Montag, 30. Juni 2014

Rausgekramt! Mafia 2

Wir machen euch ein Angebot, das ihr nicht ablehnen könnt. 

Gott, wie bin ich diesem Spiel verfallen. Ja, es sagen viele, dass Mafia 2 nicht an den Vorgänger herankommt, aber ich habe den Vorgänger nie gespielt und deswegen ist Mafia 2 für mich ein solch tolles Spielerlebnis.
Bei "Rausgekramt!" präsentieren wir euch kleinere Tests zu älteren Spielen, mit ein paar kleinen Geschichten von uns mit dazu. Also viel Spaß, wie immer! (: 


Die Story: Italien, Amerika, wieder Italien, wieder Amerika: 

Frisch von der Front: Herr Scaletta
Die Scaletta's. Eine Familie, die in ihrer Heimat Italien nicht mehr glücklich wird, entschließt sich nach Empire Bay, einem New York verschnitt, auszuwandern.
Schnell lernt Vito die falschen Freunde kennen und wird von der Polizei verhaftet. Es ist 1943, Amerika befindet sich im Krieg und ist gerade dabei auf Sizilien eine Landung durchzuführen, da bracht man immer starke Männer die italienisch können und so kommt Vito nicht in den Knast, sondern in die Army.
Das verbindet der Entwickler 2K Czech auch gleich mit dem Tutorial. Der Kampf ist nach einigem Krach-Bumm zwar relativ schnell vorbei, aber das Ende ist für Vito entscheidend.
Die Italiener ergeben sich, weil sie einsehen, dass die Amerikaner die Befreier sind. Warum? Weil ein Mann es sagt. Der Italienische Mafia-Boss. Vito war von seiner Macht beeindruckt.

Wenig später konnte Vito für einen Monat nach Hause. Wegen einer Schussverletzung am Bein. Am Flughafen trifft er auf Joe, seinen alten Freund aus Kindheitstagen und auch... ganz besonderer "Freund" der Polizei.
Der verhandelt schnell mit seinen "Beziehungen" und sorgt dafür das Vito für untauglich erklärt wird und garnicht mehr an die Front muss. Beeindruckt von dem Geld und der Macht die sich Joe aufgebaut hat und da Vito nicht so richtig für ehrliche Arbeit zuhaben ist, macht er mit Joe gemeinsame Sache und ab da beginnt seine Karriere. 


Eine schrecklich böse Familie: 

Nach einigen kleineren Aufträgen werden wir schließlich in die Familie der Mafia aufgenommen. Der Aufstieg in dem System und die Zugehörigkeit zu einer Gruppe sind Dinge, die mich bei Mafia 2 so sehr fasziniert haben, dass ich es deutlich fesselnder fand als GTA. 

Die Atmosphäre: Einzigartig!

Atmosphäre kann das Spiel zu jedem Zeitpunkt wunderbar. Sei es beim Start, als wir zum ersten mal nach der Landung in Italien unser Haus wieder sehen, fliegen Militärflugzeuge der Amerikaner über uns hinweg, der Krieg ist immernoch voll im Gange.
Der Anfang des Spiels findet im Winter statt. Auch das wissen die Entwickler zu nutzen und lassen Weihnachtsmusik und viele alte Klassiker in der Musikbranche aus dieser Zeit in den Radios der Autos laufen. Selbst an den Autos merkt man die Entwicklung mit der Zeit. Aus Gründen die ich hier nicht nennen werde, verlassen wir unser zuhause nochmal für ein paar Jahre, als wir zurück kommen hat sich nicht nur Empire Bay verändert, nein, auch die Musik im Radio ist eine andere und die Autos sind jetzt deutlich flotter unterwegs, als noch 1943.
All das schafft ein großes Gesamtbild und lässt den Spieler hervorragend in die Welt während und kurz nach dem 2. Weltkrieg in Amerika eintauchen.
Nachrichten von der Front in Europa verdichten das umso mehr.

Da in der Zeit von Mafia 2 viele Army-Soldaten Fronturlaub über die Weihnachtszeit hatten, sieht man das auch in den Straßen von Empire Bay. Viele Männer haben noch ihre Uniform an und streifen durch die Stadt und genießen die kurze Zeit in der Heimat.


Wenn die Polizisten mal wieder nerven: 

Das Fahndungssystem in Mafia 2 ist leicht anders als in GTA. Wenn wir gesucht werden, dann müssen wir uns verstecken bis die Verfolgung endet. Aber gesucht werden wir trotzdem noch, ohne Änderung des Nummernschilds oder der Lakierung des Autos wird unser Wagen weiterhin gesucht.
Ähnlich ist es wenn wir als Person gesucht werden. Ohne wechseln der Klamotten werden wir überall erkannt.
Die kann ganz schön nervig sein, die Polizei.


Das führt aber auch dazu, das man das rudimentäre Wirtschafts- und Fahndungssystem relativ leicht austricksen kann.
Wir wollen für ein paar Klamotten nichts bezahlen? Dann drohen wir der Verkäuferin mit der Waffe, die gibt uns den Anzug ruft aber die Polizei. Da wir aber den Anzug sofort anziehen erkennt uns niemand mehr und wir haben ein nettes Sümmchen gespart.
Natürlich darf uns die Polizei nicht sehen, wenn wir das Aussehn ändern, aber auch das ist nich allzu schwierig, da es viele versteckte Gassen in Empire Bay gibt.

Open-World, aber nicht ganz: 

Empire Bay ist zwar nicht groß, aber schön.
Jedes Open-World-Spiel mit Autos und einer Stadt wird immer als "GTA-Killer" benannt, auch wenn es das nicht sein will.
Mafia 2 ist so ein Spiel. Es will kein GTA-Killer sein, es will Eigenständigkeit. Deswegen gibt es zwar Open-World-Elemente, aber da wir keine Zeit zwischen den Missionen haben, nutzen wir die Möglichkeit unsere Route frei auszuwählen nur selten, da wir den Weg zum Zielpunkt auf der Karte sehen. Das mag für Leute. die die unendliche Freiheit wollen wie in GTA nichts sein, aber für Menschen wie mich, die bei GTA größtenteils nur die Missionen spielen, die haben bei Mafia 2 alles was sie brauchen. Deshalb ist die Stadt im Vergleich zu anderen Spielen auch nicht sonderlich groß aber perfekt nachgebaut im Stile der alten Zeit.



Die Grafik: Hübsch ist es in Empire Bay: 

Winter in Empire Bay
Die Grafik und die Beleuchtung kann sich sehen lassen bei Mafia 2. Besonders der Anfang des Spiels, der wie gesagt im Winter statfindet, sieht besonders hübsch aus. Die gefrorenen Straßen reflektieren leicht die Welt, der Schnee auf der Straße und auf den Autos sieht schick aus und Gesichtsanimationen und die Stadt machen das Gesamtbild nahezu perfekt. Nur bei den Zwischensequenzen fallen einem doch oft unscharfe Texturen ins Auge, die alles ein wenig stören.
Aber auch die Beleuchtung ist top. Im Winter können wir durch das gleißend weiße Licht der Sonne die Kälte förmlich spüren.

Die Charaktere: Nett sind die da: 

Die Charaktere in Mafia 2 sind alle sehr gut gezeichnet. Vor allem in Vito Scaletta kann ich mich viel besser reinversetzen als in Niko Bellic bei GTA IV.
Denn Vito hat einfach keine Lust auf richtige Arbeit und geht vorsätzlich den bösen Weg. Anders als bei Niko Bellic der das ja eigentlich alles garnicht will, aber für Freunde macht man sowas halt und am Ende macht er es von sich aus. Diese Schwankungen und der Versuch einen netten Typen der im Sumpf versinkt darzustellen, das ist das was 2K Czech vielleicht absichtlich umgeht, weil sie wissen, das sowas nur selten klappt.

Aber auch den Kumpel Joe, der Tollpatsch der immer mal einen Spruch auf Lager hat, auch ihn kann man von der ersten Sekunde an gut leiden, weil man merkt, der geht für seinen Freund durch das Feuer.


Ein Beitrag dazu leisten auch die tollen deutschen Synchronsprecher, die machen ihre Sache sehr gut und vermitteln toll den Flair des Spiels. Besonders die Stimmen der Mafia-Bosse sind sehr gut gelungen.

