Donnerstag, 31. Juli 2014

News! Händler listete Assassins Creed Rouge

Händler listete kurzzeitig die PS3 und Xbox 360 Version von Assassins Creed! 

Ich berichtete ja schonmal darüber das Ubisoft einen Assassins Creed Teil für die PS3 und Xbox 360 plant, Hinweise gab es bis jetzt so gut wie keine für den Titel. World of Games (ein Schweizer Online Händler) gab nun einen ersten Hinweis und listete kurzzeitig Assassins Creed Rogue für die PS3 und Xbox 360, das Erscheinungsdatum war auf den 28. Oktober datiert also genau da wo Assassins Creed The Unity erscheinen wird. Das Angebot wurde mittlerweile von der Seite entfernt, aber so kurz vor der Gamescom löst dies natürlich wieder einmal viele Spekulationen aus. Eine davon lautet nun das Rogue im New York des 18. Jahrhunderts spielen soll, ob man dem glauben schenken darf ist fraglich. Ich geh mal davon aus das Ubisoft auf der Gamescom das Geheimnis um ''Rouge'' lösen wird. Die Spannung steigt! 



Wie wird die PS3 und Xbox 360 Variante wohl aussehen? 


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Euer Dominik :)

News! Koch Media kauft Homefront-Marke!

Koch Media hat bekannt gegeben, dass die Homefront-Marke aufgekauft wurde und nun von ihrem Publishing-Label Deep Silver vertrieben wird.
Das schließt wohl auch das aktuelle Spiel Homefront: The Revolution ein. Bemerkenswert, da das Spiel in einem fortgeschrittenen Stadium der Entwicklung ist.

Die Entwicklung übernimmt absofort ein von Koch Media neu gegründetes Studio in Nottingham mit dem Namen "Dambuster Studios".
Ab jetzt bei Dambuster Studios in der Mache.

Wohl auch ein Grund für den Kauf der Marke ist, dass Crytek sich zum Online-Publisher umfunktioneren lassen will und bekanntlich hat es bei dem deutschen Entwicklerstudio in letzter Zeit doch deutlich gekriselt.

So haben nach fast 2 Monaten die Arbeiter bei Crytek UK erstmals wieder Gehalt bekommen und quasi die gesamte Führungsetage ist gegangen. Nicht wenige waren der Meinung, dass Crytek bald insolvent ist. Doch das Studio hat einen Geldgeber gefunden um die Umwandlung zum Online-Publisher zu finanzieren.
Homefront hat da wohl nicht mehr hineingepasst und so wurde die Marke nun verkauft.

Für die Marke ist das bereits der 2.Publisher- und Entwicklerwechsel. Erst 2013 hat sich Crytek die Rechte an der Marke nach der Schließung der KAOS Studios und der Insolvenz von THQ gesichert.




Das waren die kurzen News! für heute.
- Euer Franz (:

Dienstag, 29. Juli 2014

News! The Evil Within Uncut in Deutschland!

The Evil Within erscheint in Deutschland ab 18 Jahren und ist dabei umgeschnitten!

The Evil Within ist durch die USK Prüfung durch und das Prüfergebnis dürfte dabei jeden freuen. Mikami's nächster Horrorstreich wird in Deutschland ungeschnitten erscheinen. So kann jeder ab 18 Jahren natürlich das Horrorspektakel in vollen Zügen genießen. Anscheinend legt Mikami eher den Horror auf die Stimmung als auf die Brutalität, klingt nach einem sehr stimmigen Spiel und das gefällt mir! 

''Entwickelt von Shinji Mikami und seiner Edelschmiede Tango Gameworks, verkörpert The Evil Within Surivial Horror in Reinkultur. Atemberaubend gestaltete Umgebungen, beklemmende Spannung und eine mitreißende Story fügen sich zu einer hochgradig atmosphärischen Welt zusammen, die Sie an den Bildschirm fesseln wird. In Ihrem Überlebenskampf stehen Ihnen nur begrenzte Mittel zur Verfügung. Gepaart mit einer perfekten Mischung aus Horror und Action werden Sie es mit der wahrhaftigen Angst zu tun bekommen." 

So die Entwickler über das Spiel. Eine gute Nachricht nach der anderen zu The Evil Within! Das macht das Warten eigentlich nur noch unerträglicher. 


Am 17.10 erscheint The Evil Within!

Das war's mal wieder.

Euer Dominik :)

Special! Die Geschichte von Areal

Es ist wohl die seltsamste Geschichte die es je bei Kickstarter gegeben hat. Angebliche Ex-GSC Gameworld-Entwickler, die S.T.A.L.K.E.R.-Macher, wollen einen geistigen Nachfolger zu dem erfolgreichen Shooter erfolgreichen Open-World-Shooter entwickeln. Mit einer angestrebten Summe von (nur) 50.000$. Das Projekt wurde von Kickstarter mittlerweile gelöscht, aber die Geschichte hinter Areal ist derart spannend, dass ich einfach frei Schnauze darüber berichten muss!

Gibt es dieses Spiel überhaupt?


Wer ist West Games?: 

West Games ist ein Entwickler mit Sitz in... ja, wo eigentlich? Das Kickstarter-Projekt wurde von Las Vegas aus gegründet und gestartet, aber niemand weiß wo West Games eigentlich herkommt. Keine Adresse, keine Kontaktdaten, garnichts. Die Vermutung liegt natürlich nah, dass die Ukraine die Heimat der Herren ist, da sie von sich behaupten ehemalige führende Entwickler bei GSC Gameworld gewesen zu sein. Die Macher von der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe (zuletzt Call of Pripyat) arbeiteten in Kiev. Ein anderer Teil des Teams hat schon ein neues Entwicklerstudio gegründet mit dem Namen "Vostock Games" und plötzlich kommt da West Games um die Ecke, die laut Angaben schon seit 2013 existieren, aber von denen man noch keinen Pieps in der Gaming-Branche gehört hat.

S.T.A.L.K.E.R. statt Areal:

Zahlreiche Artworks - aber viele wieder offline
Die ersten Szenen die West Games gezeigt hat, um zu beweisen, dass man wirklich an einem Spiel entwickelt, waren für die Community eine riesen Enttäuschung. Denn nicht Areal war zusehen, sondern ausschließlich Trailer-Szenen von Shadow of Chernobyl und Call of Pripyat. Allgemein wurde in den gesamten Präsentationen und Bildern die man bisher von Areal gesehn hat mehr von dem erfolgreichen Shooter gezeigt, als von dem Kickstarter-Projekt.
Vostock Games hat das natürlich garnicht gefallen und prompt haben die sich auch bei West Games beschwert, wie sie sich mit den S.T.A.L.K.E.R.-Federn schmücken können ohne etwas von ihrem eigenen Spiel zu zeigen. Die Vergangenheit ist vorbei, nichts von dem was die Entwickler vielleicht früher bei GSC gemacht haben zählt mehr. Denn das Konfliktpotenzial zwischen den (wahrscheinlich) ehemaligen Mitarbeitern ist groß, denn Vostock hat mit "Survarium" ebenfalls einen geistigen Nachfolger für ihr größtes Spiel angekündigt. Da ist es verständlich, dass sie da nicht sonderlich erfreut darüber sind, dass andere Entwickler daher kommen und direkt mal das Gleiche ankündigen. Der Marketing-Manager von Vostock hat sich danach auch nochmal zu Wort gemeldet und gesagt, dass bei GSC sehr oft Entwickler in leitenden Positionen durchgereicht wurden, man solle also auf diese Behauptung des dubiosen Studios nichts geben. Das Interessante bei den Statements ist das diese danach sehr schnell wieder offline waren.

