Freitag, 25. Juli 2014

Ein Herz für Entwickler! Rockstar Games

Rockstar Games ist für jeden sicherlich ein Begriff und jedem ist bekannt das sie mit zu den größten und erfolgreichsten Entwicklern der Branche zählen. Gerade für mich ist dies ein ganz besonderer Beitrag, denn Rockstar Games ist mein absoluter Lieblingsentwickler. Warum? Weil sie Antihelden sympathisch in einer packenden Story einbauen, bei den Spielen von Rockstar Games spielt man eben nicht den Superhelden der alles kann und unzählige Menschen rettet, man spielt die Typen die Ecke und Kanten haben. Dabei kommen die meisten Rockstar Spiele sehr Gesellschaftskritisch daher. Doch wie fing alles an und woher kam dieser ganze Erfolg? Die Geschichte gibts jetzt in diesem ''Ein Herz für Entwickler!'' Beitrag.

Wie wird man zu einem Rockstar? 

Die Brüder Sam und Dan Houser
Wenn man sich heute die Brüder Sam und Dan Houser anschaut werden sie regelrecht von der Konkurrenz und den Fans gefeiert, egal wo sie auftauchen gibt es Applaus. Und das obwohl die beiden Mitbegründer von Rockstar Games eher Publikumsscheu sind und so gut wie nie vor einer Kamera treten, Interviews gibt es wenige und fast kein Journalist bekommt sie zu Gesicht. Und dennoch sind sie die Stars der Branche. Aber wie kommt es dazu? Alles fing, wie sollte es anders auch sein, ganz klein an und mit einer Idee. Einer Idee die heute Hauptbestandteil in fast jedem Rockstar-Spiel ist. Sam war damals beeindruckt als er im Jahre 1985 die Weltraumsimulation Elite spielte, auf den ersten Blick eine ganz normale Handelssimulation aber das Spiel ließ einem die Freiheit wie man seine Brötchen verdient, man konnte sich frei bewegen und ein echter Weltraumgangster werden. Schon damals wollte Sam nicht die netten Superhelden spielen denen nur zu gejubelt wird und gänzlich perfekt sind, er wollte die Typen spielen die einen anderen Weg einschlagen und dabei die Freiheit genießen in einer Spielwelt zu tun und zu lassen was man möchte. Dies war sein Traum. Der jüngere Bruder Dan war in seiner Jugend eher der ruhigere Typ der es liebte in Büchern zu versinken, dies macht sich gerade heutzutage deutlich bemerkbar denn Dan Houser ist grundsätzlich für die Story eines Spiel aus dem eigenen Hause verantwortlich. Aus seiner Feder stammten die Story's zu jedem GTA, Red Dead Redemption und Max Payne 3. Die beiden Brüder haben es sich zur Aufgabe gemacht mit jedem neuen Spiel einen draufzusetzen und jedesmal dem Spieler eine neue Erfahrung zu bieten. Gehasst von Jungendschützern durch grobe Gewalt und Drogendarstellung in ihren Spielen und geliebt durch die Branche durch die Freiheiten in ihren Spielen und den genialen Storys macht die beiden Brüder zu Rockstars! 

Die Geburtsstunde eines großen Titels! 

Das Poster zum ersten GTA! 
Der Vater (ein Jazzclub-Besitzer) besorgte durch einen glücklichen Zufall Sam einen Job bei der Bertelsmann AG. Anfangs war er nur ein Praktikant in der Musikabteilung der BMG London doch durch seinen Eifer und genialen Ideen konnte er schnell eine führende Position im Unternehmen besetzen. Seinen ersten Job in der Videospiel-Industrie bekam er als Bertelsmann beschlossen hat auch in der Videospielbranchen mitzumischen, Head of Production bei BMG Interactive hieß die Stelle die der heutige Rockstarboss besetzte. Er war dafür verantwortlich welche Spieleideen gut genug waren um auf den Markt zu enrscheinen, klingt erstmal so als ob in dieser Aufgabe die Kreativität an erste Stelle steht dem war aber nicht so einzig und allein Mainstreamspiele sollten auf den Markt kommen und zur damaligen Zeit waren das eben Konzepte die leicht umzusetzen waren und die Masse ansprechen z.B Simulatoren. Der Gewinn stand nun mal hier eher im Vordergrund. Eines Tages lag aber ein Konzept auf den Tisch von Sam Houser das zu einem Meilenstein werden sollte und der Anfang zu erfolgreichsten Videospielreihe. Das Entwicklerstudio DMA Design (bekannt für die Lemminge) hatte damals schon viel Liebe in das Design der Spiele gesteckt aber nur nicht das Geld etwas ganz großes zu entwickeln, sie hatten die Idee für ein Spiel namens Race n' Chase die Idee dahinter war diese das der Spieler verfolgt von Polizisten wird die Jagd auf Temposünder machen. Als Sam dieses Konzept damals auf seinen Schreibtisch fand war er absolut nicht begeistert, nur das dumme war BMG musste irgendein Spiel auf den Markt bringen und so machte er sich auf den Weg zu den Entwickler und brachte Ideen in die Entwicklung mit ein die Bahnbrechend waren, damit mit Race n' Chase interessanter wird wurde auf Anweisung Houser's das ganze Spiel etwas offener gestaltet, der Spieler sollte darin die Möglichkeit haben Autos zu klauen, die Passanten zu schikanieren und sich wilde Verfolgungsjagden und Schießereien mit der Polizei zu liefern kurz gesagt das erste Grand Theft Auto war geboren! Endlich ging der Traum von Sam Houser in Erfüllung und das erste GTA wurde zu einem Riesenerfolg. Von den Medien gehasst und von den Spielern geliebt. Skandale sorgen eben dafür das ein Titel in aller Munde ist und das brachte enorme Verkaufszahlen ein. Eine bessere PR gibt es eben nun mal nicht.