Fazit: 
Mafia 2 (2K Czech)

Mafia 2 ist ein großartiges Spiel. Die Story fesselt, die Absichten des Hauptcharakters sind nachvollziehbar und trotz der Kriminalität macht es ihn sympathisch.
Die Atmosphäre ist klasse eingefangen, der Soundtrack passt sich der Zeit an die vergeht und der Aufstieg in der Mafia motiviert.
Ein tolles Spiel, das jeder mal gespielt haben muss.

Wertung: 88 von 100 Punkten



Mega Test! Die 10 besten Spiele der letzten Konsolenära! Teil 3 von 4

Soooo mit etwas Verspätung, für die ich mich natürlich auch entschuldige, gibt's heute den Teil 3 meines Mega Test's! Mit kurzer Einleitung geht's dann auch schon los.

Platz 5 - Uncharted 2 


Uncharted 2 ist für mich der beste Teil der Abenteuerreihe von Naughty Dog. Auch in diesem Teil gilt es wieder ein verborgenes Rätsel der Menschheit zur lösen und das im Stil von Indiana Jones. Lange galt Nathan Drake (Hauptcharakter von Uncharted) als männliche Version von Lara Croft, was viele Fans von Tomb Raider nicht so akzeptierten. Der 2. Teil von Uncharted änderte das, durch viele neue Ideen und der sehr guten Spielmechanik, revolutionierte das Spiel das Genre und galt ab da nicht mehr als ''Tomb Raider Nachmacher''. Viel mehr bedienten sich Spiele bei Uncharted und verwendetet die ein oder andere Idee von Naughty Dog. Aber was war genau so toll an Uncharted 2?


Die Story! : 

Wie er da wohl hingekommen ist?
''Wo bin ich hier?'' die Frage stellt man sich am Anfang, denn Nathan Drake wacht in einem Zug auf, klingt erstmal nicht so spannend nur das Problem ist dieser Zug hängt von einer Klippe herunter und stürzt jeden Moment ab. In einer Actionreichen Quick-Time-Event Szene flüchtet Nathan Drake aus dem Zug. Wenn man es aus dem Abteil der herabstürzendem Zuges geschafft hat ist das bangen um Drake sein Leben noch nicht vorbei. Denn man muss ein weiteres Abteil waghalsig hinauf klettern. Wird es Drake schaffen und wieso sitz er in einem Zug der jedem Moment hinab stürzen kann? Fragen die der Storyverlauf beantworten wird. In der Story selbst geht es um ein verlorenes Artefakt das beschreiben soll was mit der Flotte von Marco Polo geschah, die auf hoher See verloren ging. Aber Nathan Drake möchte dieses Artefakt nicht nur als einziger haben eine Gruppe von Gangstern ist ebenfalls hinter ihm her was brenzlige Situationen hervorrufen wird. Nathan ist nicht allein unterwegs begleitet wird er von bekannten Freunden aus dem 1. Teil. Insgesamt ist ein eine unvorhersehbare Story mit tollen Wendungen. Uncharted 2 besitzt einen Charme denn meist kein Spiel erreichen kann. Die Dialoge der Charaktere sind grandios und so wirkt jede einzelne Person im Spiel glaubhaft. Gerade Nathan Drake ist ein guter Hauptcharakter man hat sich schon nach den ersten 2 Minuten mit ihm identifiziert und seine lustigen Kommentare machen ihm zu einem grandiosen Charakter. Wer Abenteuer und eine facettenreiche Story sucht ist mit Uncharted 2 gut beraten!


Die Level!: 

Aufwendige Spielwelt
Man ist fast auf der ganzen Welt unterwegs und spielt in Schneegebieten, Urwäldern oder Städten. Dabei sind alle Gebiete stimmig gestaltet. In einer Stadt sind viele Menschen unterwegs und es ist alles sehr belebt. Allein gelassen ist man dann aber auch in den jeweiligen Schneegebieten oder Urwäldern. Die Spielwelt sieht genial aus und ja es klingt vielleicht jetzt unglaubwürdig aber Uncharted 2 besitzt keine einzigen Grafikfehler und dies wurde sogar schon oft getestet! Eine abwechslungsreiche Spielwelt mit fehlerfreien Grafik und dazu noch eine brillante Story,kann es denn da noch besser werden?


Das Gameplay!: 

Stimmige Kämpfe in Uncharted 2! 
Gekämpft wird in Uncharted 2 viel, wichtig dafür das dies alles klappt und nicht schnell langweilig wird ist ein sogenanntes Kampfsystem, Schleichsystem und verschiedene Gegnertypen die einen auf die Probe stellen sollen. Das alles macht Uncharted genau richtig und das Spiel wirkt vom Gameplay her wie ein Lehrbuch. Nathan Drake kämpft aber nicht nur sonder er klettert und löst nebenbei auch noch Rätsel. Er macht eigentlich alles was ein richtiger Abenteuere nunmal so tut. Dabei funktioniert das klettern gut und ist auch nicht allzu schwer gestaltet. Nach wenigen Minuten sind die Rätsel von Uncharted 2 dann auch schon gelöst aber sie passen sich immer wieder stimmig an der Spielwelt an, genau das macht sie interessant. Im Spiel gibt es auch noch verschiedene Artefakte zu finden die dann auch den letzten Abenteurerinstinkt in jedem Spieler wecken dürften. Insgesamt ein sehr rundes und gut funktionierendes Gameplaypaket was Naughty Dog hier anbietet.

Fazit: 

Wer damals schon gern Indiane Jones und andre Filme geschaut hat die einem in den Abenteurerbereich verschlagen ist mit Uncharted 2 als Spiel genau richtig. Eine handfeste und fesselten Story gebündelt mit einer tollen Spielwelt und sehr guten Gameplay macht eine Spielerfahrung die Stunden beschäftigen wird. Und nebenbei sieht das ganze noch brillant aus. Ein muss für jeden Playstationbesitzer. Will man da eigentlich noch mehr Unterhaltung?
Bewertung: 94 von 100 Punkten



Platz 4 - Heavy Rain 

Ein Spiel von dem ich Anfangs nicht so begeistert war aber es mich nach einiger Zeit dann packte und mir eine ganz neue Erfahrung gab. Quantic Dream versuchte hier mit diesem Projekt ein Spiel wie ein Film aussehen zu lassen. Das interessante daran Hevy Rain besteht nur aus Quick Time Events und ein wenig freiem Gameplay in dem man sich bewegen kann. Die meiste Zeit treiben aber die Quick Time Events die Story voran. Ob das einem Spieler ausreicht? 


Der Origamikiller: 

Eine komplett anderes Spielgefühl! 
Die Story selbst handelt von einem Origamikiller der sein Unwesen treibt und dabei Menschen tötet und immer wieder eine Origamifigur am Tatort als Markenzeichen zurücklässt. Aber wer ist dieser Killer? Man erlebt die Story aus der Sicht von 5 Spielbaren Charakteren. Wie die Story dabei verläuft habt ihr selbst in der Hand denn es gibt 18 Unterschiedliche Storyverläufe die ihr mit verschiedenen Aktionen beeinflussen könnt. Jeder Spieler erlebt ein ganz eigenes Erlebnis. Coole Umsetzung! 


Klein aber fein: 

Detailreiche Spielwelt
In den jeweiligen Situationen gibt es nur kleine Spielweltabschnitte in dem sich der Charakter frei bewegen kann. An sich sehen diese Abschnitte gut aus aber Texturfehler kann man hier und da erkennen. Die Level bieten aber an vielen Interaktionen was das durchsuchen dann schon etwas spannender macht. An sich sind die recht kleinen Level gerechtfertigt den es soll dadurch wie ein Film wirken. Und so ist jedes einzelne Level wie eine Szene aufgebaut die detailreich wirkt. 