Das Merkwürdigste aber an der ganzen Geschichte ist, da es nur Szenen und Bilder von S.T.A.L.K.E.R. zusehen gibt, gibt es keinen echten Beweis dafür, dass Areal als Spiel überhaupt existiert. 


Die Artworks:

Die Artworks fügen sich perfekt in des dubiose Puzzle ein. Es gibt ein Artwork bei dem ein Mann in einem etwas heruntergekommenen Raum sitzt, mit einer Tasse in der Hand an einem Schreibtisch. Und hinter ihm sieht man die Tentakel eines Kraken. Da könnte man jetzt sagen "Ja, das könnte doch etwas sein!", aber das wohl nicht, denn das Bild ist 2010 entstanden. Es hat also mit dem Spiel an sich garnichts zutun und die restlichen Bilder auf der Seite richten sich an das Buch auf dem Areal in Teilen basiert. Diese Teile sind aber so klein, dass man nicht behaupten kann Areal ist eine Buchumsetzung, also hat dieses Bild mit dem Spiel an sich nicht das Geringste zutun.
Das Artwork, das nicht zum Spiel gehört


Ein paar Beispiele: Sie haben ein Bild veröffentlicht in dem ein Soldat einsam im Wald steht. Dieses Bild hat sich im nachhinein als eine Konzeptgrafik eines Künstlers herausgestellt, welche einfach von West Games "gephotoshoped" wurde.

Ein Bild eines Soldaten, wieder im Wald, diesmal aber bei Nacht. Dieses Bild ist aus einer Tech-Demo der Unity-Engine, in der sie Werbung für ihre prozedurale Generierung der Spielwelt machten.

Auf einem anderen Bild ist nur ein Wald zusehen, mit einer etwas heruntergekommenen Werbetafel mit dem Areal-logo drauf. Das Bild ist aus einem Unity-Enviroment-Pack. Es sieht aus, als haben sie ganz schnell mit Unity etwas zusammgefriemelt und das veröffentlicht, als Beweis, dass Areal doch existiert. Allerdings: alle diese Bilder sind mittlerweile, wie auch die Statements, wieder gelöscht. Sie waren nur ein paar Tage online und wurden dann sofort wieder heruntergenommen.

Auf der Website geht's weiter: 

Auf dieser Website, die nebenbei total verbuggt ist, findet man Blog-Einträge, die Monate in die Vergangenheit zurückführen und die verweisen auf "ihr" S.T.A.L.K.E.R.. Nur sind diese Einträge Copy-Paste von Wikipedia. Es gibt, wie eingangs erwähnt, auch kein Impressum damit man weiß wer West Games überhaupt ist.
Es gibt ein Video in dem sich die Entwickler vorstellen. Hätte es dieses nicht gegeben hätte man durchaus das Recht zu fragen: "Gibt es diese Entwickler überhaupt?".

Auf der offiziellen Facebook-Page von S.T.A.L.K.E.R. wurde auch ein Aufruf gestartet die Jungs zu unterstützen, aber der ist auch wieder offline. 


Übertriebene Versprechen: 

Da sind wir beim nächsten Punkt: Die Zielsumme. 50.000$. Für einen Nachfolger zu einem der größten Shooter die es gibt ist das eine wahnsinnig kleine Summe. Die Gründe sind ebenso dubios wie eigentlich alles. Die Begründung ist, dass man bei West Games noch einige Ersparnisse habe, sowohl privat als auch von GSC und man bräuchte nicht mehr, da sie erfahrene Entwickler sind. Man muss dazu sagen es sind 5 Entwickler.
Und für 5 Entwickler sind die Versprechen die zuletzt gemacht wurden kaum einzuhalten, denn es soll größer werden als das Vorbild und soll auf allen Plattformen erscheinen - inklusive WiiU. Das Problem ist, da es wirklich nichts gibt das beweist, dass es Areal überhaupt gibt, das Menschen, die in dieses Spiel investieren, ihr Geld für ein Versprechen geben. Da kann man genauso gut auf die Straße gehen und jedem Mann der einem verspricht die Welt zu erobern 20€ in die Hand drücken.

Passend zur Übertreibung: Es gibt Stretch-Goals bei diesem Spiel, die einem die Tränen in die Augen treiben. Das Höchste ist nämlich bei 1.000.000$!! Der kleinste Sprung ist bei 100.000$, also die doppelte Summe, da sagt West Games dazu, dass sie mit diesem Geld neue Entwickler einstellen könnten, die für eine lebhaftere Flora sorgen würden.
Danach werden die Sprünge riesig und auch die Versprechen, bei denen man denkt: "Die brauchen doch eigentlich 20 Millionen dafür.". Es wirkt, als hätten sie keine richtige Ahnung davon, wie viel eine Entwicklung eines Spiels eigentlich kostet. 


Putin's Lieblinge und der Abbruch der Aktion: 

Der Abschluss und wohl auch der Höhepunkt von Areal. Sie bekamen einen Brief, mit dem Anliegen, dass ein netter Herr für seine Tochter doch gerne eine Alpha-Version des Kickstarter-Projektes haben möchte. Zudem sagte er, er sei ein großer Fan von West Games und werde sie mit Geld unterstützen.
Unterschrieben war der Brief von Wladimir Putin und kam, laut Aufmachung, direkt vom Kreml. "Das ist doch Quatsch!" wird man jetzt denken und das denken wohl alle und das ist auch so.

Kommen wir nun zum Schlusspunkt in der ganzen Geschichte: dem Ende von Areal.
2 Tage vor ende der Crowd-Funding-Aktion war der Stand von Areal bei 40.000$. Der Zahlungsfluss war seit Tagen immer auf einem sehr niedrigen Niveau geblieben. Aber siehe da! Innerhalb von 2 Tagen wurden aus den 40.000$ fast 65.000$! Aufgrund des niedrigen Zahlungsflusses konnte Kickstarter nicht anders und hat die Aktion abgebrochen.
Der Verdacht liegt natürlich nah, dass West Games aus eigener Tasche das fehlende Geld dazu gelegt hat und das ist laut den Regeln der "Eigenfinanzierung" bei Kickstarter verboten.
Das Artwork stammt von einem Künstler
mit Photoshop bearbeitet und für Areal verwendet

Die Reaktion der (wahrscheinlich) Ukrainer ließ nich lange auf sich warten und haben auf ihrer eigenen Seite eine eigene Crowd-Funding-Aktion gestartet. Zudem habe das Entwicklerstudio mehrmals versucht mit Kickstarter Kontakt aufzunehmen, um die Gründe zu erklären wie denn plötzlich fast 25.000$ dazugekommen sind. Sie sehen sich dazu auch als Opfer des angespannten Verhältnisses zwischen Russland und der Ukraine.

Und das war das Ende der wohl dubiosesten Crowd-Funding-Aktion aller Zeiten. Aber sie zeigt eines: mögen die Versprechen und ersten Szenen noch so toll aussehen, auch auf Kickstarter muss man vorsichtig sein. Man weiß nie in was man da Geld investiert.



In diesem Sinne! Danke für das Lesen meines Specials, ich musste es einfach los werden und bis zum nächsten Artikel.
- Euer Franz (:



Montag, 28. Juli 2014

VideogameDelight jetzt bei Twitter und Facebook!

Wir breiten uns aus. Wir übernehmen die Weltherrschaft!... aber erstmal die sozialen Netzwerke.

VideogameDelight begeistert euch jetzt auch auf Facebook und Twitter. Also schnell, schnell und nichts mehr verpassen! (: 


Facebook

Twitter

Und wie immer: virtuelles High-five in 3...2...1... sehr gut. ;)

Gamescom!

