Montag, 29. September 2014

Kurioses aus der Gamingwelt! Kitten Unity!

Katzen vereint euch!

Assasssins Creed in süß geht sowas überhaupt? Ohne jetzt groß den liebenswerten Nerd raushängen zu lassen sag ich ja! Der Youtuber Mr.TVCow drehten einen Kurzfilm in dem Katzen die Rolle der Assassinen übernehmen. Dies sieht so lebensecht aus, das man sich wohl bald wirklich Gedanken machen muss ,ob nicht die Katzen die wahren Assassinen sind. 
Das Video hab ich einmal für euch unter diesem Text verlinkt! 


Achtung Katze!


Ich möchte unbedingt so eine Katze haben! 

Euer Dominik :) 

Freitag, 26. September 2014

Test-Tag 1! The Elder Scrolls Online (Einstimmung)

Elder Scrolls als MMO

The Elder Scrolls Online ist ja nun schon eine ganze Weile draußen, aber erst jetzt finde ich die Zeit um das mal ausgiebig zu spielen. Da sich aber von Update zu Update immer wieder was tut im Online-Tamriel, ist das aber auch nicht ganz so tragisch. Also viel Spaß mit meinen Test-Tagen! 


Zu Beginn sind wir ein Gefangener, oder eine gefangene in diesem Fall. Das ist nichts Neues, denn dieser Beginn ist bei Bethesda schon fast ein Markenzeichen der Serie geworden. In jedem Elder Scrolls beginnen wir als Gefangener, im Falle von The Elder Scrolls Online in Kalthafen. 
In Kalthafen endet der Tod...
Die Flucht aus dem Gefängnis übernimmt natürlich die Rolle des Tutorials, etwas zäh, aber als Tutorial immernoch besser, als sich durch Texte zu klicken. Während der Flucht wird uns verraten, dass wir eigentlich tod sind. Eine Reihe von seltsamen Menschen haben dem Daedrischen Prinzen Molag Bal Seelen geopfert, unter anderem unsere. Was mit Mengen passiert, die lange Zeit ohne Seele herumhoppsen sehen wir auch schnell. Vollkomm irre gestalten, die uns ohne mit der Wimper zu zucken angreifen. 

Um zu entkommen und einen Propheten zu finden brauchen wir die Hilfe eines gewissen Cadwell, Sir Cadwell wohl bemerkt. Der sympathische und unheimlich lustige Kerl, geschmückt mit einem Topf auf dem Kopf, verrät uns, dass er wohl der älteste von allen ist, also der, der schon am längsten keine Seele mehr hat. Aus irgendeinem Grund ist er noch nicht willenlos geworden und zeigt uns den Weg durch einen geheimen Tunnel zur Zelle des Propheten. 

Dabei fällt schon auf: Alle Dialoge sind komplett vertont und das richtig gut! Klar, die Stimmen wiederholen sich mit der Zeit, besonders die von kleinen Nebenquest-Gebern, aber alleine für die Mühe soviel toll geschriebenen Dialog zu vertonen bekommt ZeniMax Online schonmal ein riesiges Lob. 



Nachdem wir entkommen sind finden wir uns in der Stadt Dolchsturz wieder, eine größere Stadt in der wir auch prompt auf andere Mitspieler treffen, jedoch ohne großartige Interaktionen... sie sind halt nun mal da. Der Prophet, der mit uns geflohen ist, erklärt, dass wir ins Meer gefallen sind und von einem Fischer auf sein Schiff gezogen wurden. Er hat uns das Leben gerettet, deshalb fragen wir in Dolchsturz natürlich auch sofort nach dem Fischer und werden an eine Kneipe verwiesen. 
...und in Dolchsturz beginnt unsere Reise.

Diese werden wir natürlich aufsuchen. Danach wird unsere Reise bis in jede Ecke von Tamriel geführt, denn in ESO ist der komplette Kontinent enthalten, einzeln von einander unterteilt natürlich und Cyrodiil, die Welt aus Oblivion, ist PvP-Gebiet, aber alleine das Gefühl alles entdecken zu können ist toll. 
Eine Menge Nebenquests, eine tolle Hauptquest und hoffentlich viele tolle Abenteuer mit anderen Spielern warten auf uns. 





Die Grafik am Rande erwähnt:

Für ein MMO bietet ESO insgesamt sehr gute Grafik, klar matschige Texturen gibt es überall mal, aber sie stechen nie so ins Auge. Vor allem die realistischere Bauart der Welt, im Vergleich zu anderen Fantasy-MMO's, gefällt mir besonders gut. Keine Comic-artige Grafik, der Stil der Beleuchtung und Präsentation ist dem von Skyrim sehr ähnlich. 
Ohnehin ist, nach der kurzen Spielzeit bisher, für mich ESO eher ein Spiel für die, die Skyrim mochten, denn davon stammt der Großteil des Spielprinzips. 

 Wie die Geschichte weitergeht, erfahrt ihr dann im zweiten Teil der Berichts. ;) 





Das war meine, diesmal ganz, ganz kleine, Einstimmung auf die Test-Tage von The Elder Scrolls Online. Die nächsten Tage werden natürlich einiges mehr zu bieten haben, als der Erste. ;) 
Euer Franz (:

Mittwoch, 24. September 2014

News! PC-Version von FIFA 15 kämpft mit Bugs zum Launch!

Die Fußballfans in den USA dürfen auf dem PC bereits FIFA 15 spielen. Zumindest theoretisch, denn laut einigen Erfahrungsberichten scheint die PC-Version des neusten Ablegers der Serie teilweise Bugs zu haben, die FIFA 15 unspielbar machen. 

Dabei gibt es einen großen Bug. Dieser sorgt dafür, dass alle Spieler, die nicht von einem echten Spieler kontrolliert werden, inklusive der Torhüter sinnbefreit und wie von einer Wespe gestochen in den Mittelkreis rennen. Auf YouTube gibt es dazu auch schon ein Video
 
Der Launch von FIFA 15 verläuft nicht gerade reibungslos.

Lösung des ganzen Problems soll eine einfache Umbennung sein. Die findet ihr unter "Systemsteuerung - System und Sicherheit - System - Computernamen anzeigen". Bei der Umbenennung ist ein langer Name wohl von Vorteil, denn bereits FIFA 12 und FIFA 13 litten beim Launch unter dem Bug, bei einem kurzen Computernamen garnicht erst zu starten. EA arbeitet aber bereits an einem Patch, der vielleicht für die europäischen Nutzer gerade noch rechtzeitig kommt. Hoffen wir also in 5 Stunden auf einen problemlosen Start in die neue FIFA-Saison. 




Das war schon die News! 
Euer Franz (: 

Dienstag, 23. September 2014

Die Highlights im Oktober!

So viele Spiele und so wenig Zeit

Fast an der selben Stelle im letzten Monat habe ich schon von den Highlights in diesem Monat gesprochen. FIFA 15 und The Vanishing of Ethan Carter fehlen zwar noch, aber leider haben die wichtigsten Spiele im September nicht ganz ihre Versprechen gehalten. Wasteland 2 ist ein tolles Spiel geworden, aber Die Sims 4 ist abgemagert gegenüber dem Vorgänger und hat nicht als Spiel an sich enttäuscht, wohl aber als Nachfolger. 
Stronghold Crusader 2 ist verbuggt in den Spieleredaktionen dieser Welt angekommen, sodass die Kollegen von GameStar für das Strategiespiel eine Kaufwarnung aussprechen mussten. 
in 2 Tagen erscheint dann endlich FIFA 15, mit wöchentlichem Stream auf unserem Twitch-Kanal. Riesige Neuerungen erwartet niemand, aber die Demo war wohl vor allem für PC-Spieler ein echter Sprung gegenüber FIFA 14. Zu The Vanishing of Ethan Carter wird es natürlich einen Test auf unserem Blog geben. 