Quick Time Events sich doch irgendwie cool!: 

Abwechslungsreiche Quick Time Events
Ja das Spiel bietet nicht an viel Gameplay denn es soll ein Film sein den man selber spielt. Dadurch gibt es häufige Quick Time Events die sich in den Tastenkombinationen immer wieder abwechseln, so wird das Tasten drücken spannend gemacht. Neben den Quick Time Events gibt es Abschnitte an denen man sich frei bewegen kann und z.B einen Tatort untersuchen muss, dies funktioniert super. Richtige Interessant machen die verschiedenen Storyverläufe erst das Spiel weil jede kleinste Aktion alles beeinflussen kann. Dadurch wird es ein intensives Spielerlebnis. Die Charakter wirken alle sehr lebendig und echt, so das man sich wirklich wie in einem interaktiven Film vorkommt. 

Fazit: 

Heavy Rain stach nicht so sehr aus der Masse hevor und viel zu bieten hat es auch nicht, es ist aber dennoch mein Platz 4! Warum? Weil es mal was komplett anderes war und dem Spieler die Freiheit gab selbst die Story zu beeinflussen, ich hatte vorher noch nie so eine Spielerfahrung gemacht. Selbst die Quick Time Events machten beim Spielen spaß. Ein Projekt das jeder unbedingt einmal ausprobieren sollte. Durch ein interessantes Spielprinzip kreiert Heavy Rain ein ganz eigenes Spielgefühl was man vergebens bei anderen Spielen sucht. Emotional und Packend! Grandiose Arbeit Quantic Dreams!
Bewertung: 85 von 100 Punkten 



So das war der etwas verspätete Teil 3! 
Im nächste Teil könnt ihr dann meine persönliche Top 3 sehen.
Seit schon einmal gespannt darauf! ;) 
Euer Dominik :) 





News! The Elder Scrolls online vorerst keine Konsolenfassung?

The Elder Scrolls online erst 2015 für die Konsolen? 

Die Gerüchte für einen Release 2015 für Bethesda's Onlinespiel The Elder Scrolls online häufen sich immer mehr. Denn durch einige Fehlerbehebungen und geringerer Spieleranzahl könnte sich das Spiel um einige Monate noch hinziehen. Amazon listete das Spiel auch ebenfalls schon auf den 31. März 2015, natürlich könnte dies nur ein Lückenfüller sein da der richtige Release noch bekannt gegeben wird, aber mittlerweile kann man von einem Release im diesen Jahr nicht mehr ausgehen. Zu groß sind wohl noch die Fehler in der Next Gen Version. Bethesda wird sich dazu noch konkret in den nächsten Wochen äußern. Nichts desto trotz stark bleiben liebe Elder Scrolls Freunde! 


Erst 2015 für Konsolenbesitzer spielbar?



Ich gehe für einen Release in 2015 ebenfalls aus. Für Bethesda ist es ein großes Projekt auch grad weil es der erste große Next-Gen Titel sei wird. Und da Spieler monatlich dafür zahlen müssen, soll das Spiel auch rundum perfekt sein. 
Deswegen lieber erstmal Probleme fixen und dafür den Release verschieben um einen Flop zu vermeiden! 
Freu ihr euch schon auf The Elder Scrolls online? 
Ich werde es definitiv anspielen sobald es auf dem Markt ist. 
Mit diesen kurzen news verabschiede ich mich erstmal wieder! 
Danke für's lesen ;) 
Euer Dominik :)


News! Ab Heute 50 EA-Spiele ohne Multiplayer!

50 Spiele werden ab heute nicht mehr im Multiplayer unterstützt
Schon im Mai wurde bekannt, dass Electronic Arts den Online-Support für 50 Spiele beenden wird. Heißt im Klartext: bei 50 Spielen wird es ab heute keinen Multiplayer-Modus mehr geben.
Neben kleineren Spielen sind auch prominente Vertreter wie Battlefield 2, Battlefield 2142 und Crysis 2 dabei.

Hier die betroffenen Spiele:


Battlefield 1942
Battlefield 2
Battlefield 2: Modern Combat für Playstation 2

Battlefield 2142 (Erweiterung Nothern Strike mit eingeschlossen)
Battlefield Vietnam
Bejeweled 2 für die Wii
Bulletstorm (nur für Playstation 3)
Command & Conquer 3: Tiberium Sun 
Command & Conquer: Generals
Command & Conquer: Red Alert 3
Crysis 2
Crysis

Dracula - Undead Awakening für die Wii
Dragon Sakura für Nintendo DS
EA Sports 06
F1 2002 
FIFA Soccer 08 (KOR) für die Wii
FIFA Soccer 08 - 10 für Nintendo DS
FIFA Stret 3 für Nintendo DS
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers für Playstation 2
Global Operations
GREEN DAY: ROCK BAND für die Wii
James Bond: Nightfire
Madden NFL 08 & 09 für Nintendo DS
Master of Orion III
Medal of Honor: Allied Assault 
MySims Party für die Wii
MySims Racing für Nintendo DS
MySims SkyHeroes für Wii und Nintendo DS
NASCAR Sim Racing
NASCAR Thunder 2003 & 2004
Need for Speed: Hot Pursiut 2
Need for Speed ProStreet & Undercover für Nintendo DS
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights
SimCity Creator für die Wii
Skate It für Nintendo DS
Sneezies für die Wii
Spore Creatures für Nintendo DS
Spore Hero Arena für NIntendo DS
Star Wars Battlefront I & II 
THE BEATLES: ROCK BAND für die Wii
Tiger Woods PGA Tour08 für Nintendo DS

(Liste und Reihenfolge von GameStar)


Grund dafür ist, laut EA, die Einstellung des Online-Dienstes GameSpy. Man wolle jedoch vorallem bei den Fan-lieblingen Battlefield 2, Battlefield 2142, Medal of Honor: Allied Assault und Command & Conquer verusuchen eine Lösung zu finden, um es trotzdem weiter Online spielbar zu machen. Etwa von der Community gehostete Server mit Unterstützung von EA. 



Was haltet ihr von dem Schritt soviele, teils Fanlieblinge, einfach von der Multiplayer-Bühne zu schmeißen?
Das war's erstmal wieder von mir.
- Euer Franz (:

Der Nächste Bitte! Alien: Isolation

Angst, soweit das Auge reicht!

Mit Alien: Isolation hat bei Creative Assambly ein Horror-Sp... warte mal... Creative Assambly? Ja, richtig gelesen! Die Briten können nicht nur Strategie im Stile von Total War. Die Erfinder einer der erfolgreichsten Strategieserien allerzeiten, machen sich auf in ganz neue Gefilde. Nämlich in Horror-Gefilde. Alien: Isolation nimmt sich, nicht wie die Gurke "Colonial Marines" von Gearbox, die neueren Aliens-Filme zum Vorbild, nein, die klaustrophobische, düstere und beängstigende Atmosphäre des ersten Alien-Films ist das wichtige für die Entwickler. Das ist auch gut so!

Tochter auf der Suche nach Mutter: 

Am Namen merkt man: das wird kein sinnloses Geballer. Nicht ohne Grund heißt das Spiel "Alien: Isolation" und nicht wie die späteren Action-Lastigeren Filme und Spiele "Aliens". Creative Assambly macht, zumindest im ersten Eindruck, viel gutes und viel unheimliches aus dem ersten Alien-Film von Ridley Scott.
Die Raumstation Sevastopol


Wir springen in die Rolle des Hauptcharakters Amanda Ripley, Tochter von Ellen Ripley, der Heldin aus dem Film. Story-technisch spielt es 15 Jahre nach dem ersten Alien-Film.
Ellen Ripley schlummert im Kälteschlaf. Während dem Schlaf wächst ihre Tochter zu einer erwachsenen Frau heran. Sie war 10, als sie ihre Mutter das letzte mal gesehen hat. Fünfzehn Jahre nach diesem Ereignis übernehmen wir Amanda.
Diese bekommt Informationen, dass ihre Mutter noch leben könnte. Sofort und ohne zu überlegen, um ihre Mutter zu retten, nimmt sie sich eine kleine Crew und reist zur Raumstation Sevastopol. Auf der Suche nach Ellen bemerkt sie, dass hier etwas nicht stimmt. Überall Leichen, Blut und leise Schritte in den Gängen.
Hier hat Jemand, oder Etwas schreckliche Dinge getan... und es ist noch da, das Alien.

