Sonntag, 31. August 2014

Ein Blick in die Alpha! The Forest

Survival trifft Grusel

The Forest ist ein Survival-Game von dem Entwickler "Endnight Games". Aktuell steht das Spiel in der Early-Access-Phase und ist in der Alpha-Version 0.06 zu haben. 
Eins der wohl bekanntesten Spiele des Early-Access-Systems von Steam und wir werfen für euch einen Blick drauf. 


Wir spielen Lost: 

Der Anfang von The Forest ist noch ganz ruhig. Wir sitzen im Flugzeug, an unserem Arm schläft unser Sohn und alles läuft gut. Aber da das ja zu langweilig wäre, reißt es plötzlich dem Flugzeug das Cockpit ab und es rast zu Boden. 
Als wir nach dem Absturz zu uns kommen, sehen wir einen seltsam gezeichneten Menschen, wie ein Indianer, der unseren Sohn mitnimmt, kurz danach verlieren wir wieder das Bewusstsein. 
Das Flugzeug ist nicht mehr zu gebrauchen

"Den müssen ich finden!" denkt sich der Vater, und auch wir, und so raffen wir alle Vorräte zusammen die wir aus den Überresten des Flugzeugs mitnehmen können und versuchen erstmal überhaupt zu überleben. 


Ähnlich wie in der Serie "Lost" fangen wir klein an. Wir nehmen eine Axt mit und fällen damit ein paar Bäume und hacken sie uns zurrecht, sammeln Stöcke, Steine und Blätter und probieren uns durch das kalte Buffet von Beeren und Pilzen um am eigenen Leib zu spüren ob das überhaupt genießbar ist. Wir sehen wie an uns Hasen und Lurche vorbeiflitzen. Wo normale Leute süße Tiere sehen, sehen wir in unserer Lage eher unser Abendbrot und lassen unsere Axt sprechen. Roh möchte man sowas allerdings auf keinen Fall essen, deshalb müssen wir uns ein Lagerfeuer bauen. Aber wie? 


Klein, aber Mein: 

Gebaut wird nämlich mit dem Überlebenshandbuch, welches wir zufällig schon auf dem Flug dabei hatten. Dadrin stehen die ersten zwei Schritte die man machen muss um zu überleben. Unterschlupf bauen, Feuer machen. Verstanden. 
Das Überlebenshandbuch

Wir wählen also das Shelter aus und setzen eine Blaupause an die Stelle, an die das Shelter hin soll. Eine Andeutung der Baute steht nun vor uns und wir sehen auch, was wir denn für Materialien brauchen. Ein paar Baumstämme, Äste und Steine.
Baumstämme sind natürlich ein wenig schwerer als Stöcke und Äste, die müssen wir nämlich, maximal zu zweit, zur der Baustelle tragen und sofort einbauen. 
Das geht mit einem simplen Druck auf die E-Taste. Feuer ist da ähnlich schnell gemacht. Steine und Stöcke und schon haben wir die ersten zwei Schritte zum Überleben geschafft. 



Zur Zeit stehen uns noch nicht viele Gebäude zur Verfügung, allerdings durch verschwommenen Angaben im Überlebenshandbuch und durch Versprechen von Endnight Games, kann man sich schon ziemlich sicher sein, dass da noch einiges kommen wird. 


Sobald das Shelter fertig gebaut ist, können wir darin übernachten und das Spiel speichern. Mit dem Feuer können wir Lurche und Hasen braten, damit wir mehr Energie bekommen und den Hunger besser stillen. Feuer lockt allerdings Eingeborene an! Das soll zwar noch geändert werden, dass man mit Feuer die Jungs vertreibt, allerdings wird es gefährlich wenn man Nachts sein Feuer brennen lässt. 


Ärger mit den neuen Nachbarn: 

Die Eingeborenen machen uns das Überleben auf der Insel ohnehin ziemlich schwer. Tagsüber laufen sie vereinzelt Patrouillen. Haben sie uns gesehen, bekommen wir einen kleinen Ton zuhören und wir wissen: jetzt gibt's Ärger. 
Denn die Ureinwohner sind ganz schön zähe Typen, wenn sie in einer Gruppe auf uns zukommen dann hat man fast keine Chance. Später können wir sie mit einer Leuchtkugelpistole sehr gut auf Abstand halten, denn die sind sehr anfällig gegen Feuer und Molotovcocktail's können wir uns auch noch machen. 
Eine glänzende Ureinwohnerin


Nachts sind die Jungs und Mädels allerdings richtig nervig. Mit einem kleinen Stock auf dem Rücken, der zur Taschenlampe umfunktioniert wurde, sehen wir die Gruppen durch die Umgebung laufen, das Licht wirkt dabei immer bedrohlich, denn wenn wir da rein geraten und sie nah dran sind, dann sind wir ihr Abendbrot, denn das sind Kannibalen. Durch die großartige Weitsicht sehen wir Ureinwohner schon auf weite Entfernung ihre Patrouillen ablaufen. Das unterstützt die Atmosphäre und das Gefühl, dass man immer verfolgt wird. 

Ohnehin ist The Forest ein sehr hübsches Spiel. Es arbeitet mit der neusten Version der Unity-Engine und die zeigt da richtig, dass mit ihr immer mehr zurechnen ist. Besonders für Indie-Entwickler. Die Weitsicht ist enorm, die Schatteneffekte sind hübsch und der Wald wirkt mit seinen ganzen Tieren und dem Sound immer lebensecht. 


Ich bau's mir selber!: 

Wen das bisher alles extrem an Minecraft erinnert, der liegt nicht ganz falsch. Nach aktuellem stand spielt sich The Forest wie ein hübscheres Minecraft und dazu gehört auch das Crafting-System. 

Im, sehr hübschen und stimmungsvollen, Inventar können wir nämlich Sachen zusammenbauen. Das geht eigentlich ganz einfach. Wir wählen die erste Komponente, die auf die "Crafting-Decke" soll und danach die zweite. Wenn die beiden Sachen zusammen funktionieren, dann erscheint ein kleines Zahnrad und schon haben wir gecraftet. 
Einziges Problem: in der aktuellen Alpha-Version geizt The Forest sehr mit Hinweisen. Wir wissen nicht welche Sachen zusammengebaut werden können und wissen auch nicht welchen Sinn manche Dinge haben, die wir gerade bauen. 
Das schöne Inventar, mit der Crafting-Decke in der Mitte
Natürlich begünstigt dass das Gefühl von einem Survival-Game in dem man alles selber herausfinden muss, als wär man selber auf einer einsamen Insel, allerdings nervt es doch wenn man erstmal rumprobieren muss, bis etwas funktionert. 

Und noch eine Parallele zu Minecraft: auch Höhlen gibt es. In denen sind Eingeborene in Mengen, aber da gibt es wertvolle Leuchtkugelmunition und bessere Items wie beispielsweise eine bessere Axt. 
In den Höhlen gibt es aber nicht nur Ureinwohner, sondern auch Mutanten, aber die sind momentan noch nicht richtig ins Spiel eingesetzt. Sie sind zwar da, existieren aber nur in den Höhlen, laufen nicht herum und haben auch keinen größeren Sinn als alle anderen Eingeborenen. Sie sind nur da um uns anzugreifen. 



Fazit zur Version 0.06: 
The Forest (Endnight Games)

The Forest ist ein Spiel mit soviel Potenzial, dass es sogar Minecraft abhängen könnte. Schöne Grafik, das immerwährende Gefühl verfolgt zu sein. All das sind Faktoren die für ein tolles Erlebnis sorgen. Leider fehlt es momentan noch an der Vielfalt, denn relativ schnell hat man fast alle Dinge gebaut, die man bauen kann. Dann kann man sich nur noch damit motivieren weiter zu ziehen und noch eine Behausung aufzubauen. 
Genauso plagen noch viele Bugs das Survival-Erlebnis, aber Endnight Games arbeitet mit Hochdruck an diesem Spiel. Fast jedes Update kommt im Abstand von 2-3 Wochen und bringt neue Bugfixes und implementiert neue Gegenstände, Tiere und Pflanzen. 