Aber nun zu den Highlights in diesem Monat! Der Oktober verspricht viel, ob er es hält, werden wir sehen, aufjedenfall sind viele gute Spiele dabei. 


2. Oktober: Mittelerde: Mordors Schatten: 

Gleich mal was für die Herr der Ringe-Fans unter euch. Mordors Schatten wirkt wie eine Mischung aus Assassin's Creed und der Batman-Spiele, mit der Tolkien-Lizenz. 
Story-Technisch setzt das Spiel zwischen Der Hobbit und Herr der Ringe. Wir spielen den Ranger Talion. Seine Familie wurde in der Nacht, in der Sauron mit seiner Armee nach Mordor zurückkehrt, getötet, kurz danach wird auch Talion selbst umgebracht, er wird aber von einem Rachegeist wiedererweckt. Jetzt mit Geisterkräften im Gepäck zieht Talion los und schwört sich an denen zu rächen, die ihm Leid zufügten. 
Sauron-Truppen-Prügelei in Mittelerde: Mordors Schatten
(Monolith Productions)


Mittelerde: Mordors Schatten wird seit langem mal wieder ein Spiel von dem amerikanischen Studio Monolith, bekannt durch Spiele wie F.E.A.R. und No one lives Forever. Publisher ist, wie bei jedem Monolith-Spiel Warner Bros. und Mordors Schatten erscheint für Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One und den PC. 


7.Oktober: Alien: Isolation: 

Kommen wir nun zu dem Spiel, auf das ich mich wie verrückt freue, und das trotz dem Debakel um Aliens: Colonial Marines. Denn das Spiel heißt bewuss "Alien" und nicht im Plural "Aliens", denn es orientiert sich stark von dem ersten Alien Film von Ridley Scott aus dem Jahre 1979. Die Action-geladenen Aliens-Filme von James Cameron sollen dabei stark außen vor bleiben. Das heißt: Klaustrophobische Stimmung, Horror und immer wieder die Flucht vor dem einen Alien, welches auf der Raumstation umherstreift.

Wir spielen Amanda Ripley, die Tochter der Film-Heldin Ellen Ripley, diese glaubt, dass ihre Mutter auf der Raumstation Sevastopol noch irgendwo überlebt hat und will sie mit einer Crew zusammen finden. Schnell sind wir aber auf uns allein gestellt und müssen das Abenteuer alleine bewältigen, immer mit dem Alien im Nacken. Zu viel Lärm, etwa durch Schüsse, locken das Alien in Sekundenschnelle an, ein Schlag und wir sind weg vom Fenster. Das ist die Spannung hinter dem Survival-Horror-Spiel.

Auf der Flucht in Alien: Isolation (Creative Assambly)

Creative Assambly, die Herren von der Total War-Reihe, versuchen mit Alien: Isolation ein ganz neues Spielerebnis. Wir sind nicht mehr der coole Held, der alles schafft was er sich vornimmt. Wir sind eine Zivilistin, wir sind die Gejagten und nicht der Jäger. Das Drumherum ist fantastisch, die Entwickler haben sich bei der Ausstattung der Levels auf die Mittel beschränkt, die die Macher des Films 1979 tatsächlich hatten. Da stehen eben alte Röhren-Monitore herum, die damals quasi Science-Fiction-Gedöhns waren. Dazu ist die Grafik gut gelungen, mit der Beleuchtung zusammen ebenfalls eine Mischung aus Sci-Fi und 80er Jahre. Ein atmosphärisches Feature auf der Xbox One ist die Kinect-Unterstützung. In einem Schrank versteckt müssen wir selber die Luft anhalten und zurückweichen, damit das Alien uns nicht hört, genauso die lauten Rufe des Spielers oder ein Schrei, wenn man erschreckt wurde, locken das Alien durch den erzeugten Lärm an. 

Alien: Isolation erscheint für PC, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3 und Xbox 360.


10.Oktober: Ryse: Son of Rome: 

Altes Eisen für die Xbox-Spieler, was ganz Neues für die PC-Spieler. Crytek versucht mit Ryse: Son of Rome den Sprung auf den PC, inklusive 4K-Unterstützung, weil wir bestimmt alle schon einen 4K-Monitor zu Hause haben. 

Ryse erzählt natürlich auf dem PC die gleiche Geschichte wie auf der Konsole, wir erleben den Aufstieg von Marius Titus, einem römischen Legionär, hautnah mit. Eine Horde Barbaren streckt die gesamte Familie des Centurios nieder, dieser schwört nun natürlich Rache und macht jagt auf die wilden Menschen. Viel mehr gibt es zur Story nicht zusagen, denn die ist maximal so vielschichtig wie ein ein-lagiges Toilettenpapier und dient nur als der berühmte rote Faden. 
Antike Schnetzelei in 4K!
Ryse: Son of Rome (Crytek)


Technisch ist Ryse unheimlich stark. Der Launch-Titel der Xbox One sollte schließlich zeigen, was die neue Konsole so drauf hat. Auf dem PC will Crytek nun eine Schippe drauflegen und verspricht 4K-Unterstützung. Wenn man die dementsprechende Mörder-Kiste zu Hause stehen hat, dann sieht Ryse: Son of Rome unbeschreiblich gut aus. Vom Gameplay her beschränkt sich das Spiel auf Schlagen, Blocken und Ausweichen, Combo's gibt es nicht, dafür aber eine nahezu endlose Anzahl an Finishing-Moves. Damit wir bei dem endlosen Geklicke nicht einschlafen, zeigt Ryse die Brutalität der Antike sehr deutlich. 

Damit die antike Schnetzelei nicht wie auf den PC draufgeklatscht wirkt, bringt Ryse alle seine DLC's gleich mit auf den PC. Dazu einige Grafikverbesserungen und natürlich eine hoffentlich gut gelungene Umsetzung der PC-Steuerung.


14.Oktober: The Evil Within: 

Innerhalb von einer Woche 3 große Spiele, das meinte ich eingangs mit "So viele Spiele, so wenig Zeit". Horror-Liebhaber kommen ja eigentlich schon mit Alien: Isolation auf ihre Kosten. Wer es aber noch deutlich blutiger mag, der ist bei The Evil Within genau richtig. 

Das neue Werk von dem Resident Evil-Erfinder Shinji Mikami soll Spielern das fürchten Lehren. Wir spielen den Polizisten Sebastian Castellanos, der in eine bizarre Parallelwelt versetzt wird, rundum eine Irrenanstalt (der Klassiker) voller Monster. Viel mehr ist zur Geschichte noch nicht bekannt. 
Blutiges vom Resident Evil-Erfinder in
The Evil Within (Tango Gameworks)

Das Gameplay bringt uns auch in die Rubrik "Opfer", denn die Entwickler versorgen uns immer nur mit dem nötigsten an Munition oder Heilung. Wir sind meistens gezwungen den Monstern aus dem Weg zu gehen, denn Schüsse auf die Burschen locken nur noch mehr an. Technisch wirkt The Evil Within wie ein älterer Film, mit einer leichten Körnung. Im Hintergrund werkelt eine modifizierte Version der id-Tech 5-Engine, die in anderer Form auch schon bei RAGE für eine nicht herausragende, aber durchaus tolle Grafik sorgte. 

Der Splatter-Psycho-Horror-Mix erscheint für Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One und PC. 



