Mittwoch, 25. Februar 2015

Ein Herz für Entwickler! Bethesda Softworks

Aus Bethesda für die ganze Welt

Unglaublich, das unter dem Motto "Ein Herz für Entwickler" auch noch etwas geschieht. Aber ich habe mir es jetzt mal zur Aufgabe gemacht, dieses, mittlerweile etwas links liegen gelassene Thema wieder aufzugreifen. Nach DICE, Daedalic Entertainment, Rockstar Games und BioWare kommt also nun ein amerikanisches Studio dran, welches für riesige Rollenspiele bekannt ist.
Bethesda Softworks ist einer der größten Entwickler unserer Zeit und ist seit Jahren dabei gigantisch zu werden. Ich gehe in diesem Bericht allerdings nur auf die Sparte "Softworks" ein. Bethesda ist seit einiger Zeit ein großer und bei den Entwicklern beliebter Publisher, unter deren Fuchtel Studios wie id Software (DOOM, Rage) und die Arkane Studios (Arx Fatalis, Dishonored) werkeln, darauf werde ich natürlich auch ein Auge werfen, aber vorrangig geht es um den Entwickler. 



Der kleine Teil einer großen Stadt

Die Bethesda Game Studios wurden 1986 von Christopher Weaver gegründet. Den Namen hat sich der gute Mann aber nicht selber ausgedacht. Bethesda ist ein Stadtteil von Washington D.C.. Wenn also schon das Studio da gegründet wird, dann nimmt man sich einfach den Namen her. Noch im gleichen Jahr erschien auch das erste Spiel des jungen Studios. Mit "Gridiron!" erschien 1986 das erste Sportspiel der Welt, welches auf physikalischen Berechnungen beruhte. Natürlich nicht so perfekt, wie man sie aus heutigen kennt, allerdings für damalige Verhältnisse mehr als beeindruckend. Nicht umsonst wurden mit einem Schlag alle großen Spielemagazine aufmerksam auf dieses kleine Studio. "Die beste Sport-Simulation, die ich je gespielt habe" meinten damals alle. 
The Elder Scrolls I: Arena. So hat die Serie begonnen,
von der Bethesda mehr als ein Jahrzehnt gelebt hat. 
Wenig später erschien dann "Wayne Gretzky Hockey" (ein kanadischer Eishockeyspieler prägt den Namen). Nachdem dieses auch mit Lob überhäuft wurde, kam sogar der damals schon große Entwickler Electronic Arts auf Bethesda zu und frage, ob sie denn ihre Technologie verwenden dürfen, womit sie dann "John Madden Football" entwickelten.
Aufgrund des Erfolgs zog das Studio dann 1990 nach Rockville um. 

Etwas ruhig wurde es dann um das Studio. Während sich Bethesda dann den Ruf erwarb die Grenzen des Machbaren in der Entwicklung zu durchbrechen, arbeiteten sie an ihrem bis dahin größten Spiel und den Beginn einer riesigen Serie. 
Mit der Fertigstellung 1994 sprang dann der Sportspiel Entwickler mit einem Rollenspiel, mit dem Namen "The Elder Scrolls: Arena". Damals mit Ultima gemeinsam eines der bedeutendsten Rollenspiele, das es gab. 


Der große Entwickler in einem noch größeren Verbund

Ab Arena beschränkte sich Bethesda ausschließlich auf seine Rollenspiel-Serie. Während 1996 der "Spielgewordene Größenwahn" "The Elder Scrolls II: Dawnguard" erscheint, laufen aber im Hintergrund schon genauere Planungen. 
Dawnguard war kein schlechtes Spiel. Die Entwickler haben sich aber selbst übernommen mit ihren Vorhaben. Die Spielwelt war, wie damals jede größere Welt, zufallsgeneriert. Diese war allerdings doppelt so groß wie Großbritannien. Nämlich 584.000km². Zum Vergleich: das ohnehin schon große Skyrim bietet eine Fläche von 42km². 5.000 Städte, Dörfer und Dungeons gab es in dieser Welt. 
Dementsprechend war das Spiel auch verbuggt, bis zur unspielbarkeit, weshalb es die Jungs danach auch ruhiger angehen liesen. 
Robert A. Altman und Christopher Weaver grünen zusammen ZeniMax Media Inc. und vergrößern das Studio nach und nach. 