Hier findet ihr nun alle neuesten Spekulationen und Informationen zur Gamescom! Damit ihr alles auch sofort hier auf VideogameDelight erfahrt. Kurze und kleine Einleitung von mir! Demnächst gibt es aber auch Posts in diesem Label und ein paar kleine Überraschungen, freut euch darauf! Und wir haben auch richtig Lust auf die Messe! Also darauf sollte es doch jetzt ein virtuelles Highfive geben oder? ;)

Gamescom!!!!!! 






Euer Dominik :)


























News! Spielzeit von Assassins Creed The Unity bekannt gegeben und neuer Trailer zu Tekken 7!

Wie lang dauert die Story von Assassins Creed The Unity?

Dies gab Ubisoft im Rahmen der Comic-Con bekannt. So verbringt man allein mit der Story 15 bis 20 Stunden vor dem Fernseher wem das aber nicht genug ist und gern alle Nebenaktivitäten löst kann mit ca. 100 Stunden Spielzeit rechnen. Klingt solide nur noch hoffe das The Unity auch den großen Erwartungen stand halten kann. Ich hab schon richtig Lust die Französische Revolution vom heimischen Wohnzimmer aus zu erleben. Dabei wurde auch bekannt gegeben das der neuste Ableger die Serie komplett von Anfang an darstellt und man nicht die älteren Teile gezockt haben muss um die Story rundum The Unity zu verstehen. Dann sollten wir mal gespannt sein! Am 9. Oktober hat das warten dann ein Ende. 

Die Französische Revolution dürfen wir hautnah in The Unity erleben!



Ein neuer Trailer zu Tekken 7 veröffentlicht! 

Und schon wieder ein paar Infos die auf der Comic-Con bekannt gegeben wurden. Neben dem neuen Trailer zu Tekken 7, den ihr euch angucken könnt mit einem klick auf den Link der unter diesem Beitrag zu finden ist, wurde auch bekannt gegeben das Tekken 7 auch auf den PC erscheinen wird. Somit ist der 7. Teil der erste Ableger auf einem Heimrechner. Bislang ist Tekken 7 auch nur für die Playstation 3 und für die Xbox 360 angekündigt, ob es auch eine Version für die Next-Gen Konsolen gibt wurde dabei nicht erwähnt. Aber denkbar und logisch wäre es ja, vielleicht gibt es bald dazu ein paar Infos. Hier erfahrt ihr es natürlich! Sicher ist aber das Tekken 7 definitiv noch dieses Jahr erscheinen wird. 


Alt bekannte Charaktere auch in Tekken 7!




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Euer Dominik :)

Ein Herz für Entwickler! BioWare

Zu 100% kanadisch!

Das Entwicklerstudio, welches das Rollenspiel-Genre aus der Versenkung geholt hat. BioWare. Ein Studio, das wohl noch nie etwas anderes gemacht hat außer Rollenspiele, aber das auch richtig gut. Die Liste der Hits ist lang: Dragon Age, Baldur's Gate, Mass Effect, Star Wars: Knights of the old Republic, Jade Empire und und und.
Ein kleiner Blick auf eines der besten Studios der Welt. Viel Spaß! (: 


Es war einmal...:

...ein junger Mann Namens Ray Muzyka, der sich gedacht hat mit seinen beiden Freunden, Greg Zeschuk und Augustine Yip, zusammen ein Studio zu gründen. Schon damals hieß das Studio BioWare und wurde in Edmonton, Alberta in Kanada gegründet. Der zweite Satz von mir war auch schon mal glatt gelogen, denn BioWare hat früher etwas anderes gemacht als Rollenspiele. Der Name "BioWare" kommt nich von ungefähr. Die 3 Mannen lehnen den Namen an ihr abgeschlossenes Medizinstudium an und wollen Software für Menschen entwickeln. Angefangen hat das ganze mit Arztsoftware, die haben übrigens weiterhin nebenbei als Ärzte gearbeitet. Ihre erste Software war der "Gastroenterology Patient Simulator", ein Simluator um Medizinstudenten die Diagnose von Magen-Darm-Krankheiten beizubringen.
Das Erstlingswerk von BioWare. Shattered Steel.


1996 wandten sich die 3 allerdings der Spieleentwicklung zu und veröffentlichten über Interplay Entertainment ihr erstes Spiel mit dem Namen "Shattered Steel". Mit diesem Spiel entwickelten sie auch die Infinity Engine, die zur Entwicklung von Rollenspielen diente, die auf Basis der Dungeons & Dragons-Regeln funktionieren. 1997 verließ allerdings Augustine Yip das Studio und wandte sich wieder der Medizin zu.

Die "besten erzählenden Spiele der Welt": 

Diesen Anspruch hat BioWare an sich selber gesetzt und selber der Öffentlichkeit präsentiert. Ein großer Satz, der aber auch eingehalten wird. Denn 1998 brachten sie mit Baldur's Gate das Spiel heraus, welches dem Rollenspiel-Genre neues Leben einhauchte. Eine spannende, dicht erzählte Geschichte und KI-Begleiter in einer kleinen Party, die Charakter hatten, sich untereinander gestritten hatten oder einfach nur witzige Dialoge geführt haben. Jeder Charakter war so gut gezeichnet, dass sich jeder Spieler mit ihnen identifizieren konnte. Ob man die Person nun mochte oder nicht, aber das ist das schöne, wenn Spiele solche Charakter zeichnen, das man Gefühle für sie entwickelt, gute und schlechte. BioWare hatte natürlich riesen Erfolg mit diesem Spiel. Plötzlich liebten alle Spieler diese Rollenspiele.
Ein Zeichen dafür sind die Kritiken, die überall positiv ausfielen. Nicht umsonst hat Baldur's Gate einen Metascore von 91 Punkten.
Ein Addon gab es noch. "Legenden der Schwerküste" hieß das und kam ein Jahr nach dem Hauptspiel raus. Es hat die Fangemeinde ein wenig gespalten, da es deutlich kampflastiger war als Baldur's Gate. Allerdings hat auch dieses Addon sehr gute Kritiken bekommen.


Ein Jahr später wieder kam ein Spiel, welches an abgedrehtheit kaum zu überbieten war. MDK war aber auch deswegen für BioWare kein gewinnreiches Kapitel, denn das war wohl zu abgedreht.

Rollenspiele braucht das Spieleland!: 

Das hat BioWare umgesetzt wie kein anderer. Jedes Jahr kam von den Herren irgendein Addon oder ein komplett neues Spiel. Wenn man hört "jährlich" dann denkt man ja schon, dass das nix werden konnte. Und wie es was wurde! Jedes Jahr ein Hit. 2000 Baldur's Gate II, 2001 MDK 2 und Baldur's Gate II: Thron des Baal, 2002 Neverwinter Nights und 2003 alleine 3 Addons für Neverwinter Nights.
Das wohl beste Rollenspiel damals
Baldur's Gate II


Danach gönnte sich BioWare dann doch etwas mehr Zeit und bis zum nächsten Spiel (besser gesagt dem nächsten Hit) dauerte es dann 4 Jahre. Aber in der Zwischenzeit war es nie still um die Kanadier geworden. 2004 veröffentlichte das Deutsche Computerspielmagazin GameStar
einen Bericht in dem es hieß, dass es BioWare zum zweiten mal in Folge geschafft hat, es auf die Liste der 100 besten Arbeitgeber Kanadas zu schaffen. Diese Liste wird von Mediacorp Canada und Maclean's Magazine erstellt und ist eine große Auszeichnung und ein Aushängeschild für BioWare als Arbeitgeber.