17.Oktober: Borderlands: The Pre-Sequel: 

Borderlands: The Pre-Sequel ist, wie der Name es schon sagt, ein Borderlands 2,5. Es basiert auf der selben Technik und verändert eigentlich nicht viel, außer den Schauplatz und die Geschichte. Das Spiel wird nicht wie die ersten beiden Teile von Gearbox entwickelt, sondern von 2K Australia, die bisher bekannt geworden sind durch.... nix. Das Spiel ist ihr Erstlingswerk. 
"I believe I can fly" in Borderlands: The Pre-Sequel
(2K Australia)

Die Geschichte erzählt dabei wie Handsome Jack, der Bösewicht aus dem 2.Teil, so ein Bösewicht werden konnte. Schauplatz ist dabei der Mond Elpis und die Raumstation Hyperion. Besonders den Mond haben die Entwickler gut genutzt, denn durch die niedrige Schwerkraft gibt's hohe Sprünge und kleinen Fallschaden. Aber nicht nur Spaß hat man auf dem Mond. Sauerstoff ist da natürlich ebenfalls Mangelware, wie die Entwickler das ausnutzen ist aber noch nicht bekannt. 
4 neue Charaktere werden Spielbar sein. Athena, die man aus dem General-Noxx-DLC kennt, Wilhelm, der Roboter-Gehilfe von Handsome Jack der uns im zweiten Teil das Leben schwer machte, Nisha, Sheriff aus Lynchwood im zweiten Teil und Claptrap(!) die wohl berühmteste Figur und das inoffizielle Maskottchen der Serie. 
Größtenteils bleibt alles beim Alten. Der irre Humor ist dabei, Claptrap ist dabei und die Geschichte auf der Seite von Handsome Jack zu erleben ist ein Grund den sympathischsten Bösewicht der Spielegeschichte nun endlich vollständig ins Herz zu schließen. 

Technisch bleibt, wie bereits erwähnt, alles wie es war. Der Cel-Shading-Look sieht immernoch toll aus, auch wenn die Grafikengine so langsam Staub anlegt. Die Umgebung ist toll präsentiert durch die Beleuchtung und der Mond ist auch mal endlich 'was neues im Genre! The Pre-Squel erscheint für Playstation 3, Xbox 360 und den PC, die Next-Gen-Konsolen bleiben hier diesmal außen vor. 



24. Oktober: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: 

Mit Civilization kommt einer der größten Zeitfresser überhaupt zurück auf den PC. Beyond Earth ist dabei mehr eine umfangreiche Mod, als ein echter Nachfolger zu Civilization 5, aber die Neuerungen und das Weltraumsetting machen das Spiel dennoch für jeden Rundenstrategen zum Pflichtkauf. 
Planeten-Gehoppse in Civilization: Beyond Earth
(Firaxis Games)

Die Geschichte ist schnell erzählt: Die Erde leidet unter der Überbevölkerung, auf dem Höhepunkt entschließen sich Nationen den Heimatplaneten zu verlassen und in der Ferne des Weltalls eine neue Heimat aufzubauen. Dabei besiedeln wir neue, fremde und gefährliche Planeten, ganz nach alter Civ-Spielmechanik. Ein Schelm wer dabei an Alpha Centauri denkt, denn Firaxis sagt deutlich, dass Beyond Earth kein Alpha Centauri 2 ist. 
Die Möglichkeiten wurden gegenüber Civ5 deutlich erweitert, denn der Wiederspielwert wird groß geschrieben. Wir forschen nicht mehr nach einem streng vorgegebenen Forschungsbaum, sondern über ein Forschungsnetz, welches uns die Möglichkeit bietet uns in jede Richtung zu entwickeln, die wir wollen. Entweder stecken wir alles in eine Richtung, oder alles in mehrere Richtungen, verzichten damit aber auf die stärksten Einheiten im Spiel. 
Auf jedem Planeten herrschen natürlich andere Bedingungen. Riesige Schluchten oder Alien-Miasma, welches pro Runde unseren Truppen Schaden zufügt, jeder Planet bietet seine eigenen Gefahren. Da es unmöglich ist, alles hier zusammenzufassen, lest euch doch einfach unsere Vorschau zu Beyond Earth durch. 

Technisch bleibt auch hier alles wie es war. Die Grafik ist nicht bombastisch, aber detailverliebt und zeitlos. Civilization: Beyond Earth erscheint exklusiv für PC. 



31.Oktober: Lords of the Fallen: 

EIN DEUTSCHES SPIEL! Deshalb so hervorgehoben, da das mittlerweile wohl seltener geworden ist, als eine Sonnenfinsternis am selben Ort. Lords of the Fallen ist ein Action-Rollenspiel von Deck 13 und soll vor allem durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad Fans von Dark Souls anziehen. Mit seinem Kampfsystem wiederum auch Spieler von der Batman-Reihe. 

Von der Geschichte ist bisher noch nicht soviel bekannt. Wir sind ein Schwerverbrecher und werden damit beauftragt gegen die Horden von dunklen Monstern zu Kämpfen. Böse gegen Böse, also. Deck 13 hat aber schon angekündigt, dass die Story der wichtig ist für das Team und das die Geschichten erzählen können haben sie mit dem Adventure Jack Keane und dem Action-Rollenspiel Venetica schon bewiesen. 
Rage-Quit-Gefahr in Lords of the Fallen (Deck 13)

Der Schwierigkeitsgrad soll dabei sehr hoch sein, starke Gegner mit kleinen Schwachstellen, die einem das Spiel unauffällig zu flüstert. Diese Hinweise sind aber auch bitter nötig, denn ohne Wissen über den Gegner können wir den Grabstein schon mal vorbestellen. das Kampfsystem wirkt dabei wie eine Mischung aus Dark Souls (ja, dieser Name wird noch oft genannt) und Batman. Mit Skill-Trees, die an Borderlands erinnern. Vieles von anderen Spielen bekannt, aber deswegen nicht schlecht. Es spricht nichts dagegen funktionierende Mechaniken aus anderen Spielen, in ein neues zu verpacken, wenn denn noch genügend Eigenständigkeit dabei vorhanden bleibt. 

Technisch spielt Lords of the Fallen ganz weit oben mit. Dark Souls-Fans werden wohl dabei leuchtende Augen bekommen, denn die Hardcore-Serie aus Japan war immer eher für Hardcore und weniger für Grafik bekannt. Einziges Manko: die Geschichte soll bereits nach 15-20 Spielstunden gelaufen sein, für Dark Souls-Spieler, die 50-80 stündige Story's gewöhnt sind, dürfte das schon arg kurz sein.
Lords of the Fallen erscheint für PC, Playstation 4 und Xbox One, ist also ein reiner Next-Gen-Titel. 





Das war mein Ausblick auf die Spiele im Oktober. Viel zu tun also für uns, aber auch viel zu spielen für euch. Also entschuldigt euch schon mal bei den Eltern und vertröstet die Freundin, der Oktober muss wohl zu Hause stattfinden. ;)
Euer Franz (:  



 

Destiny Lude Fail!!!



Wie kaputt ist das Loot System denn schon?


Wisst ihr eigentlich was die einfachste Methode bei Destiny ist hochwertige Ausrüstung zu bekommen? ich denke eher nicht. Denn bei Destiny geht das am besten, indem man ganz still steht und stundenlang in einen Höhleneingang feuert.

Das klingt dämlich ist aber zur Hauptbeschäftigung hochstufiger Spieler geworden. Denn auf der Erde beim Kosmodrom, wo ihr alle, die Destiny spielen, schon mal wart. Sammeln sich viele Wächter  der Stufe 20 und darüber und ballern pausenlos in einen Höhleneingang. Der Grund dafür ist das in dieser Höhle in regelmäßigen abständen schwache Gegner der Hive-Aliens spawnen, die kaum einen Treffer aushalten. Das wäre von der Sache her nicht sehr lukrativ, aber das Loot System von Destiny gibt diesem Kanonenfutter neben jeder menge Gerümpel auch die mächtigste Ausrüstung des Spiels ins Inventar. So bekommt man als Schütze innerhalb kürzester Zeit wertvolle Beute. Und es wird noch absurder denn bleibt ein Spieler lange genug stehen füllt sich seine Munition automatisch wieder auf. Man muss den Gegner auch nicht mal selbst abgeschossen haben, es reicht in der nähe gewesen zu sein.

Nicht das ihr denkt ich verarsche euch ich hab es selbst probiert und es funktioniert wirklich!
Es ist sogar so gewollt von den Entwicklern!