Der Motion-Tracker: 

Der Motion-Tracker zeigt das Alien,
was wir schon lange sehen.
Amanda ist eine Zivilisten, keine Soldatin. Wir können uns nicht einfach durch Horden von Aliens ballern und am Ende ohne eine einzige Schweisperle auf der Stirn die End-Credits des Spiels erreichen. Alien: Isolation ist ein Spiel, welches sich sehr stark an Adventure-Horror á la Outlast und Amnesia orientiert und mit sehr schön gebauten Räumen der Sevastopol einen subtilen Horror mit einzelnen Jump-Scare Momenten und der immerwährenden Anspannung eine dichte Atmosphäre aufbaut.
Denn in diesem Spiel gibt es keine sicheren Ecken. Überall könnte das Alien lauern. Dafür haben wir den Motion-Tracker. Auch den gab es im ersten Alien-Film und ähnlich wie der kleine Bruder an den Waffen bei Call of Duty: Modern Warfare 2, zeigt uns auch dieser einen bestimmten Bereich vor uns und signalisiert mit grünen Punkten das da etwas sein muss.
Atmosphäre baut das Spiel damit definitiv auf, da man am Anfang größtenteils nur Kratz und Pieps Geräusche des Aliens hört und aller paar Sekunden panisch auf den Motion-Tracker guckt um dann festzustellen das da garnichts ist. Aber das beunruhigt mehr, denn das heißt, man weis wieder nichts über die Position des Aliens. 



Das HUD: Weniger ist oft mehr: 

Ebenfalls ein großer Beitrag zur Atmosphäre von Alien: Isolation, ist, dass es so gut wie kein HUD gibt. Keine Lebensanzeige, keine Munitionsanzeige vernebeln uns die Sicht.
Munitionsanzeige? Ja, auch ein Isolation kommt nicht ohne Waffen aus, aber keine Angst, das ist kein Colonial Marines-Geballer. Diese Waffen dienen dazu das Alien zu verschrecken, denn töten kann man es nicht, man kann es nur verjagen oder zu seinem Vorteil nutzen.

Das Gameplay: Das Alien, das niemals starb: 

Im Rücken des Aliens - hier hilft nur die Flucht.
Die wichtigste Waffe für uns ist das Feuer. Denn Feuer vertreibt das Alien für eine gewisse Zeit und gibt uns wiederum Zeit zum verschnaufen.
Gasflaschen liegen rum, einen Flammenwerfer können wir finden, aber auch ein Crafting-System gibt es, in dem man sich selber Waffen zusammenbauen kann. So etwas wie einen Molotov-Cocktail zum Beispiel. Aber wir können das Alien auch für uns nutzen. Auf der Raumstation gibt es noch Zivilisten, aber nicht alle sind uns gegenüber freundlich. Viele misstrauen jedem anderen der ihnen über den Weg läuft. Jeder könnte etwas böses wollen, jeder könnte die mühsam zusammengesuchten Vorräte klauen.
Aber Kämpfen oder Ballern geht nicht, denn Ballern bedeutet Lärm und Lärm bedeutet Alien. Deshalb nutzen wir den Lärm für uns und werfen einen Sender in die Nähe des Gegners, welcher dann einen lauten Ton rausschmeißt. Wenig später sehen wir, wie das Alien den Menschen aus dem wegräumt.
Doch Panik wenig später, eine unachtsame Sekunde und das Alien hat uns gesehn und schreit lauf auf. Wir rennen, versuchen panisch irgendeine Tür zu finden um das Alien aufzuhalten oder eine Gasflasche für eine mächtige Feuerwand. Aber nichts, das Alien hat uns und es ist vorbei. Das ist der zweite schwere Punkt. Einmal vom Alien gesehn gibt es kein entkommen mehr und ein Schlag und unser Spielerlebnis ist schon vorbei.


Grafik und Beleuchtung: 80er treffen Sci-Fi

Grafisch macht Isolation bisher einen sehr guten Eindruck. Creative Assambly verwendet eine eigens dafür entwickelte Grafikengine.
Die Beleuchtung wirkt dabei oft sehr 80er wie z.B. der Farbkräftige grüne Motion-Tracker oder die leichten Verschwimmeffekte bei den leuchtenden Monitoren.
Die Welt mit dem Mitteln von 1979 gebaut.
Coole Idee und perfekt für die Atmosphäre.

Apropos Monitore: Creative Assambly hat angekündigt, dass sie die komplette Spielwelt so nachbauen, wie die Möglichkeiten von Ridley Scott bei den ersten Dreharbeiten 1979 tatsächlich waren. Deswegen sieht man auf der Sevastopol etwa nur Röhren-Monitore oder Taschenlampen mit Glühbirnen drin. Eine sehr coole Idee die noch mehr zur Atmosphäre beiträgt. Die Entwickler versuchen die Raumstation originial dem Film anzupassen und das gelingt bisher ohne Abzüge perfekt.


Fazit zur Vorschau: 

Alien: Isolation (Creative Assambly)
Ich bin sehr gespannt was mit Alien: Isolation auf uns zukommt.
Atmosphäre top, Grafik und Beleuchtung top. Mit Horror und Survival-Feeling, was eigentlich schon immer mehr zur Alien-Reihe gepasst hat, als irgendwelche Shooter.
Creative Assambly könnte in der Lage sein, nach dem enttäuschenden Colonial Marines, der Serie tatsächlich neues Leben einzuhauchen.
Das Spiel erscheint am 7.Oktober 2014 für PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 und Xbox 360.



Was meint ihr dazu? Wollt ihr Alien-Spiele eher bei Horror oder im Action-bereich sehen?
Das war es für heute von mir, hoffe es hat euch gefallen und viel Spaß!
- Euer Franz (:



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Sonntag, 29. Juni 2014

Special! Die Top 11 Soundtracks in Spielen! Teil 4/4

Dome's Top 5 

Da ist die Überraschung! Da dem Dome das Thema auch sehr am Herzen liegt, haben wir uns einfach gesagt "Hau'n wir noch 'nen Teil hinten dran, mit deinen Top 5"
Ich werd immer ein wenig zum Spiel schreiben und dann Dome's Meinung dazu.
Trotz Verspätung des Teils wünsch ich viel Spaß! (: 


Platz 5: Red Dead Redemption - Main Theme 

Red Dead Redemption (Rockstar Games)
Da merkt man schon den Konsolenspieler in ihm, sofort kommt ein (leider) Konsolenexklusives Spiel. Für viele galt es bis GTA V als das beste Rockstar-Spiel aller Zeiten. Eine riesige Western-Welt und wir sind mittendrinn. Im fiktiven US-Bundesstaat New Austin wird der ex-Gangster John Marston von der Regierung gezwungen einen alten Banken-Kumpel ausfindig zu machen und gefangen zu nehmen.
Das  Spielprinzip läuft dabei ziemlich ähnlich wie bei der GTA-Reihe. Wir erfüllen verschiedene Aufträge für Leute, die uns mit Informationen unserem Ziel ein Stück näher bringen.

Dome meint: "Alles ist perfekt an diesem Spiel! Genialer Soundtrack zu einem genialen Spielerlebnis mehr braucht man nun wirklich nicht!"Die Musik untermalt dabei mit Gitarren und typischem Western-Sound perfekt die Atmosphäre des Spiels.

Red Dead Redemption - Main Theme

Platz 4: Gears of War 2 - How it ends

Noch mehr Konsole. Aber um eine kleine Prallele zu meinen PC-Spielen zu schlagen: Das Spiel kommt von Epic Games die mit Unreal und der Unreal Engine das erste mal richtig gezeigt haben, was ein PC wirklich leisten kann.
Die Story setzt direkt an das Ende von Gears of War 1 an, auch wenn dies schon um einiges älter ist, möchte ich hier nichts spoilern und muss leider diesmal auf Info's zur Story verzichten.
Gears of War 2 (Epic Games)
Nie in Deutschland erschienen

Wer es dennoch nachlesen möchte und den ersten Teil schon kennt, kann sich die Story auf der offiziellen Wikipedia-Seite nachlesen. Da das Spiel nie in Deutschland erschienen ist, gibt es auch keine Test's von Spielemagazinen.