BioWare wächst!: 

Das Action-Rollenspiel Jade Empire
Ende 2005 ging BioWare eine 300-Millionen-Dollar-Fusion mit dem amerikanischen Entwickler Pandemic Studios ein. Ein nicht sonderlich bekanntes Studio, aber ein Tocherunternehmen von EA. Mit viel Kapital aus einer Gesellschaft wurde dann VG Holding Corp gegründet, unter dem BioWare und Pandemic zu Tochterunternehmen wurden.
2007 verkündete dann EA, dass sie für 860 Millionen Dollar die VG Holding Corp aufkaufen und BioWare und Pandemic somit unter ihre Fuchtel rutschen. 2008 wurde die Übernahme abgeschlossen

2006, während der Fusion mit Pandemic, wurde noch ein zweites Studio gegründet, nämlich in Austin, Texas. Als die Übernahme von EA bekannt wurde, hat BioWare auch gleich ein Spiel veröffentlicht. Jade Empire, welches eigentlich schon 2005 für die Xbox erschienen ist, aber zwei Jahre danach für den PC nachgereicht wurde.

Jade Empire war ein Action-Rollenspiel in der Art wie Diablo nur in der Ego-Perspektive, also nicht mehr so ein Brocken wie Baldur's Gate oder Neverwinter Nights. Allerdings, trotz der laufenden Übernahme von EA, wurde dieses Spiel in der PC-Version von 2K Games gepublished.
ein Metascore von 89 Punkten zeigt aber auch hier wieder, dass BioWare anscheinend nur gute Spiele kann.
Kurz danach gab Ray Muzyka gegenüber IGN bekannt, dass BioWare aufgeteilt Edmonton und Austin insgesamt über 500 Mitarbeiter beschäftigt, die ins sieben unterschiedliche Teams aufgeteilt sind.

Große Spielenamen werden geboren!:

Mit Mass Effect 1 beginnt eine erfolgreiche Trilogie
Im gleichen Jahr nach der großen Ankündigung der Arbeiteranzahl, hat BioWare eine der größten Spielemarken eröffnet. Mit Mass Effect wollte man eine Trilogie starten, mit Gut-Böse-Entscheidungen und Auswirkungen der Reaktionen in Dialogen auf die Geschehnisse. Selten war eine Geschichte so fesselnd wie bei Mass Effect. Ein Metascore von 89 Punkten spricht wie immer Bände und jeder hat sich schon zu diesem Zeitpunkt auf den Nachfolger gefreut.

Nur ein Jahr später, also 2009, erschien für die Fans der geistige Nachfolger zu Baldur's Gate II. Dragon Age: Origins hat auf die gleichen Erfolgsfaktoren gesetzt wie bei dem alten Klassiker. Dichte Atmosphäre, spannend erzählte Geschichte, Greifbare Charaktere und eine Party die sich untereinander weiterentwickelt. Die taktischen Kämpfe waren anspruchsvoll, man musste die stärken der einzelnen Team-Mitglieder perfekt einsetzen um gegen große Bossgegner zu bestehen. Die Vorgeschichte von Dragon Age ist nicht ganz unvorbelastet. Viele Verschiebungen, bereits 2007 hatten viele Fachmagazine dieses Spiel auf dem Cover und es wollte einfach nicht erscheinen. Aber auch hier gilt: lieber eine längere Wartezeit als ein unfertiges Spiel.

2010 erschien dann die Fortsetzung zu Mass Effect. Der zweite Teil der Trilogie hat den ersten Teil locker in die Ecke verwiesen. 94 Punkte bei Metacritic und jeder Fan war wohl wie im Rausch, da man nicht aufhören konnte ohne zu wissen wie es weitergeht. Geschichten erzählen kann BioWare, sie halten ihr Versprechen also ein.
Nach dem Addon zu Dragon Age, Awakening, erschien nur 6 Monate danach schon Dragon Age 2. Natürlich war die Community misstrauisch. 5 Jahre Entwicklungszeit für den Vorgänger und jetzt nur 6 Monate? Viel hat sich auch nicht getan. Dragon Age 2 sieht quasi 1:1 aus wie Dragon Age: Origins, welches auch schon nicht mehr taufrisch aussah mit seiner Eclipse Engine. Die Heldenerstellung fällt ebenfalls weg, dafür bekommt man einen fertigen Charakter vorgesetzt mit dem man das Spiel bestreitet. Es war aufkeinenfall ein schlechtes Spiel, aber es hat die Spielerschaft nicht zufriedengestellt. Sie wollten wieder einen Brocken wie Dragon Age: Origins.

EA und BioWare schmieden Pläne: 

2009, also quasi zeitgleich mit Dragon Age, kündigte EA die Zusammenführung von BioWare und Mythic Entertainment an. Da daraufhin der Leiter von Mythic, Mark Jacobs, das Studio verlassen hat, vermuten viele, dass es eine Unterordnung von Mythic war. Kurz darauf wurde ein neues Studio von BioWare in Montreal gegründet und übernahm ein Studio von EA in San Francisco, im Hauptsitz von EA, Redwood City, und stellte ein Team ab, welches für die Entwicklung von Spielen in Sozialen Netzwerken zuständig war.

Nach vielen Umbenennungen von EA-Tochterunternehmen in "BioWare", wurde der Name eher zum Label innerhalb des Konzerns. 2008 gaben dann schließlich die beiden verbliebenen Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk ihren Abschied bekannt. Daraufhin wurden viele der Studios, u.a. Mythic und Victory Games, aus dem Unternehmen ausgegliedert und bekamen ihre Namen zurück. BioWare behielt die Studios in Edmonton, Montreal und Austin und die restlichen wurden ausgegliedert.

2011 erschien Star Wars: The Old Republic, ein Online-Rollenspiel, welches an die großen Zeiten von Knights of the old Republic von BioWare anknüpfen. Das hat aber leider nicht geklappt, weswegen das Spiel auch nicht die besten Kritiken bekommen hat.

2012 wurde dann mit Mass Effect 3 die Trilogie abgeschlossen. Diese hat sogar noch ein Ende nachgereicht bekommen, da die Fans mit dem Ende nicht zufrieden ware, da es noch zuviele Fragen offen lies.



Was kommt als nächstes?: 
BioWare Corp

BioWare hat jedenfalls alle Hände voll zutun ihre Pläne umzusetzen.
Dragon Age: Inqusition, ein neues Mass Effect (welches nich Mass Effect 4 heißen wird) und dann haben sie vor paar Tagen für Schlagzeilen gesorgt, nach ihrem mysteriösen Trailer "You've been chosen" zu dem es auf der GamesCom nähere Informationen geben wird. 3 Spiele alle mit hohen Erwartungen. Aber wenn BioWare über die Jahre eines gezeigt hat, dann, das sie mit diesem Druck bestens zurecht kommen.



Das war mein kleiner Bericht zu BioWare. Ich hoffe er hat euch gefallen und bis zum nächsten Artikel!
- Euer Franz (:

Sonntag, 27. Juli 2014

News! Destiny Beta offen und Telltale kündigt die 3. Staffel zu The Walking Dead an!

Destiny für alle!

Die Beta durften bis jetzt ja nur die Spieler genießen die auch Destiny vorbestellt haben. Dies ist glücklicherweise jetzt nicht mehr so! Destiny für alle heißt das Motto und jeder der eine Xbox Gold Mitgliedschaft besitzt oder eine Playstation Plus Mitgliedschaft kann nun die Destiny Beta spielen. Als Begründung gab Bungie an das sie mehr Spieler in der Beta haben möchte damit sie das Spiel bewerten können, Bungie möchte so vermeiden einen Fehlstart hinzulegen. Ich finde diesen Schritt seitens Bungie gut, je mehr Spieler dran teilnehmen so mehr unterschiedliche Eindrücke wird es geben die helfen sollen das Destiny den Erwartungen gerecht wird! 

Die Destiny Beta dürfen nun alle spielen!

Telltale kündigt die 3. Staffel zu The Walking Dead an! 

Im Rahmen der Comic-Con ließ Telltale nun verlauten das, das Adventure zu The Walking Dead weitergehen wird. Wann genau dies der Fall sein wird ist komplett offen denn Telltale gab keine einzige Information bekannt. Wenn es was neues dazu gibt erfahrt ihr dies natürlich wie immer hier. 