Euer Hartzik











Der Nächste Bitte! Dragon Age 3: (Inquisition)




Einführung


Beim am 20. November 2014 erscheinenden Dragon Age 3: (Inquisition) hat Bioware durch die Frostbite 3-Engine, gegenüber den anderen beiden Teilen, einen riesigen Schritt gemacht. Es beeindruck vor allem durch seine fantastischen Ausblicke und unglaublich neuen Möglichkeiten.
Es erscheint für Playstastion 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One und PC.


Inhalte des Spiels

In diesem Teil der Spiele Serie stürzten mehrere verheerendes   Ereignis die Welt von Thedas. Nationen erheben sich gegeneinander, die Magier fangen einen vernichtenden Krieg mit den Templern an, um sich aus ihrer Unterdrückung zu befreien. Und Drachen verdunkeln den Himmel und werfen einen Schatten auf die Länder am Rande des Chaos. Jetzt ist es an dir und deinen Verbündeten die Ordnung in der Welt wiederherzustellen, indem ihr die Inquisition anführt um am Ende, das Chaos zu Beseitigen.




Gameplay

Das tolle an Dragon Age 3 ist das jeder seinen eigenen Spielweg gehen kann, man entscheidet nicht nur über Sachen wie Aussehen und Fähigkeiten deines Inquisitors wie es man bei anderen spielen kennt. Sondern man kann auch die seiner Begleiter, sowie seines Außenposten und seiner Festung verändern. Somit kann jeder der dieses Spiel spielt, seinen eigenen Kampfstil entwickeln und so sein Inquisitoren Team einzigartig werden lassen. Außerdem beeinflussen eure Entscheidungen und Handlungen im Spiel die Story und die Welt um euch herum. Sodas egal wer am Spielen ist sein eigenes Abenteuer erlebt. Ihr werdet auf eurer Reise riesigen Kreaturen zu besiegen haben und atemberaubende Höhlen erkunden.



Die Charakter


Am Anfang könnt ihr zwischen vier Gattungen entscheiden.


Die Zwerge:
Zwerge sind klein und stämmig und die meisten
von ihnen verbringen ihr ganzes Leben unter der
Erde. Diejenigen, die im Exil an der Oberfläche
leben sind meist Händler oder Schmuggler. Da Zwerge keine Verbindung zum Nichts haben,
können sie kein Magier sein, erhalten aber einen Bonus auf Verteidigung gegen Magie von 25%.
 
 
 

Elfen:
 
 Das Volk der Elfen erkennt man an ihrem schlankem Körperbau und den spitzen Ohren. Sie blicken auf einen lange Geschichte der Unterdrückung zurück. Während die meisten von ihnen in den armen Vierteln der Menschen leben. Gibt es auch einige von ihnen als Normanden die man als Dalish bezeichnet. Elfen erhalten einen Bonus für Verteidigung gegen Fernangriffe, von 25 %.
 
 
 


Menschen:

Die Menschen sind bei Dragon Age das Zahlenmäßig und mächtigste Volk. Sie sind außerdem gegen die anderen Völker mehr politisch gespalten, sie scheinen gerade zu nach Streit und Kampf zu dürsten. Die Menschliche Gattung bekommt zu beginn des Spiels einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt.
 
 


Qunari:

Die Qunari sind das Volk der gehörnten Riesen, die einer strengen Religiösen Lehre folgt, die Qun genannt wird. Diejenigen die sich der Lehre abgewannt haben werden Tal-Vashoth genannt und verdienen ihr Geld meist als Söldner. Das Qunari Volk erhält 50 Gesundheit als Bonus.
 
 

Dann habt ihr noch einmal die Qual der Wahl und zwar in welche Klasse ihr euren Inquisitor stecken wollt. Dort habt ihr drei zur Auswahl:


Den Magier:

 
 Jene, die die reine Energie des Nichts anzapfen und dabei den geflüsterten Verlockungen der Dämonen widerstehen können, sind wahrhaft außergewöhnlich. Und wenn sie diese mentale Stärke auf das Schlachtfeld richten, können sie auch wahrhaft Furcht einflößende Gegner sein. Feuerregen, Eismauern oder sogar die Fähigkeit, Verbündete zu heilen, sind dabei das Rüstzeug eines Magiers. Die meisten von ihnen setzen außerdem mächtige Zauber ein, um ihre Gegner nicht nur zu schwächen, sondern sie auch anfällig für körperliche Angriffe zu machen, wodurch sie Möglichkeiten schaffen, die ihre Kampfgefährten ausnutzen können.
 
 

Die Schurken:

 

Ausgestattet mit Bögen, Dolchen und unzähligen schmutzigen Tricks konzentrieren sich Schurken vor allem darauf,  schaden zu verursachen und einen Gegner nach dem anderen systematisch und effizient auszuschalten. Schurken setzen meist auf einen Mischung aus List und Beweglichkeit, um sich in vorteilhafte Position zu bringen - als Scharschützen außerhalb der Reichweite gegnerischer Klingen oder in den Rücken eines nichts ahnenden Magiers. Dank ihres ebenso tödlichen wie listenreichen Kampfstils können Schurken in jeder taktischen Schlacht über Sieg oder Niederlage entscheiden.
 
 
 

Der Krieger:

Diese kampferprobten Meister des Nahkampfes sind von entscheidender Bedeutung für jede Gruppe, die sich in die Schlacht stürzt. Als Frontkämpfer fangen die Krieger einen Großteil der gegnerischen Angriffe ab, ziehen die Aufmerksamkeit auf sich und reißen somit Lücken für tödliche Fernangriffe anderer Klassen. Während einige Krieger darauf bauen, selbst gewaltigen Schaden zu verursachen, sind viele von ihnen mit Silberit gerüstete Bollwerke, die auch die stärksten Attacken verkraften oder mit ihren Schilden abwehren können.
 
 
 
In diesen drei Klassen gibt es dann jeweils noch drei Spezialisierungen die vom Bioware noch nicht bekannt gegeben sind. Man wird es erst bei dem Release des Spiels erfahren.
 
 
 

Meine Erste Meinung zu dem Spiel:

 

Ich muss sagen das ich von diesem Spiel sehr angetan bin, da man von Anfang an ganz klar definieren kann. Was mein Inquisitor kann, was seine Hauptwaffen sind und natürlich wie er aussehen soll. Ebenfalls ist die Grafik dieses Spiels einfach Genial. Aber die Hauptsache bei Dragon Age wahr und ist immer die Story und dieses Spiel strotz davor.
Für mich ist Dragon Age Inquisition eins der geilsten Spielserien Weiterführungen dieses Jahr. Und einer der Top Favoriten für das Top-Spiel 2014 überhaupt.
 
 

Euer Hartzik

 

Montag, 22. September 2014

News! 2 neue PS4 Bundles und Assassins Creed The Unity erscheint umgeschnitten!

Sony kündigt 2 neue Bundles zu Driveclub an!

In kürze erscheint Driveclub auf den Markt und Sony veröffentlicht gleich 2 neue PS4 Bundles. Beide Bundles unterscheiden sich natürlich, inwiefern erfahrt ihr jetzt: 

Glacier White: 

- Glacier White Playstation 4 System
- Glacier White Dualshock 4 Wireless Controller
- Driveclub 

Player Edition:

- Schwarzes Playstation 4 System
- 2 Schwarze Dualshock 4 Wireless Controller
- Playstation Kamera 
- Driveclub 

Driveclub und beide Bundles sind ab dem 08. Oktober erhältlich. 
Dann kann die gepflegte Raserei auf der Playstation bald endlich mal so richtig starten. 


Das Driveclub-Bundle!



The Unity erscheint in Deutschland ungeschnitten!

Die USK ist fertig mit ihrer Bewertung zu neustes Assassinen Abenteuer. Eingestuft wird der Titel ab 16 Jahren und erscheint somit auch komplett ungeschnitten hier in Deutschland. darauf ein lautes Hoooooooray!!!!! 
Am 13. November hat dann auch endlich das warten ein Ende denn dann erscheint The Unity endlich. 