Mit "The Elder Scrolls Legends: Battlespire" erschien nämlich ein Jahr später "nur" ein Ableger der Serie. Kleiner, weniger Rollenspiel, mehr Action. Also eher ein Action-Adventure, welches zwar mittelmäßige Wertungen erhielt, bei den Spielern aber nicht unbeliebt war. Es war eben ein Elder-Scrolls Light.
Vor dem großen Umbau hinter den Kulissen erschien 1998, also wieder ein Jahr später, noch "Redguard", welches den Titel trug "The Elder Scrolls Adventures". Da aber dieser Teil sich relativ schlecht verkaufte und auch keine guten Wertungen erhielt, hat es Bethesda mit den Ablegern sein lassen. 

Viel wichtiger ist das, was 1999 passierte. Christopher Weaver holte sich nämlich Verstärkung im Führungspersonal mit Robert A. Altman, der seine Aktien in das Unternehmen mit einbrachte. Zusammen gründeten sie "ZeniMax Media Inc.". Um eine größere mediale Strahlkraft zu haben, beschlossen sie in andere Bereiche vorzudringen. Der Spieleentwickler Bethesda Game Studios wurde eingegliedert und fungiert ab nun nicht nur als Entwickler, sondern auch als Publisher.


Mit ZeniMax zu großer Stärke!

Das Unternehmen ZeniMax setzt sich aus einer Menge Investoren zusammen. Wichtigster Partner ist dabei wohl der Risiko-Kapitalgeber "Providence Equity Partners", welcher schon sehr viel Geld investiert hat. Mit diesen Darlehen sind Weaver und Altman immer große Risiken eingegangen, da sie bei Misserfolg den sofortigen finanziellen Zusammenbruch des Publishers bewirkt hätten. Ein anderer Investor, den Ihr vielleicht besser kennen dürftet ist das deutsche Medienhaus ProSiebenSat1, denen gehören bis heute ca. 9% von ZeniMax. 

Während die großen ihre Planungen machten, brauchte Bethesda einen neuen Chefentwickler. Dieser wurde, damals wenig überraschend, der bis heute dagebliebene Todd Howard, der bereits beim schon erwähnten "Redguard" als Projektleiter fungierte. Unter ihm erschien 2002 "The Elder Scrolls III: Morrowind". Dieses Spiel blieb natürlich der Serientradition treu und brachte eine riesige Spielwelt, nämlich Morrowind, in der der Spieler seine eigene Geschichte erlebt. Das typische "Sandbox-Spielprinzip" wurde dann im gleichen Jahr im Addon "Tribunal" weitergeführt. Ein Jahr später gab es dann noch das zweite Addon "Blood Moon" in dem der Spieler dann sogar zum Werwolf werden konnte, auf der neuen Insel Solstheim. 
Das Hauptspiel und logischer Weise auch die Addons waren damals technisch wegweisend, denn sie nutzten mit ihrer "NetImerse-Engine" die Shader-Effekte von DirectX 8-Karten. Zusätzlich sorgten die bildschönen Wassereffekte für reihenweise offene Münder der PC-Spieler. Nachdem es wieder etwas ruhiger wurde bei den Spielen, machten sich Weaver und Altman wieder bemerkbar mit großen Taten. 2004 sicherte man sich vor verwunderten Augen der Presse das Recht, unter dem Namen Fallout ein Spiel zu entwickeln. Der letzte Teil, Fallout 2, ist bereits 1998 erschienen. Das damalige Entwicklerstudio Black Isle Studios musste 2003 wegen starker finanzieller Probleme kurz vor Fertigstellung von Fallout 3 aufgelöst werden. Was ZeniMax nun mit dieser Marke vor hat konnte sich niemand vorstellen. 