Aber trotzdem hier Dome's Meinung: "Leider ist das Spiel nie hierzulande erschienen was auch an dem hohen grad der Brutalität liegt es war auch nicht sonderlich gut, also es ist nicht soooo das ich es jemals angespielt habe es ist ja indiziert und ich bin ein lieber und netter und zock nichts indiziertes. Nichts desto trotz war der damalige Trailer so gut das er mich gepackt hat was wohl größtenteils an dem genialen Song lag."


Gears of War 2 - How it ends


Platz 3: BioShock Infinite - Will the Circle be Unbroken

BioShock Infinite (Irrational Games)
Da ist es ja schon wieder! Mein Platz 1 ist Dome's Platz 3.
Nachdem ich mich ja schon als Fanboy geoutet habe, als ich über dieses Spiel geschrieben hab, brauch ich ja eigentlich nur auf den Text zu verweisen.

Kleines zur Story: Wir steuern Booker DeWitt, einen Mann der Spielschulden hat und diese versucht auszugleichen. Immer wieder hören wir in dem Büro von Booker in Visionen Stimmen die sagen: "Bringen Sie uns das Mädchen und tilgen Sie die Schuld."
Also machen wir uns auf den Weg nach Columbia, einer Stadt in den Wolken und retten das Mädchen aus ihrem Gefängnis.
Viele Anspielungen gibt es im Spiel, die man nicht versteht, wenn man nicht das Ende kennt, deswegen werde ich nicht mehr zur Story verraten. Diese ergibt nämlich ein großes Gesamtbild mit vielen Andeutungen auf verschiedene Theorien. Ken Levine ist bekannt dafür so viele Themen wie möglich in ein Spiel reinzupacken. Rassismus, fragwürdige Religionen und die Viele-Welten-Theorie sind dabei nur ein paar Themen die vordergründig sind.

Dome meint: "Schlicht und einfach geil! Spielt mehr BioShock!" BioShock Infinite - Will the Circle be Unbroken (Unplugged)



Platz 2: Grand Theft Auto V - Welcome to Los Santos

Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Die wohl größte Spielwelt, die es je auf der Konsole gegeben hat. GTA V sollte das Meisterstück von Rockstar Games werden. Neue Grafikengine und volle Aureizung der Technik von Xbox 360 und PlayStation 3.
Und das ist auch gelungen. Metascore: 97 Punkte, das ist unglaublich! Reihenweise Auszeichnungen und nach einer Woche ein Gewinn von 1 Milliarde Dollar für Rockstar. Zum ersten mal übernehmen wir in GTA drei Charaktere: Michael De Santa, Franklin und Trevor.
Die Geschichte von dreien läuft zusammen ab und man kann frei zwischen ihnen hin und her schalten. Dennoch bleibt das Grundprinzip von GTA natürlich gleich. Gangster-Karriere, mit Autos durch die riesige Welt düsen und unendlich viele Beschäftigungsmöglichkeiten wie z.B. Golf spielen.

Der Soundtrack ist gewohnt großartig und verfügt im Radio der Autos über einige bekannte Songs. Aber auch der Haupttitel des Spiels kann überzeugen. "Welcome to Los Santos" unterstreicht perfekt die Gangster-Atmosphäre sobald man sich im Hauptmenü befindet, da krigt man schon vor Beginn des Spiels zittrige Hände.

Dome meint: "
Gta 5 ist einfach der Boss! 2 mal Soundtracks von Rockstar Games in meiner Top 5 dabei ich muss dazu gestehen das ich diesen Entwickler auch heiraten würde. In einer offenen Beziehung mit Rockstar Games klingt doch gut oder?"




Grand Theft Auto V - Welcome to Los Santos


Platz 1: Assassin's Creed 2 - Ezio's Family 

Assassin's Creed 2 (Ubisoft)
Dürfen wir vorstellen? Ezio Auditore. In der Zeit der Renaissance klettern wir über die Dächer der Venedigs. Wie schon im ersten Teil sind wir der Nachfahre eines Assassinen. Eigentlich sind wir Desmond Miles der aber mit einer Maschine in die Zeit der Renaissance zurückversetzt wird. Ezio ist durch seine Geschichte und wegen der Zwischensequenzen ein unheimlich sympathischer, humorvoller und vor allem greifbarer Charakter. Schon nach kurzer Zeit können wir uns vollständig mit Ezio indentifizieren und wollen ihm einfach helfen.

Die Geschichte ist traurig: Nach einem Verrat wird Ezio's Vater gehängt. Ezio will sich natürlich rächen und erfüllt verschiedene Aufträge. Die sind jetzt meilenweit besser als im ersten Teil. Die Quests sind nämlich allesamt von Hand gebaut und bieten mehr Abwechslung als mit Altair.
Viele Nebenaufträge die ebenfalls viel Abwechslung bieten verdichten die Atmosphäre noch zusätzlich.
Ein Markenzeichen der Serie sind die berühmten Personen aus der Zeit in der das Spiel spielt. In Assassin's Creed 2 entwickelt sich der berühmte Künstler und Erfinder Leonardo DaVinci zu unserem besten Freund und versorgt uns mit viel nützlichem Kram.

Auch bei der Musik zu Assassin's Creed 2 gibt es eine Parallele zu meiner Top 11. Der Soundtrack kommt nämlich von Jesper Kyd, den wir bei mir mit Musik zu Darksiders 2 auf Platz 9 hatten. Die Markenzeichen von Jesper Kyd sind auch in diesem Lied sehr gut zu hören. Eine Stimme, ein Song der sich immer mehr aufbaut und von dem man nie weis wie er weitergeht. Durch die Frauenstimme und den vielen verschienden Instrumenten die man bei genauerem Hinhören im Hintergrund wahrnimmt ist das ein fantastischen Lied.

Dome meint: "Ja Assasins Creed 2 ist mit diesem geilen coolen hammerharten weltraummäßigen Soundtrack auf Platz 1. Gänsehaut pur!"Assassin's Creed 2 - Ezio's Family




Das war Dome's Top 5. Auch ich habe durch seine Lieder Soundtracks gehört, die mich beeindruckt haben. Besonders "Ezio's Family" ist ein fantastisches Lied.
Hat euch Dome's Top 5 gefallen? Mir auf jeden Fall.

Das war es jetzt aber wirklich mit den Soundtracks, vielleicht sehen wir uns ja in ein paar Monaten wieder, wenn wieder fantastische Soundtracks in Spielen hervortreten. Das es geht, haben schon viele bewiesen.
- Euer Franz (:



 


News des Tages!

The Order: 1886 häufige Quick Time Events? 

In vielen Berichten oder Videos konnte man sehen das The Order 1886 ziemlich häufig Quick Time Events benutzt. Fans werfen den Entwicklern schon vor das dieses Spiel nur daraus besteht. Marc Turndorf vom Entwickler Ready at Dawn äußerte sich jetzt dazu und gab Entwarnung. Man setze die Quick Time Events nur so häufig ein wie es auch sinnvoll ist und das wäre nicht aller 3 bis 4 Minuten. Sie sollen passend der Situation eingebaut sein und dem Spieler auch Spaß machen. Ob dies wirklich der Wahrheit entspricht werden wir nächstes Jahr im Februar sehen denn da kommt The Order 1886 auf den Markt. 


Häufige Quick Time Events? 





Neue Info's zum Kampfsystem von Assassins Creed The Unity!

Creativ Director Alex Amancio verriet ein paar Details zum Kampfsystem von Assassins Creed The Unity. Laut Amancio sollen verschiedene Arten von Gegnern die Spieler zum denken anregen und die Kämpfe erheblich anspruchsvoller machen. Ubisoft möchte erreichen das der Spieler ''wie ein Assassine denkt und spielt''. Man wird öfters gezwungen sein zu schleichen denn laut Amancio gibt es neue Gegnertypen die schlichtweg zu schnell sind so das ausweichen unmöglich ist und wiederum gibt es Gegner die so einen starken Angriff ausüben das blocken nichts bringt. Im Oktober werden wir dann sehen ob dies auch alles ausgewogen ist und abwechslungsreich funktioniert. 

Verspricht das neue Kampfsystem eine besser Spielerfahrung? 



Bungie veröffentliche Achievmentliste von Destiny! 

Bungie veröffentlichte mit dem neusten Newsletter zu Destiny eine Liste zu Achievments und Trophäen die ihr durch verschiedene Aktionen im Spiel auf der PS4 und Xbox One freischalten könnt. Insgesamt 40 Herausforderungen gibt es zum erledigen. 

Achtung der Blick auf die Liste könnte Spoiler enthalten!
Das war's mit dem ziemlich kurzen News am heutigen Sonntag. 
Bis zum nächsten Beitrag! 
Euer Dominik :) 

Samstag, 28. Juni 2014

News! The Division erst 2016?

Eigentlich sollte Tom Clancy's The Division (Der Nächste bitte! zu The Division) noch dieses Jahr erscheinen, aber dieses sehr optimistische Vorhaben, hat der Publisher vor ein paar Wochen korrigert und den Release auf 2015 verschoben.
Nun gibts es Gerüchte das wir womöglich noch länger auf das Spiel von Massive Entertainment warten müssen. 


Release erst 2016?
Tom Clancy's The Division (Massive Entertainment)
Quelle stellt hierbei das offizielle Xbox-Magazin. Deren Redakteure haben in der aktuellen Ausgabe klargestellt, dass ein Release im Jahre 2016 sein KÖNNTE.
Ubisoft hat sich bisher noch nicht zu den Gerüchten geäußert, aber da die Redakteure nicht genauer ins Detail eingehen wollten, bleibt die Quelle des Magazins und deren Glaubwürdigkeit fragwürdig. 


The Division wird für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen und hat schon negative Schlagzeilen geschrieben nach dem Downgrade der Grafik.


Ich freue mich genauso sehr auf dieses Spiel wie jeder andere, aber ich finde man sollte den Entwicklern die Zeit geben die sie brauchen um es zu einem großartigen Spiel zu machen und da warte ich lieber bis 2016, als ein halbfertiges Spiel nächstes Jahr zu spielen. Seht ihr das genauso?
Das war schon die News! Danke für's Lesen
- Euer Franz (:

Freitag, 27. Juni 2014

News! Battlefield Hardline bekommt 2.Betaphase!

Battlefield Hardline bekommt eine zweite Betaphase für alle Plattformen! Das heißt für PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 und PlayStation 4.


Das hat Steve Papoutsis, Entwickler bei Visceral Games (Dead Space), angekündigt. Nachdem am gestrigen Tage die Closed Beta zu Ende ging (ein ausführlicher Beta-Test! folgt von mir in den nächsten Tagen), ist dies für viele bestimmt eine tolle Nachricht, besonders für die, die an der Closed Beta nicht teilnehmen konnten.
Bestimmt aber auch für die, die nach dem de Bug-lastigen Release von Battlefield 4 doch sehr viel Vertrauen in die Serie verloren haben. Es ist ein gutes Zeichen von Visceral Games und einen fehlerfreien Start durch 2 Beta-Phasen.

Steve Papoutsis kündigte an, dass in der Open-Beta nicht nur Bekanntes auf uns wartet, völlig neue Dinge werden das erste mal gezeigt.
Zur Solokampagne hat er natürlich auch ein paar Worte verloren.

Bekommt eine zweite Beta-Phase auf allen Plattformen
Battlefield Hardline

"Wie viele von euch wissen, hat Visceral Games seine ganz eigene Methode, seine Storys zu erzählen und die Spieler damit in den Bann zu ziehen. In Hardline wird dies nicht anders sein."


Laut den Aussagen, soll die Solokampagne sich anfühlen wie eine TV-Serie, was man in der Closed-Beta zum teil in den Ladebildschirmen schon gespürt hat.


Wir dürfen auf jeden Fall darauf gespannt sein, was uns die Dead Space-Erfinder in einem völlig neuen Genre präsentieren. Vielleicht ja das erste Battlefield auf dem PC mit einer richtig coolen Story? Wir halten euch auf dem Laufenden.


Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und einen schönen Abend noch. 

- Euer Franz (: 

News! Destiny auch was für Kinder?

Dürfen Kinder auch Destiny spielen?


Entertainment Software Rating Board testete Destiny auf Antrag von Bungie und Activison. Das Team gab dem Spiel ein ''T for Teen'' und ist somit für Jugendliche ab 13 Jahren in den USA und Kanada erhältlich. Somit wird das Spiel komplett ohne Kraftausdrücke oder grobe Gewalt erscheinen. Darf man davon in Deutschland auch ausgehen? Laut neusten Diskussionen über sogenannte ''Killerspiele'' wird die USK wieder ein strenges Auge auf Ego-Shooter werfen und dabei nimmt man andere Testergebnisse von anderen Ländern nicht zur Kenntnis. Der Wunsch von Bungie war von Anfang an das man dieses Spiel für die breite Masse zugänglich machen möchte und dies geht nur wenn man Gewalt und Kraftausdrücke aus einem Spiel herauslässt, so das auch offiziell die etwas jüngeren Zocker unter uns es spielen dürfen. Fraglich ist nur ob es für erwachsene Spieler durch die kindliche Darstellung noch einen Spielreiz darstellt. Dies wird sich mit der Zeit dann wohl erst zeigen.

Auch für Kinder spielbar?







Meiner Meinung nach wird Destiny ein USK 16 Siegel bekommen.
Ich glaube aber nicht das durch minderer Gewaltdarstellung einem das Spiel nicht mehr spaß macht, es kommt immernoch drauf an was es für Spielmodi online gibt und welches Spielprinzip dahinter steckt, wenn das alles passt und super spielbar ist dürfte Destiny jedem Spaß machen egal ob jung oder alt.
Oder was denkt ihr genau darüber?
Das war es erstmal wieder!
Euer Dominik :)

Mega Test! Die 10 besten Spiele der letzten Konsolenära! Teil 2 von 4

Da Teil 1 so schön war gibt es jetzt den 2. Teil der umso schöner wird! Welche Spiele wohl auf den nächsten Plätzen stehen? Man weiß es nicht. Aber keine Sorgen Teil 2 dieses Mega Test's verrät euch die nächsten Platzierungen. Dann mal los!

Platz 8 - Batman Arkham Asylum


Als damals das erste Batmanspiel angekündigt wurde ging jeder davon aus das es wieder ein schlechtes Superheldenspiel wird. Man hatte ja schon vorher diverse Spiderman, Superman und andere Superheldenspiele erlebt die ziemlich schlecht waren. So das man diesem Genre es nicht mehr zutraute das es durch gutes Gameplay und einer annehmbaren Story ein gutes Spiel hervorbringt. Durch die Ankündigung des Batmanspiels bereitet man sich auf eine Pleite wieder einmal vor. Doch Rocksteady steckte bei diesem Titel viel Liebe zum Detail rein so das Batman überraschte. Ich bekomm bis heute meinen Mund nicht zu weil ich immer noch so überwältigt von diesem Titel bin! Warum erklär ich euch einmal genauer.


Der Joker hat ein Ass im Ärmel:

Plant der Joker etwas? 
Batman und der Joker, schon so eine kleine Hassliebe. Das Spiel beginnt auch genau mit den beiden ''besten Freunden''. Denn der Joker hat mal wieder etwas verbrochen und der gute Batman hat ihn geschnappt und bringt ihn in das Arkham Asylum, was ein Gefängnis für Schwerverbrecher in Gotham ist. Dort sitzen Killer Croc, Bane und weitere nette bekannte Bösewichte aus Gotham ihre Strafe ab. Als er den Joker, der angekettet auf einer Sackkarre ist, durch die Gänge schiebt bekommt er von den Insassen schon Beleidigungen an den Kopf geworfen. Als sie einen Moment Joker aus den Augen ließen passiert das was eigentlich keiner so geplant hatte. Der Joker befreit sich und stiftet einen großen Gefängnisaufruhr an. Eines ist jetzt schon klar, Batman kann jetzt nicht weg und muss tun was ein Superheld tun muss! Nämlich das Gefängnis aus den fängen des Jokers's befreien, keine leichte Aufgabe wie sich später herausstellen wird. Denn Joker's Truppen sind auf freien Fuß und wollen Batman töten! Ist dies durch einen perfiden Plan des Joker's passiert? Oder steckt wer anders dahinter?