Ein großer Entwickler entstand

Das berühmte Logo! 
Nach dem großem Erfolg der ersten Grand Theft Autos folgte natürlich ein 2. Teil. Doch die Bertelsmann AG wollte die Spieleabteilung der Fima (BMG Interactive) loswerden aus Angst vor schlechtem Ruf. So verkauften sie BMG Interactive samt Chef Sam Houser an Take 2 für rund 14 Millionen Dollar. Gemeinsam gaben sie dem Studio einen neuen Namen. Es sollte ein Name sein der jedem im Kopf hängen bleibt und gleichzeitig für etwas stehen. So entstand Rockstar Games! 1 Jahr nach dem Übernahme kam GTA 2 auf den Markt was sich von der Grafik nicht groß vom Vorgänger unterschieden hat die Neuerungen bestanden darin das es erstmals Gang's im Spiel gab, die Charaktere mehr tiefe vorweisen und es Taximissionen gab. 1999 holte Take 2 dann noch DMA Design mit an Bord und gründete mit ihnen Rockstar North. Der Beginn eines ganz großen Studios das bis heute auf der ganzen Welt verteilt ist. 


Die Rockstar Familie: 

Rockstar Games ist auf der ganzen Welt verteilt und jedes Studio hat unterschiedliche Aufgaben und auch nicht überall werden Spiele etwickelt. Ich stell ich kurz die einzelnen Studios vor: 


Rockstar Japan : 
Diese Studio lokalisiert einzig allein die Spiele für den japanischen Markt. 










Rockstar New England: 
Diese Studio ist in der Entwicklungen bei Spielen beteiligt und Hauptverantwortlich für die Bully Reihe.










Rockstar Leeds
Verantwortlich ist das Studio für die Umsetzung von Titel auf die Handhelds oder auch auf den PC. 











Rockstar Toronto 
Sie entwickelte die Playstation 2 Versionen von Oni und Max Payne  und waren auch für den Film Die Warriors verantwortlich. 












Rockstar London
Anfänglich bestand Rockstar London als Lokalisations- und Qualitätssicherrungsniederlassung. Dies änderte sich aber 2007, denn da wurde die Erweiterung zum Entwicklerstudio bekannt gegeben. Sie waren an Manhunt 2 seitdem beteiligt und an den Umsetzungen für die Handhelds. 









Rockstar Lincoln
Kümmert sich um die Lokalisations-und Qualitätssicherung der Rockstar Spiele. 











Rockstar North
Enstand aus dem früheren Studio DMA Design die an der Entwicklung zum ersten GTA's beteiligt waren. In diesem Studio entstehen weiterhin die neusten Ableger der GTA Reihe. Aber auch andere Spiele wurden hier entwickelt z.B das indizierte Manhunt. 









Rockstar San Diego 
Hier wurde der Action Racer Midnight Club entwickelt und der Western Epos Red Dead Redemption, auch hilft das Studio bei der Entwicklung eines GTA's mit. 










Darf ich vorstellen? Das ist die große Familie von Rockstar Games! 



Der Weg zur Perfektion! 

Grand Theft Auto ist für viele sicherlich der Vorzeige-Titel von Rockstar Games. Aber nicht nur GTA bietet einen epischen und genialen Spielverlauf. Projekte wie Red Dead Redemption oder LA Noir zeigen die stetige Entwicklung von Rockstar Games zur Perfektion. Den das haben sich die beiden Brüder als Ziel gesetzt. Sie wollen immer wieder neue Spiele liefern die größer, eindrucksvoller und epischer sind. Und dabei haben die Spiele meist einen aktuellen Bezug was gerade ein GTA interessanter macht und jeden Spieler meist zum Lachen bringt. Rockstar Games bringt die Spiele heraus die eben keiner erwartet, mit Ankündigungen halten sie sich meist zurück und ein großer Titel kommt auch nicht jedes Jahr, was so auch die Qualität jedes einzelnes Spieles ausmacht. Wie es in Zukunft weiter geht? Dies ist schwer zu sagen sicherlich ist aber klar das, das Studio neue Titel herausbringen wird die so manch Gamer überraschen werden, ich kann somit nur sagen das die Zukunft von Rockstar Games durch die neue Technik der Konsolen einfach nur noch besser wird, und wer weiß vielleicht erwartet uns bald ein Read Dead Redemption 2 oder ein Grad Theft Auto 6 oder vielleicht auch ein unbekannter Titel der dann ganz in Rockstar Manier zum Hit wird.  Ich freu mich darauf was da noch auf uns zu kommt! 
Zum Abschluss stellt sich mir nur noch die Frage: Eine Beziehung mit Rockstar Games wäre doch nicht verkehrt oder? ;) 





Das war mein Bericht zu meinen Lieblingsentwickler Rockstar Games ich hoffe es hat euch wieder einmal gefallen! 
Viel Spaß weiterhin mit unserem Blog! ;) 

Euer Dominik :) 

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