The Elder Scrolls IV: Oblivion war technisch wegweisend.
(Quelle des Bildes: PC Games)
2006 gab es dann wieder Neuigkeiten bei den Spielen, denn mit "The Elder Scrolls IV: Oblivion" erschien der Teil, der einen Quantensprung für die ganze Serie bedeutete. Wahnsinnig detaillierte Grafik mit hochaufgelösten Texturen. Alle Dialoge waren in der Serie das erste mal komplett vertont und mit "Shivering Isles" bekam das Spiel auch eines der besten Addons, welches ein Rollenspiel je bekommen hat. 
Viel, viel Zeit kann man in dieses Spiel stecken. Nicht umsonst hat es reihenweise Top-Wertungen gegeben. Der Metascore steht bei satten 94 Punkten. 


Die Vielfalt hält Einzug

Mit der Übernahme von neuen Studios vergrößert Bethesda auch seine Bandbreite.
Dishonored ist nur ein Beispiel dafür. 
Nachdem sich Bethesda 2004 das Recht der Entwicklung sicherte, kauften sie 2007 die kompletten Namensrechte der Fallout-Serie von Interplay. Der alte Publisher sicherte sich lediglich das Recht, irgendwann ein MMORPG im Fallout-Universum zu entwickeln. 2008 dann auch der große Schlag. Die Bethesda Game Studios veröffentlichten seit über einem Jahrzehnt ein Spiel, welches nicht zur Elder-Scrolls-Serie gehörte. Fallout 3 hieß das neue große Spiel. Das basierte nicht mehr auf den fast fertigen Entwicklungen von Black Isle sondern war ein komplett von Grund auf neu entwickeltes Spiel. 
In einer schicken 3D-Engine in einer großen Endzeit-Welt erlebte der Spieler die tolle Geschichte und die gut eingefangene Atmosphäre, die den Überlebenskampf der letzten Überlebenden Menschen sehr gut rüberbrachte. Auch dieses Spiel wurde mit Lob überhäuft und errang einen Metascore von 90 Punkten. 

Aber das war noch nicht alles. Ebenfalls im Jahr 2008 nahm ZeniMax bei den bereits erwähnten "Providence Equity Partners" ein Risiko-Kapital von 300 Millionen US-Dollar auf. Das Geld wurde ersteinmal dazu verwendet ein Online-Studio aufzubauen. ZeniMax Online Studios sollten sich zukünftig um MMO's kümmern. 
Ein Jahr später änderte ZeniMax deutlich seine Pläne und ging nicht mehr auf internes Wachstum, sondern holte sich starke Pferde in den Stall. Für eine Summe, die bis heute nicht öffentlich wurde, kaufte man das Entwicklerstudio id Software, die für Spiele wie DOOM bekannt sind. 2 Wochen später wurde erneut Risiko-Kapital in Höhe von 150 Millionen US-Dollar aufgenommen. Im Sommer 2010 schluckte der Publisher in 4 Monaten 3 Studios. Arkane Studios, das französische Studio, welches man damals für "Dark Messiah of Might & Magic" geliebt hatte, Vir2L Studios, ein Entwickler für Handyspiele und Tango Softworks. Tango Softworks hatte bis dahin noch kein Spiel herausgebracht, hatte aber schon einen großen Namen, da es von dem Erfinder der Resident Evil-Serie Shinji Mikami gegründet wurde. Später veröffentlichte man Spiele mit unanbhängigen Entwicklern zusammen. Beispielsweise Fallout: New Vegas mit Obsidian Entertainment oder Brink mit Splash Damage
The Evil Within ist das bisher neueste Spiel des Publishers.
Entwickelt wurde das Survival-Horror-Game von Tango Softworks. 