Das Adventure geht in die 3.Runde! 


Kurz und Knapp, das war es mal wieder! ;) 

Euer Dominik :)

Freitag, 25. Juli 2014

Ein Herz für Entwickler! Rockstar Games

Rockstar Games ist für jeden sicherlich ein Begriff und jedem ist bekannt das sie mit zu den größten und erfolgreichsten Entwicklern der Branche zählen. Gerade für mich ist dies ein ganz besonderer Beitrag, denn Rockstar Games ist mein absoluter Lieblingsentwickler. Warum? Weil sie Antihelden sympathisch in einer packenden Story einbauen, bei den Spielen von Rockstar Games spielt man eben nicht den Superhelden der alles kann und unzählige Menschen rettet, man spielt die Typen die Ecke und Kanten haben. Dabei kommen die meisten Rockstar Spiele sehr Gesellschaftskritisch daher. Doch wie fing alles an und woher kam dieser ganze Erfolg? Die Geschichte gibts jetzt in diesem ''Ein Herz für Entwickler!'' Beitrag.

Wie wird man zu einem Rockstar? 

Die Brüder Sam und Dan Houser
Wenn man sich heute die Brüder Sam und Dan Houser anschaut werden sie regelrecht von der Konkurrenz und den Fans gefeiert, egal wo sie auftauchen gibt es Applaus. Und das obwohl die beiden Mitbegründer von Rockstar Games eher Publikumsscheu sind und so gut wie nie vor einer Kamera treten, Interviews gibt es wenige und fast kein Journalist bekommt sie zu Gesicht. Und dennoch sind sie die Stars der Branche. Aber wie kommt es dazu? Alles fing, wie sollte es anders auch sein, ganz klein an und mit einer Idee. Einer Idee die heute Hauptbestandteil in fast jedem Rockstar-Spiel ist. Sam war damals beeindruckt als er im Jahre 1985 die Weltraumsimulation Elite spielte, auf den ersten Blick eine ganz normale Handelssimulation aber das Spiel ließ einem die Freiheit wie man seine Brötchen verdient, man konnte sich frei bewegen und ein echter Weltraumgangster werden. Schon damals wollte Sam nicht die netten Superhelden spielen denen nur zu gejubelt wird und gänzlich perfekt sind, er wollte die Typen spielen die einen anderen Weg einschlagen und dabei die Freiheit genießen in einer Spielwelt zu tun und zu lassen was man möchte. Dies war sein Traum. Der jüngere Bruder Dan war in seiner Jugend eher der ruhigere Typ der es liebte in Büchern zu versinken, dies macht sich gerade heutzutage deutlich bemerkbar denn Dan Houser ist grundsätzlich für die Story eines Spiel aus dem eigenen Hause verantwortlich. Aus seiner Feder stammten die Story's zu jedem GTA, Red Dead Redemption und Max Payne 3. Die beiden Brüder haben es sich zur Aufgabe gemacht mit jedem neuen Spiel einen draufzusetzen und jedesmal dem Spieler eine neue Erfahrung zu bieten. Gehasst von Jungendschützern durch grobe Gewalt und Drogendarstellung in ihren Spielen und geliebt durch die Branche durch die Freiheiten in ihren Spielen und den genialen Storys macht die beiden Brüder zu Rockstars! 

Die Geburtsstunde eines großen Titels! 

Das Poster zum ersten GTA! 
Der Vater (ein Jazzclub-Besitzer) besorgte durch einen glücklichen Zufall Sam einen Job bei der Bertelsmann AG. Anfangs war er nur ein Praktikant in der Musikabteilung der BMG London doch durch seinen Eifer und genialen Ideen konnte er schnell eine führende Position im Unternehmen besetzen. Seinen ersten Job in der Videospiel-Industrie bekam er als Bertelsmann beschlossen hat auch in der Videospielbranchen mitzumischen, Head of Production bei BMG Interactive hieß die Stelle die der heutige Rockstarboss besetzte. Er war dafür verantwortlich welche Spieleideen gut genug waren um auf den Markt zu enrscheinen, klingt erstmal so als ob in dieser Aufgabe die Kreativität an erste Stelle steht dem war aber nicht so einzig und allein Mainstreamspiele sollten auf den Markt kommen und zur damaligen Zeit waren das eben Konzepte die leicht umzusetzen waren und die Masse ansprechen z.B Simulatoren. Der Gewinn stand nun mal hier eher im Vordergrund. Eines Tages lag aber ein Konzept auf den Tisch von Sam Houser das zu einem Meilenstein werden sollte und der Anfang zu erfolgreichsten Videospielreihe. Das Entwicklerstudio DMA Design (bekannt für die Lemminge) hatte damals schon viel Liebe in das Design der Spiele gesteckt aber nur nicht das Geld etwas ganz großes zu entwickeln, sie hatten die Idee für ein Spiel namens Race n' Chase die Idee dahinter war diese das der Spieler verfolgt von Polizisten wird die Jagd auf Temposünder machen. Als Sam dieses Konzept damals auf seinen Schreibtisch fand war er absolut nicht begeistert, nur das dumme war BMG musste irgendein Spiel auf den Markt bringen und so machte er sich auf den Weg zu den Entwickler und brachte Ideen in die Entwicklung mit ein die Bahnbrechend waren, damit mit Race n' Chase interessanter wird wurde auf Anweisung Houser's das ganze Spiel etwas offener gestaltet, der Spieler sollte darin die Möglichkeit haben Autos zu klauen, die Passanten zu schikanieren und sich wilde Verfolgungsjagden und Schießereien mit der Polizei zu liefern kurz gesagt das erste Grand Theft Auto war geboren! Endlich ging der Traum von Sam Houser in Erfüllung und das erste GTA wurde zu einem Riesenerfolg. Von den Medien gehasst und von den Spielern geliebt. Skandale sorgen eben dafür das ein Titel in aller Munde ist und das brachte enorme Verkaufszahlen ein. Eine bessere PR gibt es eben nun mal nicht.


Ein großer Entwickler entstand

Das berühmte Logo! 
Nach dem großem Erfolg der ersten Grand Theft Autos folgte natürlich ein 2. Teil. Doch die Bertelsmann AG wollte die Spieleabteilung der Fima (BMG Interactive) loswerden aus Angst vor schlechtem Ruf. So verkauften sie BMG Interactive samt Chef Sam Houser an Take 2 für rund 14 Millionen Dollar. Gemeinsam gaben sie dem Studio einen neuen Namen. Es sollte ein Name sein der jedem im Kopf hängen bleibt und gleichzeitig für etwas stehen. So entstand Rockstar Games! 1 Jahr nach dem Übernahme kam GTA 2 auf den Markt was sich von der Grafik nicht groß vom Vorgänger unterschieden hat die Neuerungen bestanden darin das es erstmals Gang's im Spiel gab, die Charaktere mehr tiefe vorweisen und es Taximissionen gab. 1999 holte Take 2 dann noch DMA Design mit an Bord und gründete mit ihnen Rockstar North. Der Beginn eines ganz großen Studios das bis heute auf der ganzen Welt verteilt ist. 


Die Rockstar Familie: 

Rockstar Games ist auf der ganzen Welt verteilt und jedes Studio hat unterschiedliche Aufgaben und auch nicht überall werden Spiele etwickelt. Ich stell ich kurz die einzelnen Studios vor: 


Rockstar Japan : 
Diese Studio lokalisiert einzig allein die Spiele für den japanischen Markt. 










Rockstar New England: 
Diese Studio ist in der Entwicklungen bei Spielen beteiligt und Hauptverantwortlich für die Bully Reihe.