Wir dürfen also gespannt sein, was Endnight noch aus diesem Spiel macht, aber man kann schon jetzt eine klare Kaufempfehlung aussprechen für jeden, der Survival mag, denn hier fliegt man bei dem Namen "Early-Access" garantiert nicht auf die Nase.   




Das war mein kleiner Blick in die Alpha von The Forest! Hoffe ihr hattet Spaß beim Lesen! 
Euer Franz (:

Samstag, 30. August 2014

Kurioses aus der Gamingwelt! So reagieren die älteren auf Oculus Rift!

Wie wohl die etwas älteren unter uns Oculus Rift finden?

Diese Frage haben die Jungs hinter den Youtube Channel: TheFineBros mit einem sehr witzigen Video beantwortet. In dem Video spielen die Herrschaften 3 Oculus Rift Spiele und wirken dabei meist begeistert und öfters auch verwirrt. Das ca. 7 Minuten lange Video zeigt wirklich unterhaltend auf wie die Videospielentwicklung auf eine ältere Generation wirkt. 
''This messed up my Hair!'' beschreibt wohl Oculus Rift am besten oder was meint ihr? 


Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!


Leider gibt es heute nicht allzu viel News über die wir berichten können aber dafür haben wir einige Specials für euch an die wir zurzeit arbeiten! Freut euch drauf! ;)

Euer Dominik :) 

Freitag, 29. August 2014

News! PC-Version zu GTA5 gestrichen? UPDATE!

PC-Version zu GTA 5 wegen Streitigkeiten gestrichen? 

Groß war die Freude vieler PC-Besitzer über die Ankündigung einer PC-Version zu GTA 5, die meisten haben ja lang genug darauf gewartet doch nun soll laut einigen Gerüchten das ganze Projekt gecancelt sein! Zwischen Take Two und Rockstar Games soll es heftige Streitigkeiten geben so das man die PC-Version zum neusten Ableger des Open World Epos komplett streicht, dies ist bis zwar noch nicht offiziell bestätigt aber in einem Interview von Foxweekly mit John Hoffberger ( Chef der Marketing-Firma Rantic) bestätigte er das es diverse Streitigkeiten um die PC-Version zwischen Entwickler und Publisher gibt. Wird aus dem jetzigen Gerücht also eine harte Tatsache? Schade wär es ja für PC-Besitzer gerade für all die, die sehnsüchtig auf den Titel warten. 
Rockstar Games wird sich dies bezüglich im laufe der nächsten Woche sicherlich zu Wort melden. Falls es etwas neues darüber zu berichten gibt erfahrt ihr dies wie immer natürlich bei uns! 

Kein GTA 5 für den PC?


UPDATE: 

Mittlerweile ist bekannt, dass die Quelle als auch die angebliche Marketingagentur nicht sonderlich glaubhaft sind. 
Besonders die Marketingagentur Rantic nicht, da sie nie existiert hat. Also kann man diese Meldung mit großer Sicherheit als "falsch" verbuchen und in die letzte Schublade für Panikmache von nicht vertrauenswürdigen Leuten stecken. 

Also ganz ruhig bleiben Leute! (: 



Euer Dominik :)

Donnerstag, 28. August 2014

News! Assassin's Creed Unity und Rogue verschoben!

Da werden die Fans nicht unbedingt begeistert sein: Assassin's Creed Unity wird um 2 Wochen verschoben, genauso Assassin's Creed Rogue, das allerdings nur um 2 Tage. 

Laut Entwickler Ubisoft brauche man diese zusätzliche Zeit, denn einige Details bei Unity benötigen einfach mehr Feinschliff. 
Assassin's Creed Unity wird um 2 Wochen verschoben
Die Verschiebung von Rogue bekommt die gleiche Begründung, auch wenn man fragen muss was denn 2 Tage zusätzlich bringen, diese Verschiebung hat wohl mehr den Hintergrund dass Unity und Rogue dann gleichzeitig am 13.November erscheinen werden. 
In der USA ist der 11.November als Termin vorgesehen. 

Dazu kündigten die Franzosen nun auch einen Day1-Patch für Unity an, auch dieser soll für zusätzliche Verbesserungen sorgen. 

die in Unity eingesetzte Arbeitszeit, sei enorm, damit dieses Spiel ein echtes Next-Gen-Erlebnis wird, so Ubisoft. Vor einigen Tagen haben sie gesagt, dass alleine in die Darstellung der Notre Dame 5.000 Arbeitsstunden geflossen sind. 




Das war die News zu Assassin's Creed! 
Euer Franz (: 

News! 4A Games arbeitet an neuem Metro-Teil!

Einen Tag bevor Metro: Redux veröffentlicht wird, eine Neuauflage von Metro 2033 und Metro: Last Light, berichtet eine ukrainische Website, dass bei den Entwicklern aus Kiev bereits ein neuer Metro-Teil in der Mache ist. 

Das Skript kommt wie in den ersten beiden Teilen von dem russischen Autor Dmitry Glukhovsky und soll auf den Next-Gen-Konsolen mit 30fps laufen. Das spricht für eine deutlich bessere Grafik und einen höheren Detail-Grad als bei Redux, denn das läuft auf den Konsolen mit 60fps. 
Wird es einen erneuten Ausflug in die Metro geben?


Zudem soll bei 4A Games ein nicht näher genannter "Space-Shooter" in Entwicklung sein. 
Wir können also gespannt sein was uns die Ukrainer da noch so alles bieten werden. 




Das war schon die News zu dem neuen Metro-Teil! 
Euer Franz (: 

Mittwoch, 27. August 2014

Highlights im September!

Die ersten Blätter fallen herab, die ersten Nächte werden kühl, das Wetter wird zunehmend blöd und ein neues Format erblickt das Licht der Welt. 
Da auch wir schon voller Vorfreude dem Ende des Sommerlochs entgegen blicken, stellen wir euch nun Monat für Monat unsere Highlights vor, von denen sich die Fans viel erwarten, oder die unheimlich gehyped sind, oder die grafisch neue Maßstäbe setzen könnten oder die, bei denen für den Entwickler oder dem Publisher enorm viel abhängt. 

Den Anfang macht der September, der Monat zwischen Sommer und Herbst. Der Monat der einem teilweise mit stürmischem Wetter ins Gesicht brüllt, dass man doch langsam mal eine Jacke anziehen sollte. Hier die Highlights im September! 


4. September: Die Sims 4

Schon wieder Die Sims. Die erfolgreichste PC-Spieleserie mit riesem Abstand. 
Nach Die Sims 3 ist es schwer nun etwas zu verbessern und das muss man leider sagen, man merkt es ihnen an. Die GamesCom-Präsentation vom 4.Teil war nicht sonderlich gut und hat größtenteils nur gezeigt wie toll der Editor ist. Das stimmt auch, der ist toll, aber man verbringt ja nicht das ganze Spiel darin. 

Die Sims 4 hat den wohl schwersten Job.
Die Grafik ist dagegen schlechter als im Vorgänger, laut Maxis hat das auch einen Grund. Die Fans haben sich angeblich darüber beschwert, dass der Teil 3 zu realistisch aussah. Wir werden sehen wie Die Sims 4 aussieht, die Vorgeschichte ist nicht unbedingt ein Gütesiegel, denn die Spielemagazine dieser Welt bekommen keine Testversionen zugeschickt und das war noch nie ein gutes Zeichen. 

Apropos Maxis! Ja die Herren die uns das nicht ganz so tolle, um es lieb aus zu drücken, SimCity "geschenkt" haben und die Erfinder der Sims kümmern sich nun wieder um die Serie.

Die Sims 4 ist wohl das Spiel, welches den schwierigsten Start haben dürfte und durch viele kleine Dinge wohl auch die geringste Vorfreude generiert. 


19. September: Wasteland 2

"Der Urvater von Fallout" so nennen ihn die Spieler. Wasteland 2 ist ein Spiel, welches wohl eher die PC-Spielerschaft interessieren dürfte, denn das Old-School-Rollenspiel erscheint exklusiv für den PC. 
In alter Top-Down-Perspektive, die sich an den Vorgänger von vor 25(!) Jahren orientiert, stapft unsere Crew in Echtzeit durch das Ödland, Kämpfe werden im Rundenmodus ausgetragen. 
Das Old-School-Rollenspiel in alter Fallout-Manier
Wasteland 2

Ein Anspruchsvolles Rollenspiel, wie in den guten alten Zeiten können wir mit Erfahrungspunkten die Werte des Charakters verbessern. Okay, das gibt es heute auch noch, aber nicht in der Dimension von Wasteland 2 mit seinen ganzen Zahlen und Statistiken. Die erfordern zwar enorme Einarbeitungszeit, aber da kann man sich als Rollenspieler wieder richtig austoben. Beispielsweise kann man auch Toasterreparatur lernen, mit Erfahrungspunkten. 

Die Dialoge sind toll geschrieben, aber sehr sehr lang, darauf muss man sich einlassen. Und die Kämpfe waren bereits in der Early-Access-Phase sehr fordernd, da werden die in der Releaseversion nochmal ein ganzes Stückchen draufgelegt haben. 


Alles in allem können wir uns auf ein tolles Old-School-Rollenspiel freuen, ganz im Stile der ersten beiden Fallout-Teile. 

 

25. September: FIFA 15

Natürlich warten alle mit großer Anspannung auf den neusten Ableger der erfolgreichsten Fußballspielserie von EA Sports. Besonders für die PC Spieler interessant ist, dass mit FIFA 15 das erste mal die Ignite-Engine auf dem heimischen Rechner landet, nachdem sie schon mit FIFA 14 auf den Next-Gen-Konsolen für Begeisterung sorgte. 
Neben vielen neuen Animationen stehen dieses mal auch die Emotionen im Vordergrund. Vor allem die Spieler sollen nun stärker emotional reagieren. Wenn Neymar beispielsweise das gefühlt 20.mal von Christiano Ronaldo umgenietet wird, dann reagiert der deutlich heftiger auf das gefühlt 20. Foul als auf das erste.
Eine unendliche Geschichte: Die FIFA-Serie


Genauso ist das Publikum in den Fokus von EA gerutscht. Das soll nun deutlich realistischer wirken und mit Fangesängen, Choreographien und Bewegungen zu den Fangesängen perfekt präsentiert werden. Die Kommentatoren, auch in diesem Jahr sind das wieder Manni Breuckmann und Frank Buschmann, reagieren auch auf diese Momente. Beispiel: "Die Fans feiern ihre Mannschaft, sie haben den Rücken zum Spielfeld gedreht und Hüpfen Arm in Arm und Singen ihre Hymne." 


Hier dürfen wir uns auf ein tollen Fußballerlebnis vor dem heimischen PC oder der Konsole freuen. 


25. September: The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter von "The Astronauts" ist ein Krimi-Adventure aus der Ego-Perspektive. Wer jetzt sagt "Kennen wir doch alles schon!" ist vielleicht vom Szenario her nicht ganz falsch. Allerdings besticht The Vanishing of Ethan Carter schon alleine, aber nicht nur, durch seine Optik. Das erste mal wird in einem Spiel die Photogrammetrie eingesetzt. Die Kollegen von GameStar haben ein Special zu dieser besonderen Technik gemacht.

Durch diese Technik sehen die Umgebungen beinahe fotorealistisch aus und verbreiten eine wahnsinnig tolle Atmosphäre. 
In dieser Welt spielen wir Paul Prospero, einen Detektiv mit übersinnlichen Fähigkeiten, der den verschwunden Ethan Carter finden will. Mit Hilfe von Hinweisen öffnen sich schemenhafte Bilder vor sein Augen. Wenn man die Hinweise in der richtigen Reihenfolge aneinander reiht, und versteht was passiert ist, dann sieht Prospero die Geschehnisse als still beobachtender Geist. 
Adventure mit revolutionärer Grafik:
The Vanishing of Ethan Carter mit der Photogrammetrie


The Astronauts ist ein polnisches Studio, viele Mitarbeiter stammen von dem Studio People Can Fly, das für Spiele wie "Painkiller" und "Bulletstorm" bekannt ist. Nun wollen die Herren beweisen, dass sie nicht nur brachiale Action können, sondern auch geruhsame Adventures mit Handlung. 




Das sind die Highlights im September! Ich freue mich persönlich am meisten auf "The Vanishing of Ethan Carter"! Das war es aber erstmal von mir. 
Euer Franz (:
 

Dienstag, 26. August 2014

News! Visceral Games stört Kritik an Battlefield Hardline nicht

Der Entwickler Visceral Games sieht die Kritik der Fans an Battlefield Hardline nicht als Problem. Viele Fans behaupten, dass Battlefield Hardline mehr eine Mod als ein echtes neues Battlefield ist und vom Spielgefühl her kein echtes Battlefield werden kann. 

Der General-Manager Steve Papoutsis hatte dies in einem Video-Interview mit dem YouTube-User "SgtRedPhoenix" gesagt. Er gab aber auch zu verstehen, dass die Spieler, die die Kritik an dem neuen Teil der Serie äußern, es doch erstmal selber spielen sollen, bevor sie sich ein Urteil bilden. 

"Es gibt jede Menge Leute, die daran zweifeln, dass Hardline ein echtes Battlefield-Spiel ist. Ich könnte jetzt sagen "Natürlich ist es das". Doch wisst ihr was? Es nicht wichtig, was ich sage. Ich denke, es ist wichtig, dass die Leute es spielen. So Tage wie heute (während der Gamescom) , an denen wir die Leute es wirklich spielen und sich ihr Urteil bilden lassen können - das ist es, was wirklich wichtig ist.
Visceral Games hat kein Problem mit der Kritik an
Battlefield Hardline


Als wir mit den Arbeiten an diesem Spiel begonnen haben, hatten wir sehr viel Respekt und Ehrfurcht vor Battlefield. Ich habe es seit dem allerersten Battlefield gespielt und weiß, wie viel Spaß es macht und welche Bedeutung es für die Community hat. Das Letzte, was ich machen wollte, war das Mitwirken an einem Spiel, das nur vorgibt, ein Battlefield zu sein. Daher arbeiten wir sehr hart daran, diese kompetitive Balance beizubehalten, dieses Schere-Stein-Papier-Gameplay, dieses Teamwork, diese Strategie... wir versuchen sicherzustellen, dass all das in Hardline vorhanden ist."


Battlefield Hardline erscheint nach einer Verschiebung 2015 und behandelt den Kampf zwischen Cops und Verbrechern. 



Das war schon die News für heute! 
Euer Franz (:  

Montag, 25. August 2014

News! Early-Access-Release von The Book of Unwritten Tales 2

Das deutsche Entwicklerstudio King Art hat angekündigt, dass es eine Early-Access-Version von The Book of Unwritten Tales 2 geben wird. 
Diese Fassung soll das erste Kapitel enthalten und aller 4-6 Wochen um ein weiteres Kapitel ausgebaut werden. 

Laut den Entwicklern kann es in dieser Version natürlich noch zu Bugs kommen, aber es handele sich um eine zu 95% fertige Version des Spiels. King Art hat sich das Spiel bisher über Kickstarter finanzieren lassen und damit 170.000 US-Dollar eingenommen, eine starke Zahl, wenn man bedenkt, dass 65.000 das Ziel waren. Natürlich gibt es durch den Überschuss Stretch-Goals. So wird das Adventure Neben-Quests, Behind-the-Scenes-Aufnahmen und einen Soundtrack von einem Orchester enthalten. 
Wird als Early-Access-Version auf Steam erscheinen

Zu dem Soundtrack sagte der Entwickler aber auch, dass dieser in der Early-Access-Fassung aufjedenfall nicht vorhanden sein wird. 

Das Meisterstück bei dem Vorgänger war damals schon die Vertonung und die soll im Nachfolger um einiges besser werden. Laut dem Studio werden in dem Spiel 150.000 Wörter gesprochen, im Vorgänger waren es noch 100.000. 
"Es könnte das umfangreichste Adventure seit "The Longest Journey" werden" so King Art.

Der offizielle Release von The Book of Unwritten Tales ist für 2015 geplant, neben der Steam-Fassung wird es auch eine DRM-freie Retail-version geben. 



Das war schon die News! 
Euer Franz (:  

News! Sony: Account-Daten nach DDoS Angriff sicher!

Account-Daten sind laut Sony sicher! 

Am vergangen Sonntag ging das Playstation Network für einige Zeit offline, der Grund dafür waren Hackerangriffe der Gruppierung Lizard Squad. Diese etwas nervigen Hacker legten in den vergangen Wochen schon so einigen Onlinedienste lahm und waren auch verantwortlich für eine Bombendrohung die ein Flugzeug zur Notlandung zwang, in dem Flugzeug befand sich Sony-Chef John Smedley. Nun stellt sich mir die Frage: Was will man damit bezwecken? 
John Smedley geht es zum Glück gut und das Playstation Network ist auch wieder Online, also ist alles in allem doch ganz gut verlaufen, laut einer offiziellen Aussage von Sony sind auch keine weiteren Konto-Daten vom Hackerangriff betroffen man darf also beruhigt sein. 

''Obwohl dies verhinderte, Zugang zu unserem Netzwerk zu erlangen und die Möglichkeit beeinflusste Spaß zu haben, wurden keine persönlichen Daten abgerufen!'' 

So das offizielle Statement seitens Sony auf dem Playstation-Blog. 
Ob die Hacker weitere Angriffe in nächster Zeit planen kann durchaus sein, zurzeit gibt es eingeschränkte Benutzungsmöglichkeiten bei Xbox Live ob da aber der Lizard Squad hinter steckt ist noch unklar, die Herren wittern ja immer mal gern ihre ganzen Aktionen. Ich finde sowas einfach nur dumm und sinnlos, ich mein die Hacker haben doch sowieso nichts davon und das ganze für etwas Aufmerksamkeit zu tun ist auch ziemlich hirnrissig. Was haltet ihr davon? 


Am Sonntag war das PSN für alle offline 



Euer Dominik :)


Sonntag, 24. August 2014

Der Nächste Bitte! Hellraid

Sieht aus wie Skyrim, ist aber kein Skyrim

Hellraid ist das neuste Werk vom polnischen Entwickler Techland. Zwar hat das Studio schon viele gute Spiele herausgebracht, namentlich Call of Juarez und Dead Island, aber auch schon viel Murks veranstaltet, namentlich Call of Juarez: The Cartel und Dead Island: Riptide. Nun versuchen sie sich an einer Mischung aus Skyrim und Dead Island in dem Sinne, dass sie die Optik des Rollenspiel-Epos nehmen, gebaut mit der Chrome 6-Engine und das Schnetzelgameplay von Dead Island und das sieht in der Vorschau schon mal garnicht so schlecht aus.


Wenig Story, mehr Gameplay: 

Auf die Story von Hellraid müssen wir garnicht näher eingehen, denn die ist unspektakulär. Wir spielen Ayden, den "Letzten seiner Art", welcher Art wissen wir aber noch nicht, der muss sich, da er der Letzte seiner Art ist, natürlich gegen viel Viehzeug durchsetzen. "Infernal Forces" nennen die Entwickler diese Horden, die in der GamesCom-Präsentation zum Großteil aus Skelettkriegern bestand, diese wollen die Welt unterjochen. 
Abseits dessen sucht Ayden noch seine Schwester Maewynn, die verschwunden ist.
Aber ähnlich wie in Dead Island spielt die Geschichte wohl eine nebensächliche Rolle und dient wohl eher dazu dem Spieler mit einer Handlung einigermaßen zu motivieren von Kampf zu Kampf zu gehen und die Kämpfe sind richtig super. 


Die sind nämlich deutlich action-reicher als in Skyrim. Man merkt, dass Techland auch Dead Island entwickelt hat, denn das Kampfsystem kennt verschiedene Trefferzonen. Man muss ausweichen und den Gegner, wenn möglich, von hinten erwischen, damit der nicht so schnell kontern kann. 
Der Kerl mit den schönen Augen,
ist einer dieser bösen Skelettkrieger
All das macht das Geschnetzel sehr dynamisch und sieht schon mal sehr cool aus. Ohnehin passt der Begriff "Geschnetzel", denn Hellraid soll schonmal eine ganze Ecke brutaler werden als Skyrim, in der Präsentation fiel das durch die Skelette nicht so sehr auf, aber bei anderen Monstern wird man das wohl noch erleben. Schönes Detail der Entwickler: Deren Wortlaut war, dass sie den Spieler merken lassen wollen, dass dieses Spiel von Entwicklern kommt, die mitte 30 sind. Also Leute, die in ihrer Jugend spiele wie Quake und Hexen 2 gespielt haben und das merkt man wirklich im Gameplay und das ist sehr nett. 

Das System hinter den Kämpfen ist dabei ganz einfach zu lernen. Ein Klick: leichtere und schnellere Schläge. Maustaste gedrückt halten: Schlag wird aufgeladen und ist stärker aber langsamer. Viele Gegner erfordern unterschiedliche Taktiken im Kampf. 
Beispiel: Ein Mini-Boss wird in der Präsentation am Ende in der Heimatstadt gezeigt. Der sieht aus wie ein riesiger Bock mit Axt in der Hand. Dessen Schläge können wir nicht parieren und der stürmt auch gerne mal auf uns zu. Also müssen wir durch ausweichen seinen Schlägen entgehen und in den Rücken zu fallen, damit er eine Weile braucht um auf uns zu stürmen zu können. 


Womit man den Monstern einheizt: 

Neben den normalen Standardsachen: Schild, Axt, Schwert, Streitkolben usw.. Gibt es auch magische Waffen. In der Präsentation hat man zwei davon gesehen, nämlich Blitzstab und Eisstab.
Der Blitzstab war sehr unkompliziert, auch wenn er für den Helden sehr schmerzhaft aussah, der rammt sich nämlich den Drachenkopf der auf dem Stab thront in den Arm, damit er die Blitze durch seine Hand abfeuern kann.
Der Eisstab dagegen friert die Gegner ein und die können wir dann einfach zerschlagen, oder wir werfen mit Eiszapfen nach ihnen. Ähnlich wie der Winter auf dem Schulhof. 

  

Charaktersystem, Aufleveln und Erfahrungspunkte: 

Für erledigte Gegner und dem Fortschreiten in der Story gibt es Erfahrungspunkte, die wir in dem durchaus umfangreichen Skillbaum investieren können. Da Techland den Spieler in keine Klasse einzwängen will, kann man sich also frei entwickeln. 
Richtung Magie, Nahkampf oder Blocken. 

Natürlich kommt der Umfang an kein Skyrim heran, allerdings für diese Art Spiel, das kein Rollenspiel sein will, ähnlich wie Dead Island, ist das schon ganz ordentlich. 
Man hat in der Präsentation nur einen kleinen Überblick gesehen ohne nähere Informationen, aber was man gesehen hat sah schon nach guter Langzeit-Motivation aus. 


Fazit: 
Hellraid (Techland - 2015)

Hellraid sieht sehr interessant aus. Diese Mischung aus der Fantasy-Welt von Skyrim und dem Gameplay-Geschnetzel von Dead Island wirkt stimmig und die Kämpfe sind dynamisch. Die Chrome-Engine 6 bietet eine tolle Optik und viele Foto-Momente mit denen man seinen Desktop verschönern kann. 

Natürlich muss man bei Techland immer ein bisschen vorsichtig sein, aber die ersten Teile einer Serie gingen bei denen bisher noch nie in die Hose. 
Der Release ist für 2015 geplant und es wird keine Retail-Version des Spiels geben! Ausschließlich digital wird Hellraid vertrieben und deswegen wohl auch kein Vollpreis-Titel, aber das ist ja auch kein schlechtes Zeichen, denn Call of Juarez: Gunslinger wurde auch nur digital verkauft und war ein echt gutes Spiel. Geschnetzelt werden darf auf dem PC, der Playstation 4 und der Xbox One.


Das war meine kleine Vorschau zu "Hellraid" 
- Euer Franz (: 

Freitag, 22. August 2014

Der Nächste Bitte! The Crew!

Endlich mal wieder ein Rennspiel das wirklich Lust auf mehr macht und viel Innovation verspricht. Als Ubisoft damals The Crew angekündigt hat staunte wohl jeder über die Vorhaben der Entwickler mit dem Titel. The Crew kommt mit der kompletten USA als Spielwelt daher und möchte diese auch detailreich gestalten. Und an zahlreichen Autos und Modifikationen soll es auch nicht fehlen eben ein richtiger Open World Racer und da es sowas zumindestens auf den Konsolen noch nicht gab interessiert mich dieser Titel umso mehr. Deswegen ist es auch mal Zeit für ein ''Der Nächste Bitte!'' zu The Crew.

Verrat!: 

Auf der Suche nach dem Mörder!
The Crew setzt neben einem Onlinemodus und der gigantischen Spielwelt auch auf eine ''packende'' Story. Naja so packend klingt sie dann doch nicht wohl eher etwas Klischeehaft besser gesagt so eine Story kennt man schon aus den ein
oder anderen Film. Ihr schlüpft in die Rolle von dem Rennfahrer Alex der verdächtigt wird seinen eigenen Bruder ermordet zu haben, dem ist aber nicht so hilflos musste er dem Mord seines Bruder ansehen. Doch niemand glaubte ihm dies nicht auch nicht der FBI-Agent der ihn ins Gefängnis brachte, aber warum? Die Antwort darauf lautet schlicht und einfach Korruption! Nach 5 Jahren wird Alex aus dem Knast geholt von der FBI-Agentin Zoe die ihm einen Deal anbietet: Er soll den Mörder seines Bruder für sie finden und auch den korrupten FBI-Agenten ausfindig machen. Eine Chance die Alex Freiheit und die Rache für seinen Bruder beschert. Um diese Aufgabe zu erledigen muss er sich in die Gang >>5-10<< ein schleusen und sich dort mehr und mehr Respekt durch Autorennen verdienen um an den Mörder seine Bruders und an den korrupten Agenten heran zu kommen. 
Wie ich schon einmal erwähnte diese Story kennt man schon aus dem ein oder anderen Film. Aber dies soll ja nicht gleich schlechtes Bedeuten in rund 7 Stunden Spielzeit für die Story möchte uns Ubisoft ein wirklich packendes Erlebnis liefern und ich denke mal dies sollte den Entwicklern auch glücken denn die Zwischensequenzen sind super inszeniert und altbewährtes ist ja auch nicht immer schlecht. Aber bei The Crew soll ja die Story nicht der Hauptfokus sein denn andere Aspekte sollen den Spieler vom Hocker reißen. 

Ein Burnout vor dem Weißen Haus: 

Die Spielwelt wird detailreich! 
Ja ein Burnout vor dem Weißen Haus ist in The Crew möglich, das aber die komplette USA nicht so ganz detailreich daher kommt ist wohl jedem klar. Aber trotzdem möchte Ubisoft zumindestens die größten Städte mit vielen Detail's verzieren und die langen Fahrten zwischen einzelnen Sehenswürdigkeiten so abwechslungsreich wie möglich gestalten. In The Crew wird es 12 Großstädte der USA geben darunter natürlich New York, Los Angeles, Washington D.C. usw.
Die Spielwelt an sich ist in 5 Abschnitten aufgeteilt und hat USA typisch Landschaften zu bieten damit sind Strände, Berge, Wälder und Wüsten gemeint. Laut aussagen der Entwickler ist die Map ganze Neunzehnhundert Quadratkilometer groß und komplett offen, allein New York so laut Entwickler so groß sein wie die gesamte Map von GTA 4. Nichts ist in The Crew unmöglich und alles soll befahrbar sein, wenn man einen Ort im Horizont erblickt kann man auch zu diesem fahren. Auf rund 10.000 Kilometer Straßennetz soll der Titel belebt dargestellt werden, es wird viel Verkehr geben, Tiere die in freier Wildbahn leben und natürlich auch Passanten auf den Fußgängerwegen. Das durchfahren der USA in The Crew gleicht einem Urlaub in den Staaten aber eben nur vom Sofa aus. Entweder fahrt ihr komplett durch die USA mit eurem Auto oder ihr teleportiert euch via Schnellreisesystem von Stadt zu Stadt und das ganze ohne lästige Ladezeiten. Die gesamte Fläche der Map soll Skyrim, GTA5, Forza Horizon, Need for Speed: Rivals, Far Cry 3 und Red Dead Redemption zusammen toppen! Ist so etwas überhaupt möglich? Für Ubisoft schon! 


Lust auf ein Rennen? 

Dann lass mal rasen
In The Crew könnt und müsst ihr auch Rennen fahren um in der Story voran zu kommen, Geld für neue Autos oder Tuningteile zu verdienen und um auch in eurem Fahrerlevel auf zu steigen. Neben den Rennen wird es noch viele weitere Modi geben die zusammen mit der abwechslungsreichen Spielwelt euch auch eine abwechslung am Spielgefühl geben sollen. Diese anderen Modi sind z.B. Verfolgungsjagden und Erledigungen verschiedener Lieferjobs. Eintönig wird es bei The Crew wohl nicht.
Gerade auch dadurch das es wirklich viel zu entdecken gibt was Sehenswürdigkeiten betrifft und viele versteckte Geheimnisse in der Spielwelt.

Never Drive Alone! 

Beweist euch im Onlinemodus! 
The Crew wird dauerhaft online sein was heißt das ihr in der Spielwelt immer mal wieder auf andere Mitspieler treffen könnt. Es ist auch möglich mit bis zu 4 Spielern die Story durchzuspielen und gemeinsam als Crew die gesamte Spielwelt unsicher zu machen und andere Crew's oder Mitspieler zu verschiedenen Spielmodi heraus zu fordern. Aber diejenige die nicht so auf den ganzen Onlinespaß stehen die kann ich beruhigen, natürlich könnt ihr die ganze zeit vernetzt sein aber das Spiel stellt euch immerhin noch die Wahl ob ihr online die Welt entdecken wollt oder dies lieber allein für euch machen möchtet. Im Klartext heißt dies das The Crew sich offline spielbar sein wird. Aber nur im Onlinemodus werden die richtigen Stärken des Spiel's einmal so richtig gezeigt. Ich stell mir es wirklich ziemlich spaßig vor gegen meinen geschätzten Kollegen Franz ein Rennen zu fahren natürlich würde ich gewinnen oder? Kleiner Spaß, The Crew wird zumindestens Konsolentechnisch den Mehrspielermodus einmal neu revolutionieren was die ganze Spielfreiheit betrifft. Hoffentlich funktioniert dies auch mit stabilen Servern und einer halbwegs guten Grafik im Onlinemodus. Ich bin zumindestens richtig gespannt!  





Ubisoft möchte mit The Crew das Rennspiel Genre revolutionieren und bis jetzt sieht es so aus als ob es ihnen gelingen wird. Besonders interessant find ich die Spielwelt, das Konzept dahinter ist wirklich genial und so eine große Spielwelt gab es auf den Konsolen zuvor auch noch nicht, die einzigsten Bedenken die ich dahinter habe sind nur diese das es nicht flüssig laufen wird dies ist ja ein altbekanntes Problem von Spielen die eine große und frei begehbare Spielwelt haben. Mal sehen wie Ubisoft dies lösen wird. Aber durch die Next-Gen Hardware bin ich zuversichtlich das hier uns ein brillantes Rennspiel erwarten wird. Am 11. November wird der Titel für Next-Gen Konsolen und PC erscheinen. Ob The Crew auch wirklich alle Versprechen einhält werdet ihr spätestens zu unserem Test erfahren! 



Euer Dominik :) 

News! The Walking Dead: Staffelfinale erscheint nächste Woche!

''No going back'' erscheint kommende Woche! 

Alles hat ein Ende und so auch die 2. Staffel von Telltales The Walking Dead. Die letzte Folge trägt da den Name ''No going back'' und darin soll der Spieler laut Entwickler das Schicksal von Clementine in der Hand haben, was damit wohl gemeint ist? Man darf gespannt sein wie packend die 2. Staffel des Adventures enden wird. Am 26.08 also kommenden Dienstag erscheint dies alles vorerst für den PC, PS3 und 360 besitzer müssen noch einen Tag länger warten. Passend zum ende der Staffel veröffentlichten die Entwickler einen Trailer der noch einmal die Erlebnisse von Clementine genauer beleuchtet, rund 5 Minuten geht der ganze Spaß und ist wirklich sehenswert dabei ist aber zu sagen bevor man diesen Trailer schaut sollte man schon alle folgen gespielt haben ansonsten droht hier der SPOILERALARM!  


Was passiert wohl mit Clementine? 



Ich freu mich ja schon riesig auf diese Episode! ;) 

Euer Dominik :) 

Donnerstag, 21. August 2014

News! Erwartet uns bald die Ankündigung zu Just Cause 3?

Avalanche Studios plant großes für 2015!

''2015 wird das größte Jahr seit der Gründung von Avalanche Studios!'' so der Sprecher des Unternehmens. Ebenfalls ließ er auch verlauten das die Entwickler einige Überraschungen für die Zocker-Gemeinde geplant haben. Aufstocken tut das Unternehmen zurzeit um weitere Projekte stemmen zu können, denn das Hauptquartier der Entwickler in Stockholm wurde in ein anderes Gebäude verlegt und kann nun mehr Mitarbeiter als zuvor unterbringen, genau das gleiche gilt auch für das Studio in New York. Nun fangen bei so etwas immer die Spekulationen an und einige Gerüchte kursieren im Internet das die Entwickler von Avalanche derzeit neben Mad Max auch an Just Cause 3 arbeiten, unwahrscheinlich ist dies nun aber nicht denn die Fans warten auf eine Fortsetzung des Action-Krachers schon eine ganze Weile und schlecht lief der Titel nun auch nicht. Also man kann wohl schon davon ausgehen das bald offiziell ein Nachfolger zu Just Cause 2 angekündigt wird. Na dann mal die Daumen drücken das es auch der Wahrheit entspricht! 

Wird es bald ein Just Cause 3 geben? 



Euer Dominik :) 

Mittwoch, 20. August 2014

Special! Die Top 6 Horrorspiele!

6 Spiele zum mehrfachen Pemper's-Gebrauch

Horrorspiele sind was tolles! Das will man zwar nicht zugeben während man sie spielt, denn da hasst man sie, aber danach findet man die dann doch toll und spielt sie am nächsten Abend schon wieder... um sie dann wieder zu hassen. Nicht weit vor den Release-Terminen von Alien: Isolation und The Evil Within zeigen wir euch mal die besten Spiele für diesen Teufelskreis, ob AAA-Titel oder kleine Indie-Spiele, für echte Angst, braucht man kein großes Budget. 

Platz 6: SCP-087-B

Das Spiel mit dem wohl seltsamsten Namen, den es je gegeben hat. Liebevoll von der Spielerschaft "Treppensimulator" genannt, geht es einfach nur darum, eine lange dunkle Treppe Stockwerk für Stockwerk tiefer zu gehen. 
Das "B" in dem Namen steht für die Weiterentwicklung, denn das originale SCP-087 ist auch schon sehr fies, aber gemessen an der Länge doch ein wenig sparsamer mit den Jump-Scare-Einlagen.
Viel Sichtweite benötigt ihr nicht.

Ob es ein Ende gibt, weiß kaum jemand. Laut manchen YouTube-Videos und Gerüchten gibt es ein Finale auf einem bestimmten Stockwerk. Ob ihr es bis dahin schafft könnt ihr selber ausprobieren, denn SCP-087-B ist kostenlos und ihr könnt es, da es keine offizielle Seite gibt mit der "B"-Version, einfach unseren Downloadlink benutzen, der leitet euch zu Chip.de weiter. 


Downloadlink für SCP-087-B


Platz 5: Paranormal

Paranormal ist ein Spiel, das sich sehr an dem Film "Paranormal Activity" orientiert. Wir spielen einen Künstler, in seinem Haus spuckt es gewaltig durch einen Poltergeist. Natürlich erklären ihn alle für verrückt, deswegen nimmt er sich eine Kamera und zeichnet auf, was in seinem Haus passiert. Eine Kamera trägt er bei sich und andere hat er in der Wohnung installiert. 
Es gibt ein Spielziel, aber da man dieses sofort spoilern würde, in dem man sagt, was man machen muss. Nur soviel: man muss einen Tresor und die dazugehörige Kombination finden, beides ist immer an anderer Stelle. Und "Immer an anderer Stelle" ist auch das Stichwort, denn alles in Paranormal passiert zufällig. 
Das Spiel macht einen fertig.
Wir müssen schlafen um die Batterie der Kamera wieder aufzuladen, während des Schlafs schaltet sich die installierte Kamera in der Wohnung an und wir hören und sehen was in dem Haus passiert, mit Uhrzeit. Von Tag zu Tag mehren sich die Geschehnisse und werden immer schlimmer.
Das Spiel baut eine dicke Atmosphäre auf. Durch die immerwährende Angst verkrampft man bei diesem Spiel so sehr, das man es kaum aushält. Dadurch das die Schreckmomente zufällig passieren, ist auch jedes weitere Durchspielen eine Qual, weil man nie weiß, wann passiert denn was.


Platz 4: Slender

Ein großer Mann mit langen Beinen und Armen die bis zu den Knöcheln reichen. Ohne Gesicht und nur mit einem Anzug bekleidet jagt er Ahnungslose. Das Spiel von Parsec Productions könnte nicht simpler gestaltet sein. Ein Wald, ein Mann der uns verfolgt, sich aber noch nicht mal bewegt sondern uns in "Jagt-ähnlicher Abfolge" von Teleportationen verfolgt und 8 Seiten die wir finden müssen, mit jeder Seite jagt er uns mehr. 
So nah sollten wir dem jungen, adretten Mann natürlich
nicht kommen in Slender: The eight Pages
Angelehnt an die Sage vom "Großmann" aus dem alten Deutschland, wird der Slender zu einem Mann mit langen Gliedmaßen.

Eine Geschichte gibt es zu Slender nicht, wir sollen einfach nur die 8 Seiten finden und verschwinden. Es ist wohl das Spiel mit dem größten Hype unter den Indie-Horrospielen. Nicht umsonst kam später mit einer aufgebohrten Version der Unity-Engine "Slender 2: The Arrival" raus. Spieltechnisch nicht viel neues, mit einem sehr guten Ende. 


Slender verdient durch seine simple aber unfassbar wirksame Gruselmechanik aufjedenfall einen Blick von jedem, der mal kein Geld ausgeben will um weggegruselt zu werden.


Platz 3: Cry of Fear

Eine Mod für Half Life 1 haben wir hier in dieser Liste, einfach weil der Umfang dieser Mod, dafür dass sie kostenlos ist, einfach unglaublich ist!
Viele Schreckmomente, Kreaturen bei denen man sich denkt "Gott, was haben diese Entwickler genommen?!", ein Gameplay, das immer was neues für den Spieler bereit hält, eine tolle Geschichte die nie vorhersehbar ist und eine Spielzeit von ca. 14 Stunden. All das sind Faktoren die Cry of Fear zu einer Mod machen, von der sich einige Spieleentwickler mit Vollpreisspielen eine Scheibe abschneiden können. 
 
Die Half Life 1 Mod "Cry of Fear" lehrt jedem das Schreien

Wir spielen Simon, ein Jugendlicher der von seltsamen Gestalten verfolgt wird. Im laufe des Spiels finden wir immer mehr Waffen, aber wir müssen uns oft entscheiden: Wollen wir lieber das Licht von der Taschenlampe des Handy's haben, oder doch eine Waffe in der Hand? Bis auf Nahkampfwaffen wie den Schlagstock, müssen wir uns nämlich stets zwischen eins von den beiden entscheiden. 

Die Geschichte, die Länge und nicht zuletzt der Aspekt, dass diese Mod kostenlos ist, machen Cry of Fear so großartig. Platz 3 verdient dieses Spiel mit Sicherheit und damit Bronze!




Platz 2: Nightmare House 2

Nightmare House 2 klingt erstmal wie ein kleineres F.E.A.R. Auch hier haben wir immer wieder Visionen von einem kleinen Mädchen.
Nur befinden wir uns in einer Irrenanstalt und versuchen dem Irrsinn zu entkommen, denn irgendwas schreckliches ist hier passiert.
Wer wir sind und was wir hier machen wissen wir nicht, aber wir wachen in einer Gummizelle zum Anfang des Spiels auf, da gibt es ja nicht so viele Auswahlmöglichkeiten wer man denn ist.
Auf dem Weg durch die Irrenanstalt wird man so manches mal einen Herzschrittmacher bei der Klinik seines Vertrauens vorbestellen!
Ein bisschen wie F.E.A.R. - Nightmare House 2



Das Spiel ist eine größere Half-Life 2-Mod und bietet eine kleine Kampagne von ca. 3 Stunden, diese ist aber vollgestopft mit Schreckmomenten vom feinsten und einer tollen Atmosphäre. Für eine Mod ist das eine ganz starke Leistung! Verdient Silber!




Platz 1: Outlast

Viele haben es wohl schon vermutet, aber Outlast ist aktuell das wohl beste Horrorspiel auf dem Markt. Sehr blutig, Jump-Scare und Verfolger die einen Verkrampfen lassen. 
Das schlimmste Horrorspiel, dass man sich antun kann
Wir spielen einen Journalisten, einen sehr abenteuerlustigen Journalisten, denn der Herr ist für eine Berichterstattung direkt von gefährlichen oder mysteriösen Orten bekannt. Als ihm zu Ohren kommt, dass in der Irrenanstalt Mount Massive seltsame Dinge vorgehen sollen, hält es ihn natürlich nicht auf seinem Lederbezogenen Bürostuhl. Er fährt los und will wissen was da passiert.
Das einzige was wir haben ist eine Kamera mit Nachtsicht und ein Notizblock, auf dem wir, wenn wir die Kamera auf wichtige Dinge draufhalten, Aufzeichnungen vornehmen.

Natürlich ist nichts gut in Mount Massive und prompt werden wir von den Kannibalen in dieser Anstalt verfolgt, wir sollen da wohl das Abendbrot spielen. Wehren können wir uns nicht, wenn wir entdeckt wurden, dann hilft nur die Flucht und das Verstecken unter dem Bett, im Spind oder im Schrank, wo auch immer, Hauptsache weg.
Zusammen mit den leichten Parcours-Elementen bietet das eine unheimliche Spannung wenn wir mal erwischt wurden und das ist auch das, was Outlast die Gold-Medaille um den Hals tragen lässt.

News! Ubisoft schließt mit der letzten Konsolengeneration ab!

Ab 2015 wird Ubisoft nichts mehr für die PS3 und Xbox 360 veröffentlichen! 

Adieu PS3 und Mach's Gut Xbox 360! Ubisoft trennt sich nun nach neusten Aussagen von den beiden Konsolen der letzten Generation und werden demnach ab 2015 auch keine Spiele mehr für diese heraus bringen. Man möchte sich nun der Xbox one und der PS4 widmen und sich darauf komplett fokussieren. Somit wird Assassins Creed der letzte Ableger auf den älteren Konsolen werden. Ein Statement von Ubisoft zu dieser Entscheidung gab es natürlich auch, kein geringere als der Ubisoft-Chef Yves Guillemot ließ dies verlauten:  

''Wir sehen, dass dieses Jahr noch gut ist für PS3 und 360. Aber im nächsten Jahr werden wir uns der neuen Hardware zuwenden, weil sie sich sehr schnell verkaufen. Nach 2015, würde es schwer für uns werden für diese Systeme zu entwerfen''. 

Insgesamt wurden von der PS4 und Xbox One 15 Millionen Einheiten vekauft, bei der PS3 und Xbox 360 sind dies aber immerhin 150 Millionen. Nichts desto trotz find ich die Entscheidung von Ubisoft doch ganz gut so werden mit Sicherheit einige Toptitel für die Next-Gen Konsolen entstehen die vom technischen her auch wirklich nicht mehr auf den älteren Konsolen laufen könnten. Und möchte man da wirklich die abgesteckten Versionen spielen wo am ende auch einige Inhalte fehlen? 

Ab 2015 konzentriert sich Ubisoft komplett auf die Next-Gen Konsolen! 


Hachja der erste Post im neu designten Blog! Hoffe euch gefällt es! ;) 

Euer Dominik :)


Montag, 18. August 2014

Kurioses aus der Gamingwelt!

Hacker vergewaltigt Spieler in GTA 5!

Achtung, Achtung! Nehmt euch in GTA online in Acht vor einem Mann der mit herunter gelassenen Hose jagd auf Spieler macht! Ja das klingt erstmal alles nach ziemlichem Unsinn aber es ist die reine Wahrheit. Ein Spieler oder besser gesagt ein Hacker namens ''DEEPER_IN_DA_ASS'' treibt mit herunter gelassener Hose sein Unwesen in GTA online und vergewaltigt virtuell die Spieler, seine Figur macht dabei auch eine typische Animation, klingt ja schon mal ziemlich kurios und etwas verstörend aber das ist noch nicht alles wenn er möchte kann er auch die Spieler für sich strippen lassen, auch wenn sie nicht wollen, gegen seinen Hack ist jeder machtlos denn er ist neben dem ganzen skurrilen auch noch unverwundbar, man kann ihn eben nicht so leicht ausschalten. Auf Imgur wurden einige Bilder seiner taten veröffentlicht die ihr unter diesem Bericht euch gern mal anschauen könnt. Ich fand diese ganze Aktion zum Anfang witzig aber eigentlich ist sie ein wenig verstörend ich mein wer macht denn sowas? Es sind immerhin zwar virtuelle Taten die aber verdammt echt aussehen und sowas ist dann auch nicht mehr was über das man lachen kann. Wie ist eure Meinung denn dazu?







Ich hoffe euch gefällt dieses Format! ;) 

Euer Dominik :) 

Sonntag, 17. August 2014

News! Star Citizen mit neuer Bestmarke!

Das Weltraumspiel von dem Entwickler schlechthin, Chris Roberts, erreicht bei Kickstarter die unglaubliche Marke von 50millionen$ von den Backern. 

Durch das erreichen dieser Marke wird von dem Entwickler Cloud Imperium Games Corporation ein neues Versprechen eingelöst. Die Aliens bekommen nun eine eigene Sprache! Nicht irgendein erfundenes Gebrabbel, sondern echte Sprache die in unsere Übersetzt werden kann. Dafür setzen sie sich mit Lunguistik-Wissenschaftlern zusammen. 
Also wird Klingonisch bald nicht mehr die einzige Weltraumsprache sein, die man lernen kann. 
Star Citizen knackt die 50millionen Marke
und bekommt eine Aliensprache.


Star Citizen ist ein Weltraum-Epos, welches eine riesige Online-Welt bietet. Aktuell sind nur einzelne Inhalte spielbar, allerdings soll das fertige Spiel neben einem gigantischen Singleplayer-Modus auch eine, auf die Aktionen der Spieler reagierende Welt beinhalten. Zum Beispiel richten sich Handelspreise danach wie viel von einer Ware vorhanden ist, wenn Spieler die Ware in Mengen handeln, dann geht der Preis natürlich runter. 

Star Citizen soll 2015 fertiggestellt sein. Bis dahin erscheinen nach und nach immer mehr Erweiterungen für die aktuell spielbare Version.

Neues von der Gamescom! Assassins Creed Rogue: Bald auch für PS4 und Xbox One?

Wird Assassins Creed auch für die Next-Gen Konsolen erscheinen? 

In manchen Aussagen lässt sich doch immer mal gern was rein interpretieren, genau gemeint ist damit die Aussage von Ivan Balabanov (Producer bei Ubisoft Sofia) gegenüber der Frage ob denn Assassins Creed Rogue auch für die Next-Gen Konsolen erscheinen wird. Darauf antwortet Ubisoft's Producer: ''Es ist noch zu früh, um dieses Thema zu verfolgen. Aktuell ist Unity unser Spiel für die neue Konsolengeneration.'' Ein wenig klingt es ja so das Rogue auch im laufe der nächsten Monate für die PS4 und co. erscheinen wird. Ich finde das ganze gar nicht so abwegig und auch ziemlich sinnvoll denn einige Assassins Creed Fans wollen sicherlich neben The Unity auch Rogue spielen auf den Next-Gen Konsolen. Seitens Ubisoft ist aber noch nichts bestätigt sollte dies aber der Fall sein erfahrt ihr es hier! 




Irgendwann auch für die PS4 und Xbox One erhältlich?  






Kurz und knapp mal wieder aber dennoch informativ! 
Schönen Sonntag euch noch! ;) 

Euer Dominik :) 

Special! Mein DayZ-Tagebuch - Tag 3

Umringt von 4 Großen!

Liebes Tagebuch, 
ein Tag mit vielen Ohnmachtsanfällen liegt hinter mir. Meine letzte Rast machte ich bei einem Fabrikgelände, ich machte mich heute nun auf, dieses mal genauer unter die Lupe zunehmen. Ich irrte eine ganze Weile auf dem Gelände umher, fand aber keinen Eingang zu einer Halle oder einem Gebäude. Nach einigen Umkreisungen fiel mir allerdings eine Leiter an einem großen Speicher auf. "Das ist doch was!" dachte ich mir und so kletterte ich Leiter für Leiter hinauf, bis ich auf der Spitze stand. Ein kleines eisernes Gerüst führte in ein Gebäude, in dem es vielleicht Vorräte geben würde, schließlich lief ich schon seit ein paar Stunden durch das Dorf und fand bisher nichts. Ich lief entlang der eisernen Stangen und stellte voller entsetzen fest, dass alle Eingänge von innen versperrt waren. Anscheinend haben Überlebende versucht sich so vor dieser unbekannten Seuche zu retten. Wenn sie nicht genügend zu Essen hatten, dann werden sie dadrin wohl kaum überlebt haben, aber die Barrikade hält und es gab keinen Weg hinein. 
Das Fabrikgelände.


Nach einigen verzweifelten Versuchen musste ich es schließlich aufgeben, mit dem Versuch die Türen aufzumachen habe ich Lärm verursacht und musste verschwinden bevor die Zombies in Scharen hierherkommen. 
Ich kletterte von dem Gerüst ab auf einen Speicher und wollte mit der Leiter hinunter steigen. Aber ich rutschte aus und fiel herab. Ich wurde bewusstlos und wachte erst in einem Wald auf in der nähe einer großen Straße. 
Am Horizont sah ich ein paar Häuser, natürlich hab ich sofort die Beine in die Hand genommen und so schnell wie es geht versucht das Dorf zu erreichen, bevor mich an der Hauptstraße diese Viecher abfangen. In der Entfernung sah ich den Namen des Dorfes. "Olsha" hieß es und war doch größer, als es von weitem aussah. Vor dem ersten Haus kam dann doch eine dieser widerlichen Kreaturen und griff mich an. Ich hatte nur meine Fäuste um mich zu wehren. Immer in dem gleichen Rhythmus: herantreten, schlagen, wegtreten und warten bis er seinen Schlag daneben haute. Schließlich ging er zu Boden, ich durchsuchte seine Jacke, aber wie bei allen anderen ist auch bei ihm nichts zu finden. 

In dem Haus, welches offenbar einer 3-Köpfigen Familie gehörte, gab es reichlich zum überleben. Eine Axt, eine Dose mit Spaghetti und 50 Patronen. Voller Freude durchsuchte ich zwei andere Häuser in denen es allerdings nichts zu finden gab. Auf einem Gartentisch bei einer Farm fand ich noch eine zweite Dose mit Essen. Ich musste mich entscheiden: Essen oder Patronen? Da ich noch keine Schusswaffe besaß entschied ich mich dafür, die Patronen wegzulegen und das Essen zu nehmen. Das ist momentan wichtiger als eine Schusswaffe. In einem ehemaligen Reisezentrum, anscheinend war dieses Dorf ein beliebtes Ziel von Touristen, fand ich eine Karte des ganzen Landes. Auch die Karte hatte für mich gute Nachrichten parat: Olsha liegt auf einem Hügel umringt von 4 großen Städten, die wahrscheinlich überlaufen vor Vorräten.

Svetlojarsk ist die nächstgelegene Stadt. Nordöstlich gelegen und nah an der Küste. Das bedeutet es gibt einen Hafen und ein Hafen hat immer Vorräte! 
Cernaya Polana liegt Nordwestlich und ist die kleinste von den 4 Städten, aber Dinge zum Überleben werde ich da garantiert ebenfalls finden. 
Novodmitrovsk gehört zu den 4 größten Städten des Landes und auch Nordwestlich kurz hinter Cernaya Polana. Ich werde dort wahrscheinlich auch auf viele Überlebende treffen, ich hoffe sie sind freundlich gesinnt. 
Krasnostav ist am weitesten weg. Südwestlich gelegen muss ich erst den Flughafen überqueren. Natürlich bedeutet ein Flughafen auch Vorräte, allerdings kann man sich sicher sein, dass man da auf sehr viele Zombies treffen wird. 

Ich habe beschlossen in einem kleinen Landhaus in Olsha erstmal zur Ruhe zukommen und zu überlegen, wo mein Weg mich als nächstes hinführt. Ob Svetlojarsk, Cernaya Polana, Novodmitrovsk oder Krasnostav. Egal wohin es geht die Reise wird gefährlich, aber auch reich belohnt werden.