Donnerstag, 17. Juli 2014

Rainbow Six: Siege neue und brandheiße Info's!!

Heute um 20 Uhr lud Ubisoft zum Live-Stream bei Twitch ein, gezeigt wurde Gameplay aus Rainbow Six: Siege dem Überraschungstitel auf der E3 zu dem es bis jetzt nur einen einzigen Gameplay Trailer gab der viele Fragen offen ließ. Ein paar wurden mit dem Live-Stream beantwortet aber vieles auch offen gelassen. Gezeigt wurden 6 Onlinerunden des Hostage-Modus die nicht gescriptete waren, es spielten 2 Team's gegeneinander mit jeweils 5 Mann pro Team. Zwischendurch wurden ein paar Fragen der Community von 2 netten Entwicklern beantwortet die sich aber mit Informationen wirklich zurück hielten. Die Franzosen eben! Nein Spaß, ein paar neue Infos bekommt ihr jetzt!

Multiplayer First!: 

So lautet der Slogan der Entwickler. Im neusten Rainbow Six Teil legt man komplett den Fokus auf den Multiplayer Part. Natürlich wird es auch einen Single- und Koopmodus geben aber das ist eher im Hintergrund. Rainbow Six: Siege soll ein noch nie da gewesenes Multiplayer-Erlebnis bieten. Man hat sich hier laut Entwickler Gedanken über ein Taktisches Gameplay gemacht und will den Grundgedanken eines Rainbow Six's perfekt rüber bringen. In den gezeigten Szenen kam dies zumindestens super rüber. Man hat verschiedene Gadgets die einem die Standorte von Barrikaden und Gegnern zeigen. Jeder gibt dem anderen Hinweise, und jeder Schritt kann maßgeblich für den Erfolg des Teams sein. 

Das Gameplay: 

Gezeigt wurde nur ein Onlinemodus der schon bekannt aus dem E3 Trailer war, nämlich der Hostage-Modus. In diesem Modus geht es darum eine Geisel als Verteidiger gefangen zu halten und als Angreifer zu befreien. Ähnlich wie ein Capture the Flag Modus nur das es hier keinen Punkt gibt wo man die Geisel hinbringen muss um zu gewinnen. Ein Team gewinnt wenn es die Geisel zum Ablauf der Zeit in ihrem Besitz hat oder wenn es das komplette gegnerische Team eliminiert. Insgesamt gibt es 3 Hauptrunden die wiederum jeweils in 2 Runden aufgeteilt sind so das pro Hauptrunde jedes Team einmal die Verteidiger- und einmal die Angreiferseite spielt. Eine normale Runde geht insgesamt 3 Minuten plus 1 Minute Vorbereitungszeit in der z.B, die Verteidiger Barrieren errichten und Angreifer mittels Drohnen das Gebiet erkunden um den Standort der Geisel auszumachen und die Gegner ausspionieren. Dabei können die Verteidiger die kleinen Drohnen der Angreifer zerstören um es so ihnen um einiges schwieriger zu machen. In der Vorbereitungszeit kann jedes Team auch wählen wo es sich verschanzen möchte als Verteidiger und von welchen Punkt es einbrechen will als Angreifer. Ist die Vorbereitungszeit dann abgelaufen geht es in das richtige Geschehen. Dabei muss man sehr taktisch vorgehen und ein Teamplayer sein denn wer als Rambo da rein geht hat schnell verloren. In diesem Modus hat man pro Runde nur ein Leben und muss genau alles absprechen wer wo welchen Schritt tätigt. Wer angeschossen wurde, ist nicht sofort Tot und kann noch von einem Mitspieler wiederbelebt werden. Deswegen ist es sinnvoller als Team zu agieren. Ein Wichtiges Element ist in Siege die Zerstörung, durch eine neue Engine könnt ihr fast alles am Schauplatz zerstören und so neue Wege mittels Bomben frei sprengen die Taktisch erscheinen und den Gegner überraschen. Dabei ist alles sehr Realistisch gehalten und der Spieler soll laut Entwickler merken das z.B Holz leichter als Beton zu sprengen ist, das macht sich auch an dem Radius der Zerstörung an einem Punkt bemerkbar. Ist dann doch mal passiert das ein Spieler tot ist so ist er nicht sofort aus dem Spielgeschehen ausgeschlossen er kann durch die Drohnen oder Kameras (dies kommt darauf an in welchem Team man sich befindet) den anderen Mitspielern aus seinem Team noch Anweisungen geben wo die Gegner sich verschanzen. 
Das gezeigte lässt darauf schließen das es zumindestens in diesem Modus 3 Klassen gibt. Einmal den Protector diese Klasse ist gemacht für den Kämpfer der sich gern in Gefechte stürzt, den Sentry eher die Taktikerklasse und den Pointer der eher im Hintergrund agiert und Schutz bietet mit z.B einem Einsatzschild. Wie genau sich die Klassen unterscheiden wurde nicht bekannt gegeben. Ich gehe davon aus das man diese Klasse frei nach belieben und nach höhe des Onlinelevels gestalten kann mit unterschiedlichen Granaten und Waffen, weitere Gadgets wird es sicherlich auch noch geben. 
Mehr als dieser Modus wurde nicht gezeigt aber zum Release soll es noch einige weitere Modi geben. Da gezeigte macht aber schon Lust auf mehr, es scheint so als ob hier endlich mal was neues auf uns zu kommt. Als Shooter Fan darf man sich hierauf besonders freuen gerade was den Multiplayer angeht. Frischer Wind im Genre, ich würde es am liebsten jetzt schon testen! 

Das Aussehen: 

Toll sahen die Animationen aus und die Grafikengine. Ein wirklich schicker Titel mit grandiosen Lichteffekten. Das Sprengen erschüttert wortwörtlich nicht nur die Spielfigur sondern auch dem Spieler vor dem Bildschirm, dies ist auch der tollen Soundkulisse anzurechnen. Gezeigt wurde die Pre-Alpha Version die aber als Alpha wirklich genial aussah. Das endgültige Spiel soll mit 1080p laufen und mit 60 Bilder die Sekunde, mal sehen ob dies auch im Endprodukt der Fall ist. 

Sonst noch weitere Infos?: 

Leider nein, die Entwickler stellten hier wirklich nur den einen Modus vor. Aber verieten das es in den nächsten Wochen neue Infos geben wird. Sicherlich somit auch auf der Gamescom. Fakt ist es, es wird neben den Multiplayer auch einen Singeplayer- und Koopmodus geben. Wie genau das fertige Spiel aussieht werden wir in der nächsten Zeit erfahren! 


Große Erwartungen darf man bei diesem Titel haben! 




Ich freu mich riesig darauf und sobald es neue Infos zu Rainbow Six: Siege gibt erfahrt ihr sie hier! 
Das war es mit dem kurzen Bericht über den Ubisoft-Stream. Ich hoffe er hat euch gefallen! ;) 

Euer Dominik :) 




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