Die Zelle sollte doch eigentlich zu sein oder?:

Batman gefangen im Arkham Asylum!
Ja der Aufruhr im Gefängnis macht sich in der Spieltwelt stark bemerkbar. Offene Zellen, verschmierte Nachrichten an der Wand und kleine Spielzeuggebisse vom Joker, die auf den Boden lang klappern und dabei ein typisches Jokerlachen abgeben, sind zu finden. Es erinnert alles an einen großen Zirkus, aber dieser Zirkus ist ein wenig anders. Rocksteady gab sich hier viel Mühe die Spielwelt möglichst Originalgetreu zu gestalten. Der kranke Humor des Jokers wird damit bestens umgesetzt. Manchmal gibt es Abschnitte in der Spielwelt die völlig voll mit Ballons und Konfetti sind und manchmal ist es einfach nur trist. Man ist aber nicht nur im Gefängnis selbst unterwegs denn der Innenhof der einem Garten gleicht ist auch frei begehbar und somit kann man auch andere Gebäude des Gefängnisses betreten die sich aber nur im groben unterscheiden. Und weil es Batman ist darf der Spieler auch in die Bathöhle und diese sieht genauso aus wie in den Comics!


Boom! Bäng! Pow! :

Ob da der Batarang hilft? 
Bösewichte zu verhauen gehört zu den Aufgaben von Batman dazu genauso wie das Schleichen. Das sind auch die 2 Hauptelemente. Dabei funktioniert das Kampfsystem wirklich flüssig und ähnelt ein wenig einem Hack and Slay Spiel, was den Kämpfen zu gute kommt. Verschiedene Combos kann man hier verbinden zu einem actonreichen Kampf und das zur jeder Zeit. Bis zum Ende des Spiel's machen die Kämpfe einen riesigen Spaß. Besonders hervorzuheben sind die Bosskämpfe die super inszeniert sind und immer wieder neue Herangehensweisen fordern. Die KI reagiert dabei intelligent und setzt Messer und Schusswaffen im Kampf gegen Batman ein. Besonders bei Schusswaffen muss Batman aufpassen nämlich gegen die ist er verwundbar, in solchen Situationen sollte man es vorziehen zu schleichen, dies funktioniert Reibungslos. Das Spiel bietet an zahlreichen Verstecken so das man intelligent an die Kämpfe rangehen kann. Manche Situationen lassen auch nicht zu direkt auf die Gegner loszugehen und so ist man auf die Schleichvariante angewiesen. Der Detektivmodus ist dabei die wichtigste Hilfe, durch einen Knopfdruck bekommt man alle Gegner plus die Bewaffnung angezeigt ebenso sieht der Spieler dadurch potenzielle Verstecke für den Fledermausmann und es wird festgestellt in welcher physischen Lage sich die Gegner befinden, also ob sie noch beruhigt sind oder etwas aufgebracht dadurch das eine Wache Batman gesichtet hat. Der Detektivmodus ist für das Spiel somit unverzichtbar. Weitere Gadgets stehen für Batman im Spiel natürlich auch zur Verfügung wie der bekannte Batarang oder der Greifhaken mit dem sich Batman durch die Lüfte schwingen kann. Neben der Hauptstory gibt es unzählige Nebenaktiviäten wie das Sammeln der Riddler Statuen die meist nur zu erreichen sind wenn ein ausgeklügeltes Rätsel des Riddlers gelöst hat. Wenn alle Statuen gefunden wurden wird etwas geheimes freigeschalten. Und dies stellt den größten Reiz von Batman Arkham Asylum dar durch erledigen verschiedener Nebenaktivitäten bekommt der Spieler immer wieder inforeiche Belohnungen die sich in das Universum von Batman gut anpassen. Gerade für Fans eine wirkliche Bereicherung!


Fazit: 

Batman ist ein hervorragendes Superheldenspiel! Grad für Fans ein Muss! Rocksteady hat sich hier sehr an die Comicvorlage gehalten und lehnte die Story daran an. Was ein großer Pluspunkt für das Spiel ist. Die Figuren wurden sehr gut animiert und toll umgesetzt. Sozusagen ein Comic zum selber spielen. Dabei wird es durch Nebenaktivitäten nie langweilig und stellt einen hohen Wiederspielwert dar. Klasse Arbeit Rocksteady. Actionreich, Packend und Abwechslungsreich das ist Batman Arkham Asylum!
Wertung: 85 von 100 Punkten


Platz 7 - Red Dead Redemption

Das erste Rockstarspiel in meiner Top 10. Und es ist zurecht in der Liste drin. Kann Rockstar überhaupt Western? Ja können sie und das besser als erwartet! 

Der Wilde Westen: 

Ein Mann mit Ecken und Kanten
John Marston heißt der Hauptprotagonist in Red Dead Redemption. Veraten von seiner eigenen Bande wird er Anfang des Spiel angeschossen und wacht in einer unbekannten Umgebung wieder auf. Er wurde von Farmern gerettet die ihm ein Bett gaben in dem er sich ausruhen konnte. Getrieben von Rache sucht er nach den Männer die ihm das angetan haben. Wie es man von Rockstar eben gewöhnt ist, ist die Story brillant aufgezogen mit Hollywoodreifen Zwischensequenzen und mit Charakteren die sich nicht wie eine 0815 Spielfigur anfühlen. Rockstar lässt sich für jeden Charakter viel Zeit damit dieser mehr an Persönlichkeit gewinnt und besser vom Spieler wahrgenommen wird. Dabei ist John Marston kein Held besser gesagt alles andere als das. Ein Typ mit Ecken und Kanten! Was im Spiel besser nicht reinpassen könnte. Durch Storywendungen entwickelt sich alles schnell zu einem Spiel mit dem man nichtmehr so leicht aufhören kann. der Soundtrack trägt den Rest dann auch noch dazu bei. Größer als Kino!


Große Spielwelt: 

Eine Kirche einsam in der Wildnis
Die Map von Red Dead Redemption ist wirklich riesig und um alles zu entdecken braucht man eine ganz schön lange Zeit. Durch Wald und Wüstenlandschaften reitet man und kommt an Farmen oder Städten vorbei. Die Städte sind für Verhältnisse der Wilden Westens abwechslungsreich und dynamisch gestaltet. Jeder Bewohner geht dort seiner täglichen Arbeit nach. Die Sonne scheint nicht die ganze zeit in Red Dead Rezeption, denn ein dynamisches Wettersystem trägt dazu bei das es auch mal gewittert und regnet. All dies ist in der Rockstar Advanced Game Engine entwickelt wurden, die super aussieht auch noch für heutige Verhältnisse.


Look at my Horse!: 

Das Dead Eye!
Es ist ein Open World Spiel und so kann frei nach belieben hingehen wo man möchte ohne großartig dabei die Hauptstory zu beachten. Die Mechanik des Spiels funktioniert super. Rockstar hat hier kaum Luft für Fehler gelassen. Im Gefecht hat man die Möglichkeit im Nahkampf den Gegner auszuknocken oder ihn von der Ferne aus zuschalten. Dabei gibt Rockstar eine kleine Hilfestellung, das Dead Eye. Das Dead Eye ist eine Spezialfähigkeit von Marston die es ermöglicht die Zeit zu verlangsamen um so zielgenauer Gegner zu eliminieren, im spätere Verlauf ist es sogar möglich einzelne Gegner zu markieren die Marston dann bei Aufhebung des Dead Eye's in Reihenfolgen ausschaltet. Diese Funktion ist nur zeitweise begrenzt so das der Spieler auch noch gefordert wird. Das Deckungssystem passt sich den gebotenen Verstecken gut an, und so ganz mit Leichtigkeit von Versteck zu Versteck hechten. Die meiste Zeit ist mit als ''Cowboy'' natürlich mit dem Pferd oder wahlweise mit einer Kutsche unterwegs. Das die Erkundung der Spielwelt so etwas länger dauert ist klar aber das macht sich während des Spielens nicht bemerkbar. Die Animation der Pferde sieht Originalgetreu aus und es macht spaß mit ihnen durch die spielwelt zu reiten. Ja manchmal fühlt es sich schon entspannend an so dem Sonnenuntergang entgegen zu reiten. Damit es auf den wegen zwischen den Missionen nicht langweilig kann man auf die Jagd gehen. Im Spiel gibt es verschiedene Tiere die zu einem eine Bedrohung für John Marston und eine Geldeinnahmequelle denn durch die Jagd der Tiere bekommt man Federn oder Felle die man dann bei dem Händler seines Vertrauens in einer Stadt verkaufen kann. Ebenso gibt es für die Jagd noch spezielle optionale Aufgaben die neben des Geld verdienes einen weiter Reiz darstellen. Wenn man keine Lust auf die Jagd hat gibt es unzählige Minispiele und weitere Zeitvertreibe in Red Dead Redemption zu erleben. In GTA 4 baute Rockstar zum erstenmal die Random Encounters ein. Das sind Aufgaben die in der Spielwelt nach Zufallsprinzip geschehen z.B man rettet eine Frau vor Bösewichten und man bringt Leuten gestolene Sachen zurück. Random Encounters wurden auch in Red Dead Rezeption wieder eingebaut und dies mit einer etwas reiferen Version. Während man durch die Spielwelt reitet kann es gut passieren das man solche Situationen erlebt. Lange dauern die Aufgaben keinesfalls aber sie halten den Spielspaß oben! Facettenreich und groß ist dieses Spiel einfach!


Fazit: 

Mit Red Dead Redemption zeigte Rockstar das sie nicht nur mit GTA eine Grandios gestaltete Story her zaubern können. Red Dead Redemption hat sich in kurzer Zeit zu einer großen Marke für Rockstar entwickelt an der mit Sicherheit auch festgehalten wird. Durch so viele unterschiedliche Charaktere die jeder ihre eigene Persönlichkeit haben wird es nicht langweilig. gerade voran John Marston mit dem der Spieler im Verlauf der Story viel erlebt. Marston wächst einem regelrecht ans Herz. Die Nebenbeschäftigung tun dann letzteres um den Spieler für einige Zeit an die Konsole zu fesseln. Ich kann es nur noch einmal sagen, dieses Spiel ist Größer als Kino! 
Wertung: 90 von 100 Punkten



Platz 6 - God of War 3

Der 3.  und letztes Teil des Rachefeldzuges von Kratos! Eine epische Stelle jagt die andere, und zum Abschluss der Rache von Kratos zeigte Sony nocheinmal was die Playstation 3 so ein Leistung an sich rausholen kann.

Raaaaaaaaaaache!!!: 

Kratos will Rache!
Betrogen wurde Kratos! Und das nicht von irgendwem, denn die Götter des Olymps taten ihm das alles an. Allen voran Zeus! Im 3. Teil soll das beendet werden und es zieht Kratos wieder einmal in die Unterwelt, auf den normalen Erdenboden und in den Olymp. Auf seinen Weg trifft er einige bekannte Götter und will sie alle dafür büßen lassen, dafür das er von ihnen hintergangen wurde! Riesenkämpfe sind angesagt in einer absolut stimmigen Spielwelt. Ein grandioser Abschluss. Denn Kratos soll seine Rache bekommen! Und dabei steht er nicht alleine da denn die Titanen helfen ihm und alles steht im Chaos. Ob sie wohl erfolgreich sind? Das möchte ich jetzt nicht verraten denn ein Spoiler bei diesem Spiel wäre fatal. 



Überall brennt es!: 


DieSchauplätzen sind bekannt aus der Griechischen Mythologie und die Entwickler haben sich bemüht diese möglischt so wie in den Sagen zu gestalten. Was ihnen auch größtenteils gelungen ist. Großartig sieht es aus und vorallem Detailreich. Die Rachsucht von Kratos wird auf die Spielwelt übertragen, überall herrscht Krieg. Episch zu begutachten sind Szenen wo man im Hintergrund mächtige Kämpfe und weiteres sieht. Die Rache liegt überall in der Luft! 

Episch zur jeder Zeit

Hack and Slay Lehrbuch: 

Hack and Slay auf hohem Niveau!
God of War gilt als Hack and Slay Vater. Und macht auch bei dem 3. Teil keine Abstriche. Es wird sich wieder durch verschiedene Gegnerhorden durchgekämpft mit schicken Combos. Das kämpfen läuft sehr flüssig und fühlt sich spielerisch auch gut an. Neben d
em Kämpfen sind auch viele kniffelige Rätsel zu lösen die nicht so leicht nach ein paar Minuten erledigt sind. Das Gameplay wirkt dadurch abwechslungsreich. Die Gegner reagieren je nach Schwierigskeitsstufe intelligent und stellen eine echte Herausforderung dar. Bosskämpfe gibt es ebenfalls im Spiel, diese sind super inszeniert und lassen meist keinen Raum für Fehler offen man sollte sich daher gut eine Herangehenweise überlegen. Ein Aufwertungssystem ist im Spiel eingebaut,so könnt ihr mittels Orbs (Punkte) verschiedene Aufwertungen für die Waffen von Kratos kaufen. Ein echtes God of War eben! Dabei ist zu beachten das es auch wieder die Messlatte der Brutalität ziemlich hoch legt und so ist es absolut nicht in Kinderhände zu geben!


Fazit:

Ich halte mein Fazit bei diesem klasse Titel einfach mal kurz denn es gibt von meiner Seite aus wirklich nichts zu meckern. Eine Kaufempfehlung für jeden! Santa Monica hat mit diesem Titel Kratos einen wohlverdienten Abschluss bereitet. Schlicht und einfach episch!
Wertung: 93 von 100 Punkte


Dies war der Teil 2 meiner persönlichen Top 10!
Die nächsten Platzierungen folgen dann in kürze im Teil 3 der besten Spiele der letzten Konsolenära!
Bis dahin reingehaun! ;)
Euer Dominik :) 

Donnerstag, 26. Juni 2014

News! Sony - Keine Angst vor der Steam-Machine

Sony habe keine Angst vor der Steam-Machine! 

Das die Steam-Machine noch in den Kinderschuhen steht dürfte jeder wohl wissen. Aber jeder sieht großes Potenzial in dieser neuen Konsole, die neuen Wind in die Branche bringen soll. Valve möchte ein ernsthafter Konkurrent gegenüber Sony und Microsoft sein die zurzeit die einzigsten großen Hersteller von Konsolen auf dem Markt sind. Scott Rohde Chef der Sony Worldwide Studios America äußerte sich jetzt über die Steam-Machine, und ist dem ganzen noch etwas skeptisch gegenüber aber er stellte klar das dies ganz und gar nicht etwas mit Arroganz zu tun hat. 
Er sagte: 
»Die kurze Antwort lautet: vielleicht irgendwann. Das ist nicht als eine arrogante Aussage gemeint. Es ist nicht so, dass wir sagen >Oh ja, wir machen uns deswegen keine Sorgen<. Ich denke, wir sind an allem interessiert, was in dieses Segment kommt, da es faszierend für uns alle ist. (...)

Es steckt noch in den Kinderschuhen. Wir wissen noch nicht genau, was es überhaupt ist, wann es erscheinen wird oder was eigentlich sein wird. Ich glaube, sie haben sich jetzt auf einen Controller festgelegt. Wir sind nicht wirklich sicher. Sie waren eine zeitlang ziemlich sprunghaft. (...)

Es ist nicht einfach, die globale Distribution für eine Hardware auf die Beine zu stellen. Darin war und ist Sony wirklich großartig.«

Valve setzte einen Release für die Steam-Machine im Jahr 2015 an. Das genau Datum wurde noch nicht bekannt gegeben. 



Die Steam-Machine!





Vielleicht ist es ja schon ein wenig herüber gekommen, aber ich bin ein Fan der Playstation habe aber keine Abneigung gegenüber andere Konsolen. Ich lass mir gern was neues zeigen und so freu ich mich über den Release der Steam-Machine und über das Konzept das dahinter steckt. Ein 3. Mitstreiter im ''Konsolenkrieg'' ist sicherlich nicht schlecht. Oder was denkt ihr so darüber? Könnte die Steam-Machine Microsoft oder Sony verdrängen? An Innovation dürfte es eigentlich nicht fehlen. 

Ich bleibe dennoch meiner Playstation treu und werde gespannt den Release der Konsole verfolgen und natürlich darüber berichten.

Das war es erstmal wieder von mir. 
Bis zum nächsten mal! ;) 
Euer Dominik :)