Von nun an setzte man sich das Ziel jedes Jahr 4 Top-Titel herauszubringen. Ob als Publisher oder Entwickler. Für 2011 waren das The Elder Scrolls V: Skyrim vom hauseigenen Studio, RAGE von id Software, Brink von Splash Damage und Hunted von InXile Entertainment. 2012 brachte Bethesda dann eine Collection unter dem Namen "BFG Edition" für Doom 1 - 3 heraus. Dazu war der dritte Teil ein wenig aufgehübscht. Die Arkane Studios veröffentlichten "Dishonored: Maske des Zorns", ein Stealth-Steampunk-Spiel im Stile von Thief. 
2014 erschienen dann noch The Elder Scrolls Online von ZeniMax Online Studios, "The Evil Within" von Tango Softworks und "Wolfenstein: The New Order" von Machine Games. 


Was kommt als Nächstes? 
Bethesda Softworks 

Bethesda hält sich immer sehr zurück mit genaueren Angaben zu Spielen. Ohnehin lassen sie ihren Entwicklerstudios die Zeit, die sie brauchen. Der CEO von id Software sagte einst "Es ist ein Traum unter Bethesda zu arbeiten". Im Raum stehen aber natürlich Gerüchte zu Fortsetzungen. So hat das Studio für die E3 2015 erstmals eine eigene Pressekonferenz angekündigt. Natürlich sind alle gespannt, was Bethesda vor hat. Welches Spiel hat eine solche große Ankündigung verdient? In letzter Zeit verdichteten sich die Hinweise auf Fallout 4, welches sich die Fans seit langem Wünschen. Schließlich hat sich der Entwickler die Stadt Boston schon genauer angeschaut, das haben sie mit Washington D.C. vor Fallout 3 damals auch gemacht. Ebenfalls möglich ist eine genauere Ankündigung von Dishonored 2, welches bisher nur angedeutet wurde. 
Wir können gespannt sein. Auf jeden Fall gehört das Studio sowohl als Entwickler als auch als Publisher zu den beliebtesten Vertretern ihrer Zunft und ist unheimlich erfolgreich. Hoffen wir, dass sie ihren Weg so beibehalten und wir weiterhin so schöne Aussagen wie vom id-Chef hören. 

Mittwoch, 4. Februar 2015

Special! Teil 1/4 Die Konsolen Exclusiven Highlights 2015


Hier ist euer Hartzik zurück aus dem Winterschalf un dich beginne gleich mit einem knaller die Neuheiten 2015. Und es ist wieder soweit ein neues Jahr = Spiel Neuheiten oder weiterführungen die einen mitreisen. Aber auf was kann man sich als Konsolen Zocker dieses Jahr denn so Freuen? Ich verrate es euch in diesem Special. Das aus drei teilen bestehen wird, denn dieses Jahr werden wir nicht nur viel Klassiker wieder kommen sehen sondern auch völlige Neuheiten.

Nummer 1:   "Raven´s Cry"



Erscheint am 26.01.2015. Für PS3, PS4 u. Xbox 360!

Auf der Suche nach einem besseren Leben besteigt im 17. Jahrhundert ein kleiner schottische Junge zusammen mit seiner Familie ein Schiff in Richtung neue Welt. Doch kurz vor ihrem Ziel wird der Segler in den Küstengewässern Jamaicas das Opfer eines brutalen Piratenangriffs, den nur das Kind namens Christopher Raven überlebt. Nachdem er damals seine linke Hand verloren hat, steht nun, Jahre später, auch noch seine Seele auf dem Spiel. Raven begibt sich auf einen schonungslosen Rachenfeldzug, um den Mördern seiner Familie endlich die gerechte Strafe zukommen zu lassen. Wehe dem, der den Ruf des Raben hört! Einzigartige Charaktere machen Ihre moralischen Entscheidungen zur beklemmenden Gewissensfrage. Das spannungsgeladene Action-Adventure schreibt die Geschichte der Piraten in der Karibik des 17. Jahrhunderts neu. Erleben Sie authentische Schauplätze wie Havanna, die jamaikanische Hafenstadt Port Royal oder einen versunkenen Aztekentempeln in den Dschungeln Südamerikas. Nutzen Sie Ihre Umgebung für überraschende Taktiken. Setzen Sie Heuwagen in Brand, um Gegner abzulenken oder lassen Sie Fässer einen Berg hinunter auf Ihre Gegner donnern. Leider habe ich die ersten berichte zum Spiel gelesen und gehört, leider sind die audio- ausgaben. Ich will es mal Mist nennen.

 

Nummer 2: "Final Fantasy Type-0



Erscheint am 20.03.2015. Für Xbox One u. PS4!



Final Fantasy Type-0 (jap. ファイナルファンタジー 零式, Fainaru Fantajī Rei Shiki) ist ein Videospiel, welches 2011 ausschließlich in Japan für die PlayStation Portable erschien und zur Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy zählt. Es beschreibt dabei keine Nebenhandlung zu einem anderen Titel dieser Kompilation, sondern ist Teil einer eigenen Geschichte, welche die Themen und Mythen rund um das Fabula Nova Crystallis-Universum teilt. In Japan verkaufte es sich nach nur einer Woche bereits über 470.000 Mal. Damit knüpft es an ähnliche Verkaufserfolge wie Crisis Core: Final Fantasy VII und Dissidia: Final Fantasy an. Mit Final Fantasy Agito erschien ein Prequel zu Final Fantasy Type-0 für Smartphones. Am 10. Juni 2014 kündigte Square Enix an, dass eine HD-Version des Spiels namens Final Fantasy Type-0 HD in Europa und Nordamerika für die PlayStation 4 und die Xbox One veröffentlicht werden wird. Final Fantasy Type-0 enthält insgesamt vierzehn spielbare Charaktere, die alle Studenten am Peristyl Suzaku sind, der Akademie für Magie in Rubrum. Jeder Charakter besitzt eine andere Waffe oder Fähigkeiten, was ihnen eine Vielzahl von Spielweisen gibt. Vor den eigentlichen Kämpfen bringt man die verschiedenen Charaktere strategisch auf der Weltkarte in Position, um anschließend mit maximal drei Charakteren in die Schlacht zu ziehen. Sollte einer von ihnen kampfunfähig werden, kann man ein anderes Mitglied zur Unterstützung rufen. Dabei kann auch der Mehrspielermodus genutzt werden. Anstatt dauerhaft miteinander zu spielen, darf ein anderer Spieler drei Minuten lang aushelfen, um den Spieler so vor der endgültigen Niederlage zu retten. Macht er sich gut, kann der Spieler seine Zeit so ein wenig verlängern. Für die Hilfe bekommt er auch besondere Punkte gutgeschrieben. Wobei noch nicht geklärt ist, wozu diese gut sind. Die Oberwelt ist frei begehbar und es wird Zufallskämpfe geben. Außerdem steht fest, dass ein Luftschiff
auftauchen wird.

Nummer 3: "Bloodborne"



Erscheint am 25.03.2015. Für PS4!


„Vergleichen Sie das Spiel nicht so sehr mit ,Dark Souls’ und ,Demon’s Souls’, schickt Stardesigner Hidetaka Miyazaki seiner E3-Präsentation von „Bloodborne“ vorweg. Natürlich ist dieser Aufruf sinnlos. Die Kultspiele haben viel zu große Spuren in Videospielewelt hinterlassen, als dass man diese bei der Besprechung seiner Produkte so einfach unter den Tisch fallen lassen könnte. Ist „Bloodborne“ also ein „Souls“-Spiel für Zocker, denen die Vorgänger zu hart waren? Kann sein, aber es ist nur ein Teilaspekt und außerdem viel zu früh, um „Bloodborne“ auf diese Formel zu reduzieren. Dazu setzt es auch zu viele eigene Akzente. Das Waffensystem und der größere Zufallsfaktor heben das Spiel von den anderen From-Software-Produktionen ab, das war schon deutlich zu erkennen. Das Setting sorgt für eine ganz andere Atmosphäre. Gut, dass die Macher etwas Neues wagen, ein weiterer Ableger der „Souls“-Reihe hätte der Serie sicher nicht gutgetan. So erinnert „Bloodborne“ mehr an einen Film wie „Pakt der Wölfe“. Also heißt es: unvoreingenommen rangehen. Da hat Miyazaki schon recht.


Nummer 4: Fable Legends



Erscheint Anfang 2015. Für Xbox One!

Die Lionhead Studios werkeln weiter an der „Fable“-Reihe. Der vierte Titel erscheint exklusiv für die Xbox One und soll die Welt Albion dank verbesserter Rechenpower und Unreal Engine 4 in neuem Glanz erstrahlen lassen. Sie treten erstmals in Partien mit bis zu vier Spielern gleichzeitig Ihr Abenteuer an. Dabei steht es Ihnen laut Ankündigung offen, ob Sie auf der Seite der Helden kämpfen oder in der Rolle des Bösen die strategische Kontrolle über Fallen und Widersacher Ihrer Mitspieler übernehmen. Letzteres erfolgt über ein Tablet oder Smartphone via Smartglass-App. Die nutzen Sie auch als Held, um sich über Spielfortschritte, Quests und Spielfiguren zu informieren. Vor kurzem hier hinzu noch eine PC Version angekündigt.

Nummer 5: The Order 1886



Erscheint am 20.02.2015. Für PS4!

Am erste Konzept zum Speil haben die Enwickler bei Ready at Dawn, seit 2005 gearbeitet. Mit der PS4 erschien dann auch die passende Hardware, auf der The Order: 1886 dann endlich am 20. Februar veröffentlicht wird. Die Entwickler bei Ready at Dawn arbeiten also seit knapp 10 Jahren an The Order: 1886. Trotz kleinerer technischer Risiken möchte Ready at Dawn mit The Order: 1886 eine sehr realistische Umsetzung des 19 Jahrhunderts liefern. Selbst kleinste Details wie die Bewegung und Veränderung des Windes sind im Spiel integriert. Wieso aber genau das Jahr 1886 für die Geschichte ausgewählt wurde, kann bislang nur vermutet werden. Was aber sicher ist: The Order 1886 soll einen Meilenstein der Geschichte enthalten. Im Spiel selbst gibt es eine Vielzahl verschiedener Waffen. Gewehre, Pistolen und Schrottflinten gehen eher in Richtung Realismus. Es wird obendrein auch fiktive Waffen geben, die nach umfangreicher Forschung und Recherche über die damalige Zeit entstanden sind. Sehr viel Wert legten die Entwickler ebenso auf die Realitätsnähe von Charakteren. So besitzen beispielsweise die Ritter auch keine übernatürlichen Fähigkeiten. Jedoch haben sie eine Besonderheit: sie werden deutlich älter, als im normalen Leben. Außerdem dürfen Spieler im Spiel Zeitungsartikel lesen, um sich in jeder Situation ein Vorwissen und Zusatzwissen anzueignen. Außerdem kommen auch Nahkampfwaffen sowie Schleichangriffe in The Order 1886 zum Einsatz.


Das war mein Erstes Special für die Konsolen Exclusiven Highlights 2015.
Die anderen Drei Teile folgen bald!


Euer Hartzik!!


Dienstag, 3. Februar 2015

Special! Meine 3 Wunsch-Settings für Assassins Creed!

Für Ubisoft ist Assassins Creed wohl mittlerweile zur wichtigsten Marke geworden, die durch immer neuen Innovationen beim Spielern punkten möchte, man muss ja auch ehrlich zu geben das die historischen Ereignisse in einem Assassins Creed einfach der Hammer sind! Es gibt noch viele Settings die in einem Assassins Creed eingebaut werden könnten, meine 3 Wunsch-Settings hab ich einmal für euch in der nachfolgenden Liste zusammengestellt. Ach bevor es mit dem lesen weitergeht sollte ich denk ich mal noch einmal ganz kurz ein virtuelles Highfive bekommen, denn ich bin endlich wieder am schreiben! So genug vom Ruhm und los geht es mit der Liste:


Platz 3 - Antikes Griechenland 

Ein Setting was einfach nicht langweilig werden kann! Mit vielen Kriegen und prunkvollen Städten dürfte das antike Griechenland zu Assassins Creed passen wie Ketchup zu Fischstäbchen, ja ich mag diese Kombination! 
Man stelle sich mal vor wie viele Möglichkeiten Griechenland rein geschichtlich schon zu bieten hat und dies schon allein richtig interessant ist und das dann noch verpackt in ein Assassins Creed wäre ein Traum, also Ubisoft jetzt liegt es an euch!

Darauf zu klettern wäre doch mal was oder?



Platz 2 - Ein Wikinger Setting

Das Ubisoft ein Schifffahrtserlebnis der ersten Klasse kann haben wir ja in Black Flag gesehen und trotzdem gefiel mir dieser Teil nicht, klar die Schifffahrt war genial aber ein Piratensetting gefällt mir eben nicht so, viel cooler wären da schon Wikinger. 
Allein schon durch die spannende Mythologie und den Bräuchen würden die Wikinger wohl noch Platz haben für einen Assassinen. 
Ebenso könnte man hier die beliebte Schifffahrt wieder einbauen und auch an der Kletterei dürfte es in Ländern wie Schweden und Dänemark nicht fehlen. 
Ich kann mir es schon richtig vorstellen wie man mit seinem Assassinen namens Olaf (ja es ist eben ein echt cooler Wikingername) über die vernebelte See schippert und die Mannschaft ein altertümliches Nordisches Lied lautstark singt und jede Minute nur darauf wartet auf den Feind zu treffen. 
Gut würde sicherlich auch das schleichen in den alten Städten von Norwegen und Schweden fuktionieren. 
Wer weiß vielleicht plant Ubisoft dies schon längst, falls nicht wäre ich dann gern dafür verantwortlich.

Achja der Norden ein Gebiet das für mich ein Wunsch-Setting wäre. 

Platz 1 - Japan

Assassins Creed bedeutet im Grunde genommen für jeden klettern, schleichen und pure meuchelei welches Setting wäre denn da wohl nur perfekt für? Richtig, Japan! 
Als Ninja ist man doch schon gleichzeitig ein Assassine oder nicht? Durch die wunderschönen alten Städte, den großen und atemberaubenden Landschaften und der hoch interessanten Geschichte würde hier Ubisoft ein einzigartiges Assassins Creed zaubern, was wohl mit Abstand der beste Ableger der Reihe wäre. 
Allein schon wenn ich mir die Geschichte der Ninjas oder Samurai anschaut denk ich jede Sekunde dran wie genial es wäre das in einem Assassins Creed Spiel zu erleben. 
Das Wort Stimmungsvoll ist bei diesem Setting eigentlich genau das richtige, man möge sich doch nur einmal in seiner Fantasie ausmalen was für grandiose Möglichkeiten eigentlich Japan für ein abwechslungsreiches Assassinen Abenteuer bietet. 
Es ist einfach mein größter Wunsch und wenn ich die Fähigkeiten dazu hätte, hätte ich schon längst das ganze allein entwickelt, aber leider ist dies nicht so und ich muss jedes Jahr weiter darauf hoffen das Ubisoft endlich dieses Setting ankündigt, wenn dies der Fall ist wird höchst wahrscheinlich in geselliger VideogameDelight Runde gefeiert und der Franz und der Flori geben mir einen aus. Jeder ist hierzu natürlich sehr gern eingeladen. 
Also Ubisoft dann hoff ich nächstes Jahr mal darauf andere Fans sind sicherlich der gleichen Meinung wie ich. 
Will gar nicht dran denken wie wunderbar doch die Kämpfe in diesem Setting wären, warum Ubisoft habt ihr nur London als nächsten Schauplatz gewählt! 
Ich geh dann mal kurz weinen.. 

Bitte Ubisoft!!!  



Ich hoffe euch hat das kurze Special gefallen! 
Haltet die Ohren steif und bis zum nächsten mal! ;) 

Euer Dominik :)