Unite! 




Euer Dominik :)




Sonntag, 21. September 2014

Kurioses aus der Gamingwelt! Paar erschießt Pro Gamer!

Frühere Pro Gamer Daniel John Zeitz erschossen!


Für mich klang die ganze Geschichte zu dem Tot von Daniel John Zeitz so verwirrend und unwirklich und mein erster Gedanke war: ''Was gibt es für kranke Menschen?!'' Aber vielleicht sollte ich erstmal von vorn anfangen. John Zeitz war ein Pro Gamer und auch in der Amerikanischen Liga MLG in der Disziplin Gears of War aktiv. Mit seinem Necknamen ''Phobos zYn'' erlangte er schnell viel ansehen in der Szene und nun ist er Tot nur weil er plante seine Playstation 4 zu verkaufen. 
Laut der Polizei in Sandy Springs, Georgia, stellte Zeitz sein Angebot auf der Platform Craigslist online, kurz darauf meldete sich ein Pärchen bei ihm, bestehen aus dem 20 Jährigen Nathaniel Vivian und seiner 16 Jährigen Freundin, das Interesse an der Konsole hatte. Schnell schlug das Pärchen ein treffen auf einem Parkplatz vor in der Nähe von John's Wohnung.
Schnell spielte bei dem treffen das Geld keine Rolle mehr, Vivian wollte sich einfach die Konsole greifen und damit verschwinden aber Zeitz wehrte sich bis die 16 Jährige Freundin von Vivian durch die Hand ihres Freundes schoss und letztendlich damit auch Zeitz tödlich getroffen hat. und das alles vor den Augen ihres Babys. Das Pärchen verschwand danach sofort und wurde wenige Stunden nach der Tat gefasst, in einem Krankenhaus wo Vivian seine Handverletzung behandeln lassen wollte. 
Tot wegen einer Konsole, dies ist aber längst nicht ein Einzelfall bereits im vergangen Dezember wurde ein Mann durch einen Privatverkauf seiner Playstation 4 erschossen, von dem Töter fehlt bis heute jede Spur. 
Nun habt ihr wohl den gleichen Gedanken wie ich. Was für kranke Menschen gibt es eigentlich?! 
Der beste Freund von Zeitz stellte ein Video online in dem er seine tiefste Trauer bekundet und bittet um spenden für eine angemessene Beerdigung. 
 


Ruhe in Frieden Daniel! 





Da fehlen selbst mir die Worte... 

Euer Dominik :) 

Samstag, 20. September 2014

Special! Early Access

Der Trend bei Steam und das Streitthema bei Spielern und bald auch auf Sony's Playstation. Über 152 Spiele sind derzeit in der sogenannten "Early-Access-Phase".  Welche Chancen haben kleine Entwickler mit Early Access? Welche Gefahren verbergen sich dahinter? Was ist Early Access überhaupt? All das sind Fragen die sich wohl viele stellen. Ich werde euch das Thema ein bisschen näher bringen. 


Geld für ein unfertiges Spiel?: 

Der Name Early Access verrät es schon ein bisschen. "Früher Zugang" um es wortwörtlich zu übersetzen beschreibt eigentlich nur, dass man für ein unfertiges Spiel bezahlen soll. Natürlich weniger als bei späterem Release, allerdings ist dies schon eine Hürde, über die die meisten noch springen müssen. Berühmtester Ausspruch dabei ist wohl der Satz von Dean "Rocket" Hall, der Erfinder von DayZ und Projektleiter von DayZ Standalone, der bei Beginn der Alpha und des Early Access-Zugangs davor gewarnt hat, für das Spiel im aktuellen Zustand Geld auszugeben. 
Was ist Early Access?

"Wenn ihr darüber nachdenken müsst, ob ihr euch das Spiel kauft oder nicht, dann lasst es lieber gleich." 

Der Sinn hinter dem verfrühten Zugang ist, dass sich die Community aktiv in die Entwicklung mit einbringen soll. Durch Ideen für neue Inhalte oder die Meldung von Bugs soll das Spiel nach und nach gepatcht werden, bis es final veröffentlicht wird. Dafür bezahlen die Spieler in der Phase natürlich weniger Geld, als wenn sie es erst bei Release kaufen. Man bringt also ein großes Vertrauen in den Entwickler mit, bzw muss man das tun, denn das kann auch schnell nach hinten los gehen. 

Ein gutes Beispiel für Early Access im weitesten Sinne ist Minecraft. Das lief zwar nicht über Steam und hat auch nie diesen Begriff benutzt, allerdings verlief es genau nach dem gleichen Konzept. Es wurde als Alpha für 10€ veröffentlicht und stetig verbessert. Mit Eintritt in die Beta kostete das Klötzchen-Spiel 15€ und bot nun deutlich mehr Möglichkeiten. Am 18.November 2011 wurde dann mit Minecraft 1.0 die erste offizielle Releaseversion präsentiert und erreichte den finalen Preis von 20€. Genau nach diesem Plan verläuft das Programm von Steam. 
Die wohl berühmtesten Vertreter in der Early-Access-Phase sind wohl The Forest, DayZ Standalone und die Indie-Perle, und von vielen als "Minecraft-Nachfolger" betitelte, Starbound. Alle drei sind positive Beispiele für dieses System, allerdings gibt es wie überall auch hier schwarze Schafe. 


Early Access als Chance!: 

Bevor wir allerdings zu den Gefahren kommen sprechen wir über die Chancen, die sich mit Early Access ergeben. Die größten Möglichkeiten ergeben sich natürlich für kleine Indie-Studios. Sie können ihr unfertiges Spiel veröffentlichen und schon ein bisschen Geld einnehmen, um damit die weitere Entwicklung zu finanzieren. Aber natürlich bieten sich auch für die Spieler viele Gelegenheiten, Spiele die für sie interessant sind, in die Richtung zu bringen, in die sie es auch haben wollen. 
Zu oft sind Preview-Versionen von Spielen Augenwischerei, um dann im fertigen Spiel zu enttäuschen. Hier haben die Spieler die Chance so etwas zu verhindern. Aber auch das hat durchaus negative Seiten. 

Die bekommen nämlich aktuell vor allem Bohemia und Dean Hall zu spüren. Die DayZ-Community ist wohl eine der schwierigsten die man sein Eigen nennen kann. erst vor kurzem hat sich der DayZ-Erfinder darüber so sehr aufgeregt, dass er mit einem kompletten Kontaktabbruch in der Entwicklung drohte. Da die Community sehr gespalten ist, gehen natürlich auch die Meinungen wie DayZ später mal werden soll auseinander. Wünscht sich die eine Seite ein Feature, dann baut Bohemia das ein, wenn es genug Zuspruch bekommt. Kommt dieses dann mit einem Update ins Spiel, meldet sich die andere Seite und beschwert sich darüber. Da die Leute, die ihren Willen mit diesem Feature bekommen haben, erstmal ruhig sind, wirken die Schreie der anderen Seite natürlich viel lauter. Ein sarkastischer Tweet von Dean Hall dazu: "Hey, Loot-Respawn wäre doch eine tolle Idee! Feature wird eingebaut. "Was soll denn dieser blöde Loot-Respawn?! Haut den gleich wieder raus!" 

Eine enge Bindung zur Community in der Entwicklung ist immer gut. Nicht ohne Grund entwickelt Epic Games ihr neues Unreal Tournement zusammen mit der Community, allerdings sind Spieler, die unbedingt ihren Willen durchsetzen wollen der Knackpunkt. Manche Sachen kann man einfach nicht einbauen, so gern man es auch machen würde, aber da es nicht geht, schreit der Spieler wild auf und macht dem Entwickler das Leben schwer. 