Rockstar Leeds
Verantwortlich ist das Studio für die Umsetzung von Titel auf die Handhelds oder auch auf den PC. 











Rockstar Toronto 
Sie entwickelte die Playstation 2 Versionen von Oni und Max Payne  und waren auch für den Film Die Warriors verantwortlich. 












Rockstar London
Anfänglich bestand Rockstar London als Lokalisations- und Qualitätssicherrungsniederlassung. Dies änderte sich aber 2007, denn da wurde die Erweiterung zum Entwicklerstudio bekannt gegeben. Sie waren an Manhunt 2 seitdem beteiligt und an den Umsetzungen für die Handhelds. 









Rockstar Lincoln
Kümmert sich um die Lokalisations-und Qualitätssicherung der Rockstar Spiele. 











Rockstar North
Enstand aus dem früheren Studio DMA Design die an der Entwicklung zum ersten GTA's beteiligt waren. In diesem Studio entstehen weiterhin die neusten Ableger der GTA Reihe. Aber auch andere Spiele wurden hier entwickelt z.B das indizierte Manhunt. 









Rockstar San Diego 
Hier wurde der Action Racer Midnight Club entwickelt und der Western Epos Red Dead Redemption, auch hilft das Studio bei der Entwicklung eines GTA's mit. 










Darf ich vorstellen? Das ist die große Familie von Rockstar Games! 



Der Weg zur Perfektion! 

Grand Theft Auto ist für viele sicherlich der Vorzeige-Titel von Rockstar Games. Aber nicht nur GTA bietet einen epischen und genialen Spielverlauf. Projekte wie Red Dead Redemption oder LA Noir zeigen die stetige Entwicklung von Rockstar Games zur Perfektion. Den das haben sich die beiden Brüder als Ziel gesetzt. Sie wollen immer wieder neue Spiele liefern die größer, eindrucksvoller und epischer sind. Und dabei haben die Spiele meist einen aktuellen Bezug was gerade ein GTA interessanter macht und jeden Spieler meist zum Lachen bringt. Rockstar Games bringt die Spiele heraus die eben keiner erwartet, mit Ankündigungen halten sie sich meist zurück und ein großer Titel kommt auch nicht jedes Jahr, was so auch die Qualität jedes einzelnes Spieles ausmacht. Wie es in Zukunft weiter geht? Dies ist schwer zu sagen sicherlich ist aber klar das, das Studio neue Titel herausbringen wird die so manch Gamer überraschen werden, ich kann somit nur sagen das die Zukunft von Rockstar Games durch die neue Technik der Konsolen einfach nur noch besser wird, und wer weiß vielleicht erwartet uns bald ein Read Dead Redemption 2 oder ein Grad Theft Auto 6 oder vielleicht auch ein unbekannter Titel der dann ganz in Rockstar Manier zum Hit wird.  Ich freu mich darauf was da noch auf uns zu kommt! 
Zum Abschluss stellt sich mir nur noch die Frage: Eine Beziehung mit Rockstar Games wäre doch nicht verkehrt oder? ;) 





Das war mein Bericht zu meinen Lieblingsentwickler Rockstar Games ich hoffe es hat euch wieder einmal gefallen! 
Viel Spaß weiterhin mit unserem Blog! ;) 

Euer Dominik :) 

News! Geheimer Trailer von BioWare

You've been Chosen! Das ist der Name eines Trailers von BioWare, den Machern von Dragon Age, Baldur's Gate, Mass Effect und Star Wars: The Old Republic. Dieser Trailer wird scheinbar wahllos an Leute per E-Mail verschickt.
Aber welches Spiel da angeworben wird, das bleibt geheim. Zumindest vorerst, denn bei dem Video auf dem offiziellen Kanal "You've been Chosen", steht in der Beschreibung: "Es ist bald soweit. Sie beobachten Euch. Eure Macht nimmt zu. Cologne, Germany. You've been chosen"

Cologne bezieht sich hier natürlich auf die GamesCom, da werden wir also mehr erfahren.
In dem Trailer selber sieht man nur mysteriöse Albtraumszenen. Sehr kryptisch alles, aber wir halten euch natürlich auf dem laufenden und versorgen euch während der Gamescom mit Tonnen von News!
Was steckt hinter diesem Trailer?


NEUE MELDUNGEN: Wie mittlerweile bekannt wurde, heißt das Spiel wohl Shadow Realms. Das geht aus dem Namen des Thumbnails hervor, das "ShadowRealms_Teaser_video.jpg" heißt. Und das haut auch hin, denn Anfang des Jahres hat sich BioWare die Namensrechte an Shadow Realms gesichert.
Neben Domain-Registrierungen wie "shadowrealmplayfree.com" oder "shadowrealmonline.com", welche auf ein Online-Spiel mit Free2Play-System hindeuten, wurden vom Publisher EA ebenfalls weitere Domains gesichert. Wie dulfy.net berichtet haben die Amerikaner sich "seekinghenna.com" und woods-watsoninstitute.info" registrieren lassen.

Die letztere ist wohl die spannendste. Sie erweckt auf den ersten Blick den Anschein einer ganz normalen Schulwebsite. Diese Schule bietet aber Kurse für "Körperlose Dinge", also Geister, altertümliche Zivilisation, Hieroglyphen, ätherische Feststoffe und Technologiefeindliche Umgebungen.
Dabei werden auch Autoren wie Newhall Follett und Percival Fawcett mit Literatur aus den Jahren 1927 bis 1965 und 1965 bis 1985 genannt. Beide Autoren gibt es wirklich, aber Fawcett verschwand 1927 und Follett 1939. Beide spurlos. Was das für ein Hinweis auf die Story sein könnte, weiß man nicht.

Die Campus-Aufnahmen stammen allesamt von Google-Bilder und diese Website wurde auffällig oft von der verschwunden Henna aufgerufen, nach der auf der anderen Website gesucht wird, da scheint es also eine Verbindung zu geben.


Ich liebe solche spannenden Geschichten zu unveröffentlichten Spielen! Natürlich halten wir euch auf dem Laufenden.
- Euer Franz (:

Donnerstag, 24. Juli 2014

News! Hoffnung auf ein neues Bioshock?

2K Games veröffentlichte via Twitter ein Teaser Bild!

Der Publisher 2K Games postete via Twitter ein Bild das stilistisch an ein Bioshock erinnert. Ist da schon ein neuer Teil in der Entwicklung? In einem Kommentar zum Beitrag heißt es nur: ''Ohhhhh was könnte das nur bedeuten?!'' Daher liegt es nahe das mit diesem Teaser Bild der beliebte Shooter gemeint ist. 2K Games gab dazu noch nix weiteres bekannt. Aber man könnte durchaus mit einer Ankündigung im Rahmen der gerade stattfindenden ComicCon rechnen oder bei der Gamescom. Nun darf die Messe mit großer Spannung erwartet werden. Ich hoffe zumindestens das 2K Games sich nicht lange mit den Infos zurückhält und bald das Rätsel löst. Ein neues Bioshock wäre ja brillant! 


Das gepostete Bild! 

Das war es mal wieder ;) 

Euer Dominik :)

Mittwoch, 23. Juli 2014

Special! Total War! Teil 3/3

Und weiter geht es mit dem letzten Teil, viel Spaß! (: 

Total War: Shogun 2:

Nein, das ist kein Fehler. Seit Shogun 2 steht das Total War vor dem Namen. Aber das ist nur ein Detail. Es geht mehr dadrum das im Jahr 2010 Creative Assambly das 10 Jährige Jubiläum der Total War Serie feierte und zu diesem Anlass den Nachfolger zu dem aller ersten Teil aus dem Ärmel geschüttelt hat.
Da verbringt man doch gerne die Stunden

Die Grafikengine von Empire wurde hierbei aufgebohrt. Und "aufgebohrt" heißt bei Creative Assambly: Die Grafik ist nicht mehr wiederzuerkennen.
Detailreiche Strategiekarte, Riesige Schlachten mit biszu 50.000 Soldaten, Unmengen an diplomatischen Fähigkeiten und Japan, größer als je zuvor. Ja, es geht wieder nach Japan. Mutig ist es, aber es hat sich gelohnt, denn Shogun 2 war deutlich erfolgreicher, als sein Vorgänger, trotz des gleichen Szenarios.

Das Szenario ist diesmal das 16.Jahrhundert. Nachdem Önin-Krieg ist das Land zersplittert und einzelne Daimyos kämpfen um die Vorherrschaft, das Shogunat, über Japan.
Shogun 2 ist gegenüber Empire ein wenig abgespeckt. Aber nur mit Blick auf die Einheitenanzahl. In Empire gab es durch die verschiedenen Entwicklungsstufen der einzelnen Länder in Europa natürlich deutlich mehr Einheitentypen. Das ist in Japan anders, aber die Vielfalt leidet nicht darunter, denn Einheiten sind es immernoch mehr als genug.
Trotzdem wirkt Shogun 2 als der bislang rundeste Teil. Creative Assambly hat manchmal ein Problem damit, dass sie sich übernehmen. In Shogun 2 haben sie altbewertes genommen und es perfektioniert. Ohne Fehler, ohne Bugs oder Abstürze. Einzig die beiden alten Probleme, die Ladezeiten und die schwache KI, sind immernoch vorhanden, aber damit hat sich ein Total-War-Fan wohl auch schon abgefunden.

An dem unverwüstlichen Spielprinzip hat sich natürlich nichts getan, aber das brauchen sie auch nicht. Die Strategiekarte ist Detailverliebt mit Japanischen Kirschbäumen und wenn man genau ranzoomt dann kann man sogar einem Bauer bei seiner Arbeit zugucken.
Genauso detailiert geht es bei den 3D-Schlachten zu. Flüssige Animationen und riesige Armeen erzeugen eine wahnsinnig dichte Atmosphäre und vor allem die neuen Belagerungen über 4 Stufige Festungen sind ein neues Highlight im Total-War-Portfolio.
Gefechte bei Nacht sind pure Gänsehaut!


Zu Shogun 2 gab es ein offizielles Addon und ein Standalone-Addon.
"Rise of the Samurai" war in Bundle aus verschiedenen DLC's und bot eine neue Kampagne, neue Einheiten und neue Fraktionen.
Das Standalone-Addon war deutlich umfangreicher: 



Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai: 

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
(2012)
Fall of the Samurai verfrachtete Japan nämlich ins 18. Jahrhundert. Der Konflikt zwischen Modernisierung und Altbewertem ist hier ins Zentrum gerückt. Die Daimyos die sich dem Shogunat angeschlossen haben, sind für altbewertes und gegen jegliche technisierung. Nach der Ankunft der westlichen Mächte Amerika, Frankreich und England in Japan, die mit Verträgen das Land an sich reißen und modernisieren wollen, hat sich der Kaiser für die technisierung ausgesprochen. Kaisertreue gegen Shogun-Treue heißt der Konflikt.

Noch nie war in einem Strategiespiel die Entwicklung so sehr zu spüren, vor allem an uns selber. Während man am Anfang um jede Einheit kämpft und trauert wenn man eine in einer schweren Schlacht trotz Sieg verliert, werden diese mit der technisierung irgendwann für uns Massenware und wir haben nicht mehr den Bezug zu ihnen. Fall of the Samurai ändert vieles am Spiel. Ein komplett neuer Technologie-Baum und zahlreiche neue Einheiten machen ein fast komplett neues Spiel aus Shogun 2.

Die Kaisertreuen Daimyos haben dazu noch westliche Spione, die für sie Pläne für neue Einheiten bringen und gegnerische Stellungen ausspionieren oder sabotieren können.
Für viele ist Fall of the Samurai sogar ein Addon, welches das Hauptspiel übertrifft. durch diese Entwicklung mit der Zeit hat man eine richtige Beziehung zu seinem Reich, mit dem Gefühl es zu wahrer Größe geführt zu haben.

Total War: Rome 2 

Total War: Rome 2 (2013)
Die schönste Strategiekarte
Das aktuelle Total War und wohl auch das umstrittenste. Creative Assambly hat sich, wie ich es bei Shogun 2 schon gesagt habe, übernommen. Der Chef von dem britischen Entwicklerstudio hat sich mittlerweile zu Wort gemeldet und sich dafür entschuldigt in welchem Zustand das Spiel auf den Markt gekommen ist, denn das war schon eine Frechheit. Bugs ohne Ende, Abstürze und Ruckleorgien haben einem die Eroberung "zur Sau" gemacht.
Die KI war noch nie das Prunk-Stück der Serie, aber in Rome 2 hat sie sich solche total Aussetzer erlaubt, wie es noch nie zuvor geschehen ist.

Alles war gewiss nicht schlecht an diesem Teil.
Wie es der Name schon sagt verschlägt es uns, auch nach vielen Wünschen der Community, wieder in das alte Rom. Diesmal mit deutlich mehr Fraktionen. U.a. Karthago, Rom, Gallien und die germanischen Sueben.
Auch hier arbeitet immernoch die Engine von Empire, aber in was für einer schönen Form. Eine schönere Strategiekarte hat es wohl in keinem Spiel vorher gegeben. Aber auf ihr hat sich viel verändert. Eine Provinz beherbergt nicht mehr nur eine Hauptstadt, sondern bis zu 4. Das heißt wir müssen alle 4 Städte erobern um die Provinz einzunehmen. Darüber hinaus gibt es ein neues Politiksystem welches Intrigen innerhalb des Reiches beinhalten soll, also lauert der Feind nicht immer nur an den Grenzen, sondern auch in der eigenen Regierung. Nur funktioniert das System nicht immer. Menüoptionen fehlen ohne einen Grund zu nennen und untreue Familienmitglieder sind untreu, weil sie untreu sind. Auch hier gibt es keine Begründung.
Dafür ist die neue Strategiekarte die größte aller Total War Teile. Sie enthält zwar nur Europa, Nordafrika und den Nahen Osten. Durch die Vielzahl von Provinzen wirkt diese aber riesig.

Auch bei den Landschlachten hat sich viel getan. Wir können nun Land- und Seeschlachten verbinden. Wenn Schiffe nahe an der Küste stationiert sind dann können sie in den Kampf mit eingreifen und beispielsweise vom Meer aus Feuerunterstützung geben. Oder man muss zwei Schlachten überwachen. Schiff gegen Schiff und Armee gegen Armee. Das macht die Gefechte umeiniges Anspruchsvoller und ist eine tolle Neuerung.
Eroberungen sind nun auch etwas anders. Wir müssen, ähnlich wie in Battlefield, wichtige Flaggenpunkte innerhalb der Stadt halten. Sonst ist bei den Schlachten alles beim Alten geblieben. Das Schere-Stein-Papier-Prinzip greift sehr gut und es sieht immernoch toll aus, wenn die Massen aufeinander zustürmen.
Die Schlachten sind immernoch das Highlight


Auf der Karte gibt es leider keine Jahreszeiten mehr. Da pro Runde ein Jahr vergeht, und nicht wie bei Shogun 2 zwei Monate, gibt es dafür keine Effekte oder veränderte strategische Bedingungen. Etwas schade, denn das war schon in Napoleon: Total War sehr toll gemacht, dass man auch auf die Jahreszeit achten musste um zu wissen, ob man Erfolg haben wird, oder nicht.

Bisher gab es zwei größere Addon, neben zahlreichen kleinen DLC's, zu Rome 2. Nämlich "Cäsar in Gallien". In einer extra Kampagne werden die Gallischen Kriege Roms behandelt. Hier gibt es wieder Wettereffekte denn hier vergeht, wegen des geringen Zeitrahmens, nur ein Monat pro Runde. Diese fällt aber deutlich kleiner aus, da nur Gallien auf der Strategiekarte zu sehen ist.

Neben "Cäsar in Gallien", gibt es seit März "Hannibal ante Portas". Dieses spielt kurz vor Ausbruch der zweiten Punischen Kriege und läuft vom Jahr 218 bis 202 v.Chr.
Auch hier vergeht pro Runde ein Monat und die erforschbare Technologie beschränkt sich auf die Diplomatie. 5 Fraktionen gibt es und die Strategiekarte ist natürlich auch hier eingeschränkt.



Wir werden sehen, wie es mit der Total War-Reihe weiter geht. Ein Free2Play-Ableger mit dem Namen "Total War: Arena" war geplant, aber dazu gibt es bis heute keine nähren Informationen. Ich hoffe das Creative Assambly nach Alien: Isolation wieder ein richtig großes Total War mitbringt, welches aber die Möglichkeiten nicht überschreitet, damit ein Desaster wie mit Rome 2 verhindert werden kann. Diese Marke muss unbedingt erhalten bleiben!


Vielen Dank für das Lesen meines Specials und wir sehen uns beim nächsten Artikel.
- Euer Franz! (:

News! Neue Infos zum Multiplayer von Call of Duty Advanced Warfare auf der Gamescom?

Ein E-Sport Report verriet das Besucher und Fans der Call of Duty Reihe sich auf einen anspielbaren Multiplayer-Modus des neusten Teils auf der Gamescom freuen dürfen. Bestätigt wurde dies durch Activision noch nicht aber sehr unwahrscheinlich ist diese Vermutung nicht. Denn bis jetzt gab es noch so gut wie keine Infos zum Multiplayerpart's von Advanced Warfare. An neuen Info's zum neusten Teil sollte es daher auf der Gamescom nicht mangeln. Ich bin gespannt was Activision auf der Messe für die Fans geplant hat und welche neuen Infos es geben wird. Laut Entwickler soll der Multiplayer im neusten Ableger den Skill des Spielers fordern und dabei flüssiger laufen als jeder Vorgänger von Advanced Warfare. Sobald es dazu etwas neues gibt werden wir für euch darüber berichten! Ich hab schon richtig Lust auf den neusten Teil und habe auch das Gefühl das dieser ein richtiger Blockbuster wird und endlich Abwechslung in dem doch so langsam eintönigen Call of Duty Alltag bieten wird. Wer mehr dazu lesen möchte kann gern in der Rubrik ''Der Nächste Bitte!'' vorbeischauen, denn da gibt es schon einen Bericht zum neusten Call of Duty.

Vielversprechend sieht der neuste Teil zumindestens aus!



Euer Dominik :)

Kurioses aus der Gamingwelt! Chinesische Armee besitzt einen Gaming-Bus!

Zocken entspannt ja so manchen nach einem anstrengenden Tag und kann auch sehr motivierend sein. Dies findet die Chinesische Armee auch und baute für ihre Mitarbeiter einen Gaming-Bus den man, wie der Name schon erwähnt, zum zocken nutzen kann aber auch zum surfen im Internet. Von außen sieht der Bus auch ganz nach Maßstab der Militärs aus, dezente Tarnfarben wurden hier als Lackierung genutzt. Welcher Zweck hinter dieser Maßnahme steht ist noch unklar aber anscheinend ist dieser Bus sehr beliebt bei den Soldaten und wird auch öfters genutzt. Sehr beliebt soll bei den Soldaten Counter Strike sein wie man auf den unteren Bildern auch sehen kann. Achja in Asien gibt es immer wieder außergewöhliche Ideen. Ob es so einen Bus auch beim Deutschen Militär irgendwann mal geben wird? Bin zumindestens dafür das man lieber Krieg am PC oder auf der Konsole in einem Videospiel spielen sollte als in der realen Welt. Zocken für den Frieden..oder so!







Hoffe euch hat wieder einmal ''Kurioses aus der Gamingwelt'' gefallen!

Euer Dominik :)

News! Assassins Creed The Unity: neues Entwicklervideo und Neues zu Destiny!

Assassins Creed The Unity: Neues Video stellt die Anvil Engine vor

Creativ Director Alex Amancio stellt in einem neuen Video die Vorzüge der Anvil Engine vor. Er erklärt darin genau was die Entwickler alles mit dieser Engine anstellen können und was allgemein damit möglich ist. Der neuste Teil der Assassins Creed Reihe sticht vorallem durch die detailreiche Weitsicht und riesengroße Menschenaufläufe ( in einer Szene bis zu 5000 NPC'S) hervor. Was die Anvil Engine noch so könnt ihr im Video sehen das ich euch unter diesem Bericht verlinke. Am 28. Oktober geht's dann mit Assassins Creed The Unity mitten in die Französische Revolution. 


Die Anvil-Engine sieht brillant aus!


Destiny: Spielecharakter auch in künftigen Spielen nutzbar

Bekannt ist ja schon längst das man sich in Destiny einen Spielecharakter erstellen kann nun gab es neue Infos zu diesem Thema. Laut Entwickler Roger Wolfson ist der erstellte Charakter in den nachfolgenden Titel nutzbar und soll sich so auch weiter entwickeln. Bungie möchte so aus Destiny eine Qualitäts-Serie machen. Der Spieler soll stetig neue Erfahrungen machen und dazu gehört auch ein Charakter der sich mit der Zeit auch entwickelt und neue Fähigkeiten dazu lernt. Ob dies gut funktionieren wird werden wir ab dem 9. September sehen. 

Euren Charakter dürft ihr in Destiny längerfristig behalten! 





Viel spaß beim weiterlesen unseres Blogs! ;)

Euer Dominik :)




News! Dragon Age: Inquisition verschoben

Nachdem von DICE, Visceral Games und EA bekanntgegeben wurde, dass Battlefield Hardline auf Anfang 2015 verschoben wird, wurde nun auch bekannt, dass Dragon Age: Inquisition, welches bei BioWare in der Mache ist, um 6 Wochen verschoben wird. Nämlich auf den 21. November.

Executive-Producer von BioWare, Mark Darrah, sagte, dass die paar Wochen zusätzliche Entwicklungszeit dazu dienen, das beste Dragon Age aller Zeiten zu machen.
Seit 4 Jahren läuft die Entwicklung des Rollenspiels und soll zahlreiche Verbesserungen mit sich bringen. U.a. die im zweiten Teil vermisste individualisierung des Charakters, die Völkerauswahl und eine Verbesserung der taktischen Kamera in Kämpfen.
Zudem habe die Umstellung auf die von DICE entwickelte Frostbite Engine 3 Zeit gekostet, aber durch diese Grafikengine sieht Dragon Age schon bei den Szenen die bisher zusehen waren atemberaubend schön aus.
Auch Dragon Age wird um 6 Wochen verschoben

Die Geschichte, die in alter BioWare-Tradition wieder sehr dicht und spannend erzähl werden soll, soll nicht das einzige bleiben. Die Charaktere in den Teams sollen auf Handlungen des Spielers reagieren und ihre Stimmung und ihren Charakter anpassen.
Die Charaktere waren schon bei dem ersten Rollenspiel von BioWare, das gute alte Baldur's Gate, das Markenzeichen der Kanadier.

Wie schon bei der Verschiebung von Battlefield Hardline ist meine Meinung dazu, dass ich gerne auf ein Spiel länger warte, wenn es dafür auch ein richtiger Kracher wird.


Das war es schon wieder von mir.
- Euer Franz (: