Irgendwie doch sehr ähnlich
Eigentlich sollte der Beta-Test schon viel früher Online gehen, aber ein paar kleine Probleme haben das verhindert. Naja, nichtsdestotrotz werfen wir noch einen Blick auf die vergangene Closed-Beta von Battlefield Hardline und schauen ein wenig in die Zukunft auf die Open-Beta im Herbst.Schon wieder Battlefield?
Das waren wahrscheinlich die Reaktionen. Nicht auf der E3, sondern zu dem Zeitpunkt wo die Info's geleakt wurden. Obwohl EA gesagt hatte, dass man sich mindestens 2 Jahre Zeit lassen werde bis das nächste Battlefield erscheint, wurde doch relativ schnell klar, das es EA da nicht so dolle mit der Wahrheit hatte.Der Mega-Publisher gibt zwar dem Battlefield-Erfinderstudio DICE 2 Jahre Zeit, aber jährlich gibt es trotzdem ein Battlefield. Ähnlich wie bei Activision und der Call of Duty-Serie setzt EA ein anderes Entwicklerstudio an die Entwicklung von Unter-Serien. Und so kümmert sich nun Visceral Games (Dead Space) um die Entwicklung von Battlefield Hardline
Ganz unerfahren sind sie zum Glück nicht, denn der letzte Battlefield 3 DLC "End Game" stammte schon von den Dead Space-Entwicklern.
Eines kann man aufjedenfall festhalten: Battlefield Hardline fühlt sich an wie eine Mod für Battlefield 4. Visceral Games muss bis zum Release noch einiges reinhauen, damit die Fans davon nicht enttäuscht werden.
Der Erste Eindruck:
Ich hatte das Glück einen Key für die Closed-Beta zu ergattern und werde euch von meinen Erfahrungen berichten. Schon mal eine coole Idee im (noch sehr, sehr langen) Ladebildschirm: ein Nachrichtenbericht. Laut Aussagen des Chefs von Visceral Games, soll vor allem der Singleplayer wie eine Serie aufgebaut sein und das scheint sich auch auf den Multiplayer zu übertragen.Ich hoffe das die Amerikanische Polizei nicht wirklich so vorgeht. |
Als das Spiel startete dachte ich: "Man kauft sich Gegenstände?" Ohja, Gadgets wie Defibrilator, große Munitionskisten usw. kommen nicht mehr per Levelaufstieg, sondern kann man sich kaufen, mit dem im Spiel geklauten, oder gesicherten, Geld.
Zumindest in der Beta. Ob es im fertigen Spiel auch noch so sein wird, werden wir sehen.
Für Einsteiger wird es hier umeiniges einfacher gemacht, aber das Gefühl mit Levelaufstiegen tolle neue Sachen freizuschalten geht damit ein bisschen verloren.
Als ich dann selber rumgelaufen bin, fiel mir sofort die neuen Sprintbewegungen auf. Man hat ein bisschen das Gefühl, dass die Spielfigur ewig nicht aus dem Knick kommt, obwohl sie schon lange auf höchst-Tempo sprintet. Aber die Verwunderung blieb nicht lange, denn daran hat man sich schnell gewöhnt.
Aber vom Grafikstil, der Beleuchtung und den Animationen sieht es sehr nach einem Battlefield 4 mit kleinen Anpassungen an das Szenario aus. Aber schauen wir erstmal weiter.
Battlefield-Moments bleiben:
Mein erster Tod war gleich einer der berühmten "Battlefield-Moments". Ich stehe neben dem Parkhaus, will gerade rein, da stürzt ein Hubschrauber genau auf mich ab. Der Pilot war natürlich vorher rausgesprungen, aber ich war gleich mal Brei. "Fängt ja gut an." hab ich gedacht. Aber richtig gut für mich, wurde es erst.Ich bin nie der Battlefield-Pro gewesen. Ich spiele die Serie einfach gerne wegen den Möglichkeiten, aber keine Angst, diesen Test hier schreibt kein Noob.
Ein Indiz nämlich dafür, dass Hardline doch leichter ist, ist das ich meine Rekord-Killserie von 15 gleich nach meinem Tod durch den Kamikaze-Hubi hatte.
Aber nicht in einem Fahrzeug, sondern ganz normal durch abschüsse von Infanterie vs. Infanterie.
Vom Gefühl her wurde dabei auch das Waffenverhalten stark runtergeschraubt. Ich hatte nie das Gefühl, dass sich eine Waffe jetzt komplett anders verhält als die andere. Außer bei Panzerfaust und M4, da gibt's dann doch kleinere Unterschiede. Ich hoffe, dass Visceral Games da noch ein wenig schraubt, denn wenn Battlefield eines ausgezeichnet hat, dann das Waffenverhalten, bei dem jeder seine Lieblings-Waffe hatte.
Die Modi:
Die Closed-Beta bot zwei Spielmodi.Heist: Die Räuber müssen zwei Geldtransporter finden, sprengen und ausrauben. Beide sind auf der Karte verteilt und der Modus läuft in 2 Stufen ab: 1. Stufe Transporter finden und sprengen (ähnlich wie Rush) und die 2.Stufe dann das Geld nehmen und zum Sicherungtsplatz bringen (ähnlich wie Capture the Flag)
Das Ziel der Polizei ist es das zu verhindern.
Blood Money: In Blood Money geht es darum, welches Team zu erst 5 millionen Dollar im eigenen Vault bunkern kann. Von bestimmten Tresoren die man knackt kann dann jedes Team-Mitglied biszu 500.000 Dollar mitnehmen und muss die dann zu dem Vault bringen.
Auffällig markiert mit einem Rucksack auf dem Rücken können Spieler, die einen mit Geld auf dem Rücken umgebracht haben, den Rucksack aufsammeln und zum eigenen Vault bringen.
Die beiden Modi machen Spaß, aber richtige Spannung wie bei Rush in Battlefield 3 und Bad Company 2 oder beim Titan-Modus von Battlefield 2142 will nie so richtig aufkommen.
Die Fahrzeuge:
Die Fahrzeuge unterscheiden sich nicht großartig von Battlefield 4 |
Neben dem LAV-Verschnitt gibt es noch normale Polizei- bzw Zivil-Karren die nur dazu da sind schnell zum Ziel zukommen. Transportfahrzeuge und Hubschrauber gibt es genauso.
Nach der "Zusammenführung" von Battlefield 2, Bad Company 2 und Battlefield 3 in Battlefield 4 muss nun Battlefield Hardline auf ein paar Fahrzeuge, wegen dem Szanario, verzichten. Unter anderem auf Jets und schwer bewaffnete Heli's. Helikopter gibt es trotzdem die sind aber größtenteils für den Transport, aber eine Gatling-Gun kann da dann doch ganz gut aufräumen.
Das schaut ja aus wie Battlefield 4!:
Grafisch sehr ähnlich, aber endlich stabil. |
Aber die mit dem 4. Teil eingeführte "Levolution" gibt es auch in Battlefield Hardline. Auf der einzigen spielbaren Map "High Tension" kracht nämlich ein riesiger Kran in ein Bankengebäude. Während das passiert stehen die Waffen still. Nicht nur weil es sagenhaft aussieht, sondern auch weil es wegen dem Gerüttel einfach unmöglich ist auch nur ansatzweise einen Gegner ins Fadenkreuz zu kriegen.
Auch wenn die Grafik aussieht wie bei Battlefield 4, Visceral Games hat es geschafft die Technik stabil zu machen! Wir alle haben uns über Abstürze, Soundbugs, Grafikbugs und allgemeinen Bugs (wie z.B. das von dem YouTuber Jackfrags entdeckte und benannte Death Shield) geärgert und das zurecht!
Aber bereits die Closed-Beta läuft stabiler und Absturzfreier als Battlefield 4 in der Release-version und das ist eine sehr gute Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Der Netcode funktioniert indes auch umeiniges besser. Wir denken nicht mehr nur das wir einen Gegner treffen, wir treffen ihn auch.
Weiter auf der harten Linie:
Visceral Games hat angekündigt in der Open-Beta im Herbst mehr Modi zu präsentieren als in der Closed Beta. Hoffen wir dass sie ihr Versprechen halten und wir im Herbst einen besseren Eindruck davon bekommen, wie das Spiel zu Release aussehen wird. Denn der Releasetermin ist ja schon am 21. Oktober 2014, also gut 3 Monate haben die Amerikaner noch Zeit den letzten Feinschliff an ihr erstes vollwertiges Battlefield zu legen.Battlefield Hardline (Visceral Games) |
Fazit:
Ja, Battlefield Hardline fühlt sich wie eine bessere Mod an. Aber Visceral Games hat trotzdem vieles an der Spielmechanik getan und beispielsweise die Squads wieder auf 4 Mann runtergestuft. Heist und Blood Money waren nicht die Vorzeige-Modi, aber Spaß gemacht hat das Spiel allemal und ich hoffe das Visceral Games sein Versprechen einhält und mit der Open-Beta im Herbst mehr vom Spiel präsentiert.Zur Wertung: Ich werde eine Wertungstendenz unter diesen Artikel setzen, um einfach für euch einen ungefähren Standpunkt zugeben, wie gut Battlefield Hardline werden kann, für die, die vielleicht nicht das Glück hatten einen Beta-Key zu ergattern
Wertungstendenz: 82 - 90 von 100 Punkten
Das war es von mir, das Logo ist das Motto und ich hoffe ihr hattet Spaß beim lesen und freut euch auf auf die Open-Beta von Battlefield Hardline.
Was sagt ihr dazu? Findet ihr es dreist eine bessere Mod zum Vollpreis zu verkaufen oder findet ihr Hardline deutlich verbessert gegenüber Battlefield 4?
- Euer Franz (:
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