Early Access als Gefahr!: 

Okay, das klingt nun ein wenig übertrieben, aber Early Access ist natürlich gefährlich. Nicht wenige Entwickler nutzen das Vertrauen der Community aus. Sie entwickeln das Grundspiel, veröffentlichen dies auf Steam Early Access, nehmen die ersten Gelder ein und stellen die Entwicklung ohne irgendeine Meldung ein und behalten das Geld. 
Ein Beispiel dazu ist die verschwurbelte Geschichte zu dem Spiel "Areal" welches zu erst auf Kickstarter begann und nachdem es da gesperrt wurde nun versucht auf Early Access Fuß zu fassen. In unserem Special! zur Geschichte von Areal könnt ihr das Geschehen genauer nachlesen, aber zum Verständnis hier kurz zusammengefasst: Areal startete auf Kickstarter, nahm bereits eine ordentliche Summe ein, und das verantwortliche Entwicklerstudio West Games, alles angeblich ehemalige führende Leute bei S.T.A.L.K.E.R.-Entwickler GSC Gameworld, veröffentlichte nicht viel mehr als Artworks. 
Bei diesen stellte sich nach und nach heraus, dass sie teilweise von anderen Künstlern, leicht verändert, geklaut wurden und nichts mit dem Spiel zu tun hatten. Im Trailer dazu gab es nur Szenen aus S.T.A.L.K.E.R. zu sehen und nichts von Areal. Bis heute gibt es kein Beweis ob dieses Spiel überhaupt jemals existiert hat, oder ob die Entwickler einfach nur Geld einnehmen wollten. 
Areal versucht es nach Kickstarter auf Early Access

Nachdem zwei Tage vor Ende der Kickstarter-Kampagne immernoch 10.000$ fehlten und auch die Geldflüsse nur noch ganz klein waren, hatte man die kleinsten Hoffnungen nun auch weggeworfen. Aber plötzlich stehen da über Nacht keine 40.000$ mehr sondern 65.000$! Kickstarter nahm das als Beweis, dass die Entwickler eigenes Geld dazugelegt haben, was verboten ist, und löschte das Projekt umgehend. 

Klar, das ist eine Kickstarter-Geschichte gewesen, allerdings kann so etwas auch bei Ealry Access passieren. Die Entwickler von Cube World fielen deshalb ebenfalls in Ungnade. Vieles wurde angekündigt und groß präsentiert. Allerdings ist davon bis heute nicht viel zu sehen, denn das letzte große Update von Cube World ist ewig her. Dabei muss man zwar bedenken, dass das zwei Brüder in ihrer Freizeit entwickeln, aber das ist bei der Community als Entschuldigung nicht hoch angesehen. "Wenn man schon Early Access macht, dann muss man für das Spiel auch was tun", so die Meinung einiger. 

Mit einem Spiel in dieser Phase kauft man sich also, überspitzt gesagt, die berühmte "Katze im Sack". Entweder man hat Glück und die Entwickler arbeiten weiter an dem Spiel und verbessern es stetig bis zum Release etwas tolles herangewachsen ist. Oder die Community investiert in ein Spiel, welches wohl nie fertig wird, weil der Entwickler kaum noch etwas dafür tut. 


Meine Meinung zu Early Access: 

Für mich ist Early Access ein tolles Konzept. Kleine Entwickler haben die Chance groß rauszukommen, mit neuen Ideen die von der Community unterstützt werden. Genauso hat die Community großen Einfluss auf die Entwicklung und kann es zu "ihrem" Spiel machen. 
Aber die Gefahren bei dieser Phase wiegen schwer. Falsche Entwickler die nur auf Geld aus sind, überforderte Entwickler, die das Spiel dann einstellen müssen und der Spieler hat 10€ zum Fenster rausgehauen. 
Ein positives Beispiel für Early Acces - The Forest

Gefährlich ist ebenfalls, das Steam keine Vorgaben an die Entwickler gibt. Manche machen es vorbildlich, listen ganz genau auf wie die einzelnen Phasen aussehen, was sie sich vorstellen, was aktuell spielbar ist, was noch fehlerbehaftet ist. Aber manche Entwickler betrügen regelrecht die Community und versuchen mit falschen Versprechen ihr Geld zu bekommen. Genauso schwierig ist teilweise die zweigleisige Finanzierung über Kickstarter und Early Access. Beispiel Planetary Annihilation: angefangen bei Kickstarter mit der Vorgabe, bei einer Zahlung von 100$ gibt es Alpha-Zugang. Nun ist das Spiel auf Early Access und musste natürlich auch für 100$ verkauft werden, weil sonst die Backer sich natürlich ein wenig verarscht fühlen würden, aber der Entwickler hat das nie sonderlich gut an die Community weitergegeben, warum das denn 100$ kostet. Der Aufschrei bei so etwas ist natürlich groß, denn man kann nicht erwarten, dass die Leute da vorher genau recherchieren. 


Ich hoffe, dass Early Access weiterhin großen Erfolg hat, hoffe auf Entwickler, die wirklich ihre Ziele erreichen wollen und die Community nicht enttäuschen. Aber genauso hoffe ich, dass Valve bei Steam genauere Vorgaben für die Entwickler bringt, denn sonst stehen unehrlichen Leuten weiterhin alle Türen offen. 





Das war mein Bericht zu Early Access! 
Euer Franz (:

Vorstellung des neuen VideogameDelight Familienmitglieds!



Hi! Da ich jetzt an diesem Blog mitarbeiten werde, wollte ich mich mal Vorstellen. Ich heiße Florian ( Hartzik ) und bin Zocker aus Leidenschaft. Ich bin wie Dominik den ihr ja schon kennt Konsolen Zocker und unterstütze Dominik und Franz ab heute. Ihr werdet von mir hauptsächlich Informationen über Spiele Neuheiten erfahren und natürlich werde ich auch Spiel für euch testen. Ihr werdet sicher schnell merken das meine Leidenschaft bei Online Multiplayer liegen, aber ich spiele ebenfalls gerne auch mal ein richtig schönes Story Game.
Also bis zum nächsten Post liebe VideogameDelight Anhänger.
Wir wollen euch Begeistern!




Dienstag, 16. September 2014

Special! Frauen und Videospiele?

Da es mal langsam wieder Zeit für ein Special wurde hab ich mir etwas ganz besonderes mal heute überlegt. Meine gute Freundin Alex hat mich an meinem freien Tag besucht und lust auf ein Interview gehabt. Frauen und Videospiele geht sowas überhaupt? Ich sage dazu mal klipp und klar JA! Es gibt zwar noch nicht viele Frauen die gern zocken aber die ein oder anderen liebt das zocken genauso wie jeder Mann. Und die Alex ist so einer dieser erwähnten Frauen. Tatkräftig stellt sie sich nun meinen Fragen. Aber seht selbst: 


Moin Alexandra! Erstmal schön das du hier bist und gute Laune zu einem Interview mitgebracht hast! Bereit?
Aber natürlich! Immer wieder Domihomie! (sie lacht) 

Das freut mich! So dann fangen wir mal mit der Fragestunde an. Meiner Meinung nach ist ja der ganze Gamingkram größtenteils von Männern besiedelt, wie siehst du das? 
Das ist doch Schwachsinn, durch meinen kleinen Bruder bin ich mit Videospiele aufgewachsen. Jeden Sonntag war bei uns das zocken angesagt!

Also schon ziemlich früh das spaß am zocken gefunden?
Das musste ich! 

(Nun lache ich auch) Welche Spiele durftest du denn da ''gezwungen'' zocken? 
Yu-Gi-OH, Crash, dann Spyro und Tomb Raider. Gab es Mario eigentlich auch für PS1?

Nein leider nicht, der gute alte Italienische Klempner ist bei Nintendo zu finden. Also Playstation und Nintendo waren so deine Lieblingskonsolen? 
Ja und heute besitze ich eine PS4. (Mit ganz stolzem Ausdruck) 

Ich bin baff. Ein Mädchen mit einer Playstation 4 konnte ich bis jetzt noch nicht allzu oft antreffen. Du dürftest doch der Traum eines jeden Gamers sein! Was gefällt dir denn so an Videospielen?
Es ist eine gute Möglichkeit sich abzureagieren, nach einem langen Tag. Und sie helfen auch gegen Langeweile und schlechtes Wetter. Und übrigens Traum eines jeden Gamers, pff ich hab bis jetzt noch nicht meinem Traumann gefunden. 

Vielleicht solltest du mehr online spielen zocken, gerade bei Call of Duty hab ich gehört das dort eine harmonische und liebevolle Stimmung herrscht. Wären denn solche Onlinemodi etwas für dich oder zockst du lieber offline? 
Ich zock lieber offline ganz klar.

Und warum wenn ich fragen darf?
Weil du online immer dran gebunden bist mit anderen zu spielen, und beim offline zocken kann ich mir alles etwas besser einteilen. Und allgemein ist so das online zocken nicht mein Ding.

Also Jungs dann habt ihr wohl keine Chance die Alex mal online beim zocken anzutreffen. Ich wäre dann mal kurz für eine Schweigeminute! 
(Sie lacht!) 

Was zockst du denn da grad zurzeit so? 
Zurzeit zock ich The Last of Us und The Child of Light!

Welcher von beiden Titel gefällt dir denn da am besten?
Das kann ich gar nicht beantworten ich mag einfach beide. Aber wenn mich The Last of Us aufregt brauch ich etwas leichteres zum erholen und spiel Child of Light. 

Und Child of Light entspannt dich da? Besser gefragt was gefällt dir so an Child of Light? 
Die Grafik, es ist wunderschön gezeichnet, und bald denk ich mal werd ich mir noch Final Fantasy geben, beide Spiele sind ja vom selben Entwickler. 

Also sind eher so Fantasyspiele dein Ding? 
Ja ich mag Fantasy egal ob in Büchern, Filmen und in Spielen. 

Hast du für dich schon das ultimative Fantasyspiel gefunden? 
Nein leider noch nicht, ich bin noch auf der Suche. Aber in nächster Zeit erscheint ja noch so viel für die PS4 da werd ich bestimmt noch fündig. 

Immer positiv denken! Irgendwann erscheint dann auch mal der neue Final Fantasy Teil vielleicht wird dieser ja dein Fantasy Juwel. So jeder fragt ja immer nach den Lieblingsspielen, aber wie steht's bei dir mit den schlechten Spielen also hast du da so eins was du überhaupt nicht magst? 
Da ich mir ja nur spiele kaufe die mir gefallen musste ich noch keine schlechten spielen. 

Respekt! Ich hab schon öfters Enttäuschungen erlebt liegt aber auch da dran das ich immer schnell gehypt werde. Was glaubst du, Wie sieht die Zukunft der Videospiele aus? 
Ich glaub das es sich stetig weiter entwickelt wird und es weiterhin ordentlich boomt. Das ganze wird so schnell nicht vom Markt verschwinden. 

Und was machst du noch so neben dem zocken? 
Ich tanze, fotografiere, zeichne und lese sehr sehr viel, außerdem geh ich gern Essen und ins Kino.

Wie findest du Star Wars? 
Ist das dein Ernst? 

Ja ist es. 
Du kennst die Antwort doch. (nun lachen wir beide) 

Unsere Leser aber nicht. 
Kein Kommentar. 

Ich weiß doch das du Star Wars liebst. Darth Vader unterstützt uns ja zurzeit auch tatkräftig siehe Facebook und Twitter. 
Hab ich gesehen und geliked ;) 

Richtig so! Und du schreibst auch einen Blog? 
Jas das tu ich, nur wird es die wenigsten hier interessieren

Warum?
Ich schreib über die von mir gelesenen Bücher

Wir Zocker lesen aber ab und zu auch mal gern. Zumindestens die Aufgabenstellungen der Missionen bei vielen unterschiedlichen Spielen. Wie heißt denn dein Blog vielleicht möchte da der ein oder anderen auch mal vorbeischauen? 
Alexis-World-of-Books

So das war es auch schon, danke nochmal für's Interview! Schön das du hier warst. Und weiterhin eine tolle Zockerkarriere! Noch etwas an die Gamer da draußen zu sagen? 
Danke Domihomie das ich hier sein durfte und an die Gamer da draußen wir sehen uns auf der Gamescom! 
Sheldon Cooper for President! 

Möge die Macht mit dir sein! 
Lass bloß stecken ey! (Nun wird wieder gelacht) 


Extra für die Alex! :) 


Hat euch das Interview gefallen? Über Feedback freuen wir uns natürlich! 

Euer Dominik :) 



Montag, 15. September 2014

Der Nächste Bitte! Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Rauf auf die Planeten! 

In Civilization: Beyond Earth geht es nicht mehr um das führen eines Volkes durch verschiedene Epochen, sondern um die Besiedlung fremder Planeten. Für den das jetzt gewaltig nach Alpha Centauri, ebenfalls von Firaxis, klingt, liegt garnicht mal so falsch, allerdings ist es mehr eine Hommage an den Klassiker von 1999, denn Beyond Earth wirkt eher wie eine sehr umfangreiche Mod für Civ 5. 


Im Weltraum überleben: 

Die Erde wird zu klein für die Menschmassen, darum beschließen diese ihre Heimat zu verlassen und in der Ferne des Weltalls ein neues Leben aufzubauen. Soviel zur Geschichte, die braucht man ja in einem Endlosstrategiespiel wie Beyond Earth eh nur nebenbei. Beyond Earth ist damit aber kein neues Alpha Centauri, das betont zumindest Entwickler Firaxis. 
Der Name des Rundenstrategiespiels ist ohnehin nur dadurch zustande gekommen, dass Sid Meier und Brian Reynolds mit ihrem Studio keine Markenrechte am Namen "Civilization" mehr hatten. Der Grund, dass Beyond Earth nun nicht Alpha Centauri heißt, kann nun natürlich sein, dass der damalige Publisher EA die Namensrechte unter keinen Umständen rausrücken möchte. 
Ein feindlicher Alien-Planet

Aber kommen wir zum Spiel: In Civ 5 war es lediglich zufällig, an welchem Punkt wir in der Welt starteten, nun ist es komplett zufällig welchen Planeten wir erwischen. Wer jetzt leicht geschockt ist kann sich wieder beruhigen. Natürlich kann man im Optionsmenü viele Einstellungen vornehmen. Soll es ein Wüstenplanet sein oder eine Dschungelwelt? Kämpfen sie gerne um große Kontinente oder kleine Inselgruppen? Das gehört ja schon zum guten Ton der Civilization-Historie. In der Vorschau haben sich diese Einstellungen des Planetentypen leider noch nicht sonderlich doll ausgewirkt. Aber trotzdem erhöht es natürlich den Wiederspielwert, wenn die Welt anders aussieht als vorher. Modder dürfen auch selbst Hand anlegen, wenn es um die Gestirne geht, da wird einiges geboten werden! 


Wiederspielwert wird groß geschrieben: 

In Civilization 5 haben wir uns ganz einfach eine Nation ausgesucht, der Anführer war vorbestimmt, und dann wurden uns freundlich die Vorteile aufgelistet. Das ist nun nicht mehr so. Da Beyond Earth natürlich ein enormes Maß an Wiederspielwert bieten will, können wir insgesamt 3 Startwerte bestimmen. Wir bestimmen vor Beginn nämlich den Anführer, dieser bestimmt die Nationalität, den Beruf der Kolonisten und die Fracht, die das Raumschiff mit auf den Planeten bringt. Jeder Baustein unsrer Fraktion bringt natürlich je nach Auswahl bestimmte Vorteile mit sich, im Moment fehlen zwar bestimmte einzigartige Einheiten, wir bestimmen also nur den Start unseres Volkes. Insgesamt sollen die Möglichkeiten über 1.000 verschiedene Kombinationen erlauben. Viel Wiederspielwert eben. Haben wir das alles eingestellt geht es dann endlich in die Welt von Civilization und da ist der Start schon anders als im Vorgänger. 


Der Beginn und die Forschung: 

Zum Start schicken wir nicht mehr unsere Siedler umher um den Standort unserer ersten Stadt zu bestimmen, sondern wir klicken einfach innerhalb eines markierten Bereichs auf das jeweilige Feld. In kurzer Zeit stolpert dann eine Raumkapsel auf diesen Punkt und schon steht die Stadt. Und zwar die Erste. Denn die anderen Nationen von der Erde stoßen erst nach und nach dazu, ob freundlich oder nicht werden wir wohl erst erfahren, wenn wir ihnen begegnen. Also verbringen wir die ersten 10 Runden nur damit, unseren "Entdecker" auf Sightseeing-Tour zu schicken. Hier und da lassen sich kleinere Sachen finden, beispielsweise Bonus-Kisten oder die Ruinen, die man schon aus Civ5 kennt. Riesenskellete gibt es natürlich auch, was auch sonst, die beherbergen oft nützliche Dinge, unser Entdecker muss dafür allerdings ein paar Runden lang auf dem Feld stillstehen. 

Das Forschungsmenü
Das Forschungssystem läuft nun ebenfalls anders ab. Wir haben ein großes Technologienetz. Innen sind die Grundlagen, außen die High-Tech-Sachen. Mit diesen erforschten Dingen bestimmen wir u.a. auch unsere Affinität, also unsere Ideologie. Alle Technologien besitzen zwei Nebentechnologien, die den Wert unserer Affinität steigern und durch spezielle Gebäude und Einheiten unseren Spielstil bestimmen. Nur kosten diese einiges mehr Forschungspunkte als die Haupttechnologie 

Eine Richtung ist beispielsweise die "Reinheit", eine komische Menschentruppe, die nichts fremdes an sich ranlässt. Sie setzen auf hohe Feuerkraft und Fernkämpfer. 
Wer in Richtung der "Vorherrschaft" geht, wird vor allem auf Formationen setzen, denn verbündete Einheiten nebeneinander bringen Vorteile. Und dann gibt es noch die Anhänger "Harmonie", die überrennen ihre Feinde mit geballter Masse und leben im Einklang mit der neuen Welt. Die jeweilige Richtung bestimmt auch die Siegbedingungen. Die Harmonie-bedürftigen forschen nach einer speziellen Technologie, die sie mit dem Planeten verschmelzen lässt. Reinheit's-Kumpels und Vorherrschafts-Freunde wollen hingegen ein Warp-Tor zur Erde bauen. 
Die Reinheitler wollen dabei einfach nur die traute Heimat wiedersehen, die Vorherrschaftler aber wollen die Menschheit erlösen und sie, wie sich selber, in Cyborgs umwandeln. 


Lasset die Waffen sprechen: 

Es gibt 7 Grundlegende Typen. Alles sehr standardmäßig. Soldat, Kriegsschiff und Flieger. Standard halt. Allerdings lassen sich diese Truppentypen in verschiedenen Stufen aufrüsten. Die zweite Stufe ist da eher unspektakulär, weil bei jeder gleich, allerdings die nächsten beiden Stufen machen die ganze Sache erst richtig interessant.
Je nach gewählter Fraktion entwickeln sich die Truppentypen nun unterschiedlich. Während die Harmonie-Hippies auf schnelle und wendige Soldaten setzen, wollen die Reinheits-Anhänger ihre Kampftruppen in dicke Rüstungen stecken. 

Trotz gewählter Fraktion können wir aber die Spezialfähigkeiten selbst bestimmen. Pro Stufenaufstieg haben wir zwei Perks zur Auswahl, etwa schnelle Selbstheilung oder stärkere Feuerkraft. Das jeweils andere Perk bleibt uns verschlossen, durch diese Individualiserung kann es aber bei Armeen der gleichen Anhängerschaft trotzdem zu spannenden Kämpfen kommen, da jede einen anderen Schwerpunkt besitzt. Den Wiederspielwert erwähnte ich ja schon. So verhindert das Spiel, das wir in alle Affinitäten forschen können, wer das will kann das machen, verzichtet dadurch aber auf die stärksten Krieger. 


Satelitten im Orbit und tugendhafte Tugenden: 

Der Orbit ist die neue Ebene in Beyond Earth. Ein Satellit kann wertvolle Daten sammeln indem er die Karte für uns aufdeckt. Allerdings bringen die schwebenden Metallkästen auch Probleme mit sich. 
Problem 1: Die Lebensdauer: Ein Satellit hält nur eine bestimmte Rundenanzahl bevor er wieder abstürzt, die Lebensdauer hängt von der Art des Satelliten ab. 
Problem 2: Abschuss: Die Dinger können abgeschossen werden, wenn andere Fraktionen nicht damit einverstanden sind, dass wir gerade ein wenig rumgucken. 
Im Orbit planen wir mit Satelliten taktische Winkelzüge

Problem 3: Die Einflussbereiche zweier Satelliten dürfen sich nicht überschneiden, sonst gibt's Ärger. 

Aber die Satelliten bringen auch echte Knüller mit sich. Beispiel: Wir können mit einem Transport-Satelliten Einheiten ganz schnell von A nach B transportieren und so einem Gegner beispielsweise in den Rückenfallen. 

Und im die Individualisierung noch weiter zu treiben, baut Firaxis noch Tugenden ein. Durch den Bau bestimmter Gebäude sammeln wir Kulturpunkte, steigen in Gesellschaftsstufen auf und verteilen dann diese Errungenschaften auf die 4 Tugenden auf. Dabei gibt es einen Talentbaum in den Kategorien Wissen, Macht Industrie und Wachstum. 


Spionage: 

Die Spionage kam bei Civilization 5 erst mit dem Addon "Brave new World" ins Spiel. Bei Beyond Earth können wir aber von Anfang an losspionieren, da kennen sich ja wohl die Amerikaner gut damit aus. In einem kleinen Menü sagen wir welche Agenten in welche Stadt gehen sollen, je mehr Agenten dort sind und je länger sie bleiben, desto mehr füllt sich der kleine "Intrige-Balken" Diese Intrigen gibt es in 5 Stufen, diese bestimmen wie böse unsere Aktionen in der Stadt des Feindes sind. 
Die Stufen 1 - 3 sind dabei noch relativ unspektakulär. Sie schaden dem Gegner nicht, aber nutzen uns, beispielsweise durch das Klauen von Technologien. 

Stufe 4 und 5 sind da schon durchaus hinterlistiger. Wir können zum Beispiel einen Störsender platzieren, der einen Alien-Wurm anlockt, ein sehr großes Vieh, das Geländeverbesserungen (Also Minen und Straßen) zerhaut und Soldaten locker zermatscht. Alternativ können wir auch die Stadt dazu bewegen die Seite zu wechseln, bevor solche mächtigen Aktionen allerdings möglich sind, bekommt der Gegner einen Hinweis, sodass er eigene Agenten zur Spionageabwehr einsetzen kann. 



Fazit: 
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (Firaxis Games - 24.10.2014)

Civilization: Beyond Earth wirkt in der Vorschau schon sehr, sehr ordentlich. Klar, es ist kein Seriensprung wie Civ5, aber es macht dennoch vieles richtiger als der Vorgänger und die enormen Möglichkeiten zur Individualisierung, die einen hohen Wiederspielwert versprechen, machen das ganze noch interessanter. 
Ich freue ich aufjedenfall auf den Ausflug ins All und werde da natürlich für euch einen ganz besonders großen Blick darauf werfen, denn schließlich wird es dazu einen Test geben. Beyond Earth erscheint am 24.Oktober für PC.  



Das war meine kleine Vorschau zu Civilization: Beyond Earth. 
Euer Franz (: