Samstag, 31. Januar 2015

Test! Life is Strange - Episode 1: Chrysalis

Erfrischend unaufgeregt - Telltale muss sich warm anziehen!

Dontnod Entertainment, die Macher von Remember Me, versuchen mit Life is Strange die Richtung, in die neue Adventures gehen, mitzunehmen. Weniger Rätsel, weniger Gameplay, dafür mehr Geschichte. Mit Life is Strange wagen sie dabei einen ersten Versuch und die erste Episode zeigt: die machen Telltale nicht nach, sie machen es anders, aber sie machen es hervorragend!


Mitten ins Geschehen:

Der Beginn von Life is Strange wirft uns mitten in einen Traum. Als Max erleben wir einen verheerenden Tornado, der auf eine kleine Stadt zu rast. Am Ende des Traums wird ein Boot in den Leuchtturm am Rande des Waldes geschleudert, woraufhin der obere Teil auf uns hinunterstürzt und dann... wachen wir auf. 
Immer wieder haben wir die Vision des Tornados.
Der wird in den kommenden Episoden noch wichtig. 

Wir sitzen in der Klasse, sind eingenickt und versuchen weiter dem Lehrer zuzuhören. Aber bevor wir weiter in das Geschehen gehen wenden wir uns mal dem Grundaufbau zu. 

Wir spielen Max. Ein Mädchen, welches nach 5 Jahren Abwesenheit wieder in ihre Heimat gezogen ist, diesmal ohne Eltern, um Fotografie an der Blackwell Acadamy zu lernen. Sie ist schüchtern, sehr begabt und liebt den Herbst. Das alles erfahren wir in dem Tagebuch von Max, welches vor uns auf dem Schreibpult liegt. Mit diesem Einblick in ihr Leben schafft es Dontnod Entertainment auch gleich, dass Max für uns schon ein Stück weit greifbarer wird. Später erfahren wir, dass sie ihre Freundin Chloe vermisst. Diese hat sie vor 5 Jahren verlassen ohne ihr irgendetwas zu sagen. Diese trifft sie auch später, jedoch anders als erwartet. Diese ist nun deutlich punkiger geworden und reagiert so auf den plötzlichen Tod ihres Vaters. Sie macht eine rockige Phase durch, aber die beiden verstehen sich trotzdem wie am ersten Tag. 
Die größere Nebenhandlung um das Verschwinden einer Studentin der Schule erwähnt Life is Strange erst nebenbei. Uns fallen lediglich die vielen Suchplakate an den Wänden auf. Sonderlich viel sagt uns das Spiel, oder Max, darüber allerdings nicht. Erst später bekommen wir die Möglichkeit auf dem Campus mit Mitschülern über Rachel Ambers zu reden, damit wir zumindest wissen was denn passiert ist. 

Life is Strange befasst sich lieber mit, wie es in Filmen genannt wird, "Coming-of-Age". Also mit den Problemen der heutigen Zeit wie Mobbing, Social Media, Einsamkeit, Geltungssucht und Erwachsenwerden. 


Die Zeit unter Kontrolle: 

Die ganzen Dialoge die wir vor und in der Acadamy führen sind allesamt super geschrieben und zeigen uns die Probleme auf, die die Jugend hat. Einen Kniff haben sich die Entwickler aus Frankreich aber einfallen lassen: Max hat die besondere Gabe die Zeit zurückzudrehen. So können wir Dialoge zu Ende bringen, eine falsche Antwort geben, uns die Antwort sagen lassen, die Zeit zurückspulen und die richtige Antwort gleich von Anfang an sagen.
Als Beispiel: Wir reden mit einer Drohnen-Liebhaberin, die gerade ihr kleines Fluggerät über ihr Tablet über dem Campus steuert. Wir fragen sie, ob wir es mal ausprobieren dürfen. Sie sagt, dass sie das nur Leuten gibt, die sich mit der Materie auskennen und stellt uns eine Frage. Diese können wir nicht beantworten und beenden den Dialog. 
Dabei fällt uns gleich ihre Tasche ins Auge, bei der der Markenname ihrer Drohne herausschaut, von der Verpackung. Wir drehen also die Zeit zurück, führen den Dialog erneut, beantworten die Frage und fliegen eine Runde über den Campus. 

Das ist eine gute Idee der Entwickler, die wir auch bei schwierigen und Story-entscheidenden Entscheidungen einsetzen dürfen um beide Konsequenzen zu spüren. Bei schweren Entscheidungen kommt aber meist danach ein Automatischer-Speicherpunkt. Wenn wir es uns als anders überlegen, dürfen wir unseren Ort nicht verlassen, denn sonst können wir nicht mehr an diese Stelle zurück. Das ist durchaus verständlich, sonst würde das den Entscheidungen ihren Reiz nehmen. 

Entscheidende Situationen werden uns stets markiert, ähnlich wie in den Telltale-Adventures, mit einer kleinen Meldung in der Bildschirmecke. Da steht dann "diese Entscheidung wird Konsequenzen haben." Interessant dabei ist, dass selbst kleine Entscheidungen Auswirkungen auf die Story haben sollen, denn bei dem Gießen der Pflanze oder dem Retten eines kleinen Vogels wird diese Meldung angezeigt. Inwiefern sich das auf die Story in den weiteren Episoden auswirkt können wir noch nicht beurteilen, aber wenn Dontnod es tatsächlich schafft, dass solche vermeintlich kleinen Entscheidungen Auswirkungen haben, dann habe ich vor den Entwicklern vollsten Respekt. 


Comic-Grafik und toller Soundtrack: 

Das ist die zweite Parallele zu den Telltale-Adventures. Auch Dontnod setzt bei Life is Strange auf eine Grafik die einem Comic ähnelt. Sie ist zwar deutlich realistischer und detallierter, hat aber deutlich etwas von Comic. 
Nichtsdestotrotz ist der Grafikstil mit der Beleuchtung und den schönen Landsflair-Effekten durchaus hübsch anzuschauen. 
Unsere Freundin Chloe ist uns mit der tollen Charakterzeichnung gleich sympathisch.
Dazu setzt die tolle Beleuchtung sie hier gut in Szene. 

Der Soundtrack dabei ist ebenfalls über jeden Zweifel erhaben. Der basiert größtenteils auf Gitarre und Gesang, passt damit aber so gut zu dem Spiel, dass er die Szenen und die Zwischensequenzen perfekt untermalt. Besonders am Ende das Lied "Obstacles" von Syd Matters hat bei mir persönlich für Gänsehaut gesorgt. 


Fazit: 
Life is Strange - Episode 1: Chrysalis (Dontnod Entertainment) 

Dontnod Entertainment und Square Enix gehen mit Life is Strange den Weg, in den moderne Adventures gehen. Und der Weg ist Klasse und diesen Weg schafft das Französische Entwicklerstudio in der ersten Episode perfekt! 
Die Geschichte wird ruhig und ohne Action oder Quicktime-Events erzählt, ist dabei aber so vielschichtig und spannend erzählt, dass es einfach anders ist. Es schwimmt nicht mit dem Strom, es hat einen eigenen Namen und keine starke Lizenz und passt sich nicht an. 
Von mir bekommt Life is Strange eine klare Kaufempfehlung, auch wenn man noch nicht bewerten kann, wie stark die Entscheidungen auf den weiteren Story-Verlauf Einfluss haben. Ich hoffe das sie über die nächsten 4 Episoden dieses Niveau halten können. 
Die nächste erscheint übrigens im März, zwischen den Episoden werden immer 6 Wochen Abstand sein. 


Erste Wertung nach Episode 1: 87 von 100 Punkten

Sonntag, 25. Januar 2015

Special! Diese Spiele werden 2015 ganz groß! Teil 2/6

The Witcher 3: Wild Hunt


Eine Welt 3mal so groß wie Skyrim aus der Serie "The Elder Scrolls". Das verspricht CD Projekt Red und will mit The Witcher 3: Wild Hunt im Mai 2015 den Rollenspielthron besteigen. Und das, was man von dem Spiel bereits sehen konnte, ist mehr als beeindruckend. 

The Witcher 3: Wild Hunt!
Dreh- und Angelpunkt der Geschichte in The Witcher 3 ist Siri, nein nicht die nette Stimme in den iPhones (ein Brüller!), sondern eine Prinzessin, die zur Nachwuchs-Hexerin ausgebildet wurde. Was so besonders an dem Mädchen ist wissen wir noch nicht, wir wissen nur, dass sowohl die "Wilde Jagt", eine Plünderbande in der Welt, und das Imperium von Nilfgad, welches in die Welt eingefallen ist, nach ihr suchen. Logischer Weise haben die nichts gutes mit ihr vor und so setzt sich der Hexer daran, Siri eher zu finden, als seine Gegner. Im Verlauf der Story bemerken wir auch, dass Siri und Geralt eine gemeinsame Vergangenheit verbindet, aber mehr will ich zur Geschichte nicht erzählen, wenden wir uns einfach der Spielwelt zu. 

Ich erwähnte bereits, dass die Welt 3mal so groß wie Skyrim ist. Die ist aber nicht komplett Open-World sondern in separate Zonen unterteilt, die wir nach und nach freischalten. Aber keine Sorge, die einzelnen Zonen sind schon so riesig, dass sie einem schon vorkommen, wie das komplette Spiel. Die kleinste Region sind die Skellige Inseln im Westen der Hauptstadt Novigrad. Alleine diese Ansammlung von Steineinseln, die von einem Wikinger-ähnlichen Volk bewohnt sind, haben eine Größe von 64km² und sind damit als, nochmals, kleinstes Gebiet schon größer als das 42km² große Himmelsrand aus Skyrim. Die Region um Novigrad ist da sogar noch größer. Mit 72km² ist das nämlich schonmal eine Hausmarke. 
Grafisch macht das Fantasy-Rollenspiel bereits einiges her. 
Auch die Städte wirken endlich wie richtige Städte. Novigrad ist so groß, wie es sich für eine Hauptstadt gehört. Laut CD Projekt Red leben in der Stadt auch ca. 1.000 Menschen, auch das ist eine Hausmarke. Aber, ein Problem bleibt: die Quests. So eine riesige Spielwelt muss natürlich auch vernünftig gefüllt sein, was nützt eine Welt die 35mal größer ist als The Witcher 2 ist, wenn es dann nichts zu tun gibt. Aber auch hier verspricht das polnische Entwicklerstudio, dass an allen wichtigen oder hervorgehobenen Orten Quests, Geheimnisse oder Schätze auf uns warten. Von Sümpfen über verschneite Gipfel bis dichte Wälder und großen Wiesen ist alles dabei in der abwechslungsreichen Welt. Die Atmosphäre kann man in allen Regionen förmlich schneiden. 

Das schnellere Kampfsystem, welches so ziemlich dem aus The Witcher 2 gleicht, tut dem Spiel gut und bringt einen etwas größeren Action-Anteil rein, der das alles noch spannender macht. Alles in Allem hat The Witcher 3 das Zeug dazu, das beste Rollenspiel dieser Zeit zu werden, wünschen wir den Leuten von CD Projekt gutes Gelingen.


Dead Island 2

Kommen wir nun zu einem Spiel, von dem man nicht weniger hören könnte. Zu Dead Island 2 kennt man nur das Gameplay-Material. Von Geschichte und dem ganzen drumherum weiß man so gut wie nichts. 

Was man weiß: Dead Island 2 spielt im sonnigen Kalifornien. Ähnlich wie im ersten Dead Island und Riptide liegt hier natürlich auch der Fokus auf den Koop, das Spiel macht einfach mehr Spaß mit Freunden zusammen. Dieses mal geht das nämlich sogar mit 8 Leuten, nicht mehr nur mit 4. Trotzdem gibt es zur Zeit nur 4 Klassen, die jeweils wieder eine Person in der Geschichte verkörpern. Bis jetzt hat man nur zwei Klassen gesehen. Einmal Dani, eine Dame die eher flink zu Fuß ist, dafür aber nicht viel einsteckt und den Ryan, der lahmer nicht sein könnte, aber dafür viel aushält und unglaublichen Schaden macht. 
Das alles spielt natürlich wieder in einer großen Zombieapokalypse und bedeutet viel Zombie-Schlächterei. 
Unkompliziertes Zombie-Gekloppe in Dead Island 2.
Nicht mehr von Techland, sondern von Yager aus Berlin.
Diese durchleben wir natürlich wieder mit allerhand Waffen, die dazu noch im Crafting-System mit beispielsweise Elektro- oder Feuerschaden verbessert werden können. Natürlich hört sich das alles sehr vertraut an, denn am Spielprinzip ändert das neue Entwicklerstudio Yager aus Berlin natürlich nichts. Zu bewährt hat sich diese Mechanik, auch wenn Techland mit Innovationen in Riptide mehr als geizte. 

Technisch gibt es aber schon ein großes Ausrufezeichen, denn Yager setzt für Dead Island 2 auf die Unreal Engine 4 und die sah in den Pre-Alpha-Footages schon unfassbar gut aus. Zwar ist die Beleuchtung übertrieben stark, aber das ist Absicht und passt damit super zum Setting. Erscheinen soll der zweite Teil im 1.Quartal 2015 für PC, PS4 und Xbox One. Ich freue mich auf jeden Fall darauf. 


Tom Clancy's The Division

Ob The Division wirklich 2015 erscheint ist noch nicht ganz klar. Schließlich sollte das Endzeit-MMO mit der Hammer-Grafik schon 2014 erscheinen. Nachdem von einem ehemaligen Mitarbeiter von Massive Entertainment dann auch noch durchgesickert ist, dass The Division vielleicht erst 2016 kommt, waren viele enttäuscht. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt und deshalb ist das Spiel auch mit in dieser Liste drin. 

Endzeit-Szenario und eine beeindruckend Welt.
The Division hat das Zeug zum besten Spiel! 
Im Endzeit-New York hat ein Virus den Großteil der Menschheit dahingerafft. Die wenigen Überlebenden kämpfen nun um die letzten Nahrungsmittel in der Stadt und bekämpfen sich untereinander in Gruppen. Der als MMO geplante Third-Person-Shooter soll sich zwar auch solo spielen lassen, also PvP ist optional, aber richtigen Spaß macht es wohl erst, wenn man zusammen mit Freunden versucht in der feindlichen Welt zu überleben. 
Viel mehr ist zu der Geschichte leider auch noch nicht bekannt, da es auch noch keine anspielbaren Versionen gab. Bisher das einzige Gameplay-Material, welches man zu sehen bekam, war von der E3 2013. Seitdem gab es wenn überhaupt nur Bilder. 

Diese Gameplay-Szenen sahen aber auch echt beeindruckend aus. Die meisten Menüs werden ähnlich wie in Dead Space in die Welt projiziert, sodass die Atmosphäre nicht unterbrochen wird. Grafisch ist The Division ein absoluter Hammer, da die Snowdrop-Engine alles so unfassbar realistisch aussehen lässt. Auch wenn man in letzter Zeit etwas vorsichtig sein muss, was Gameplayszenen von Ubisoft angeht. Die schummeln da ganz gerne bei der Grafik. Massive Entertainment ist aber auch bekannt für gute Grafik. Schon ihr Echtzeit-Strategie-Spiel "World in Conflict" von 2008 sah unfassbar gut aus. Mehr kann ich zu The Division leider nicht sagen und ich hoffe, dass bald neue Info's ans Tageslicht kommen, u.a. hoffentlich ein Release in diesem Jahr, denn das Spiel ist definitiv einen Blick wert. 


Homefront: The Revolution

Das erste Homefront hatte ein paar Schwächen. Glänzte aber mit einem erfrischenden Szenario, welches wieder etwas Schwung in die 0815-Terroristen-Shooter-Industrie gebracht hat. 

Homefront: The Revolution kommt nun von einem anderen Entwicklerteam und und soll die Schwächen ausmerzen und in den ersten Spielszenen sieht das richtig gut aus. Die grundlegende Geschichte bleibt natürlich. Dieses Mal spielen wir in der Widerstandszelle von Philadelphia, die gegen die Nordkoreanischen Besatzer arbeitet. Wichtigste Neuerung: die Spielwelt von Homefront ist nun Open-World im Stile von Far Cry 4. Das heißt mit verschiedenen Posten der Nordkoreaner können erobert werden und die Stadt ist von den Besatzern in Regionen unterteilt worden, die unterschiedlich gefährlich sind. Green Zones sind die, wo sie keinen Widerstand erwarten. Yellow Zones dann die mit gefährlichem Potenzial, streng überwacht und die Red Zones, die werden geknebelt, da dort der größte Widerstand herrscht. 
Homefront: The Revolution packt den Widerstand in eine offene Welt.
Das Zeug für eines der besten Spiele hat es auf jeden Fall. 

Vom Gameplay her ist es ein ganz normaler Shooter, allerdings sind unsere Waffen eher im Zustand "gebraucht". Alles ist selbst zusammengebastelt und die Nordkoreaner sind logischer Weise haushoch überlegen. Leises Vorgehen ist gefragt. Anders hat man keine Chance. Damit man aber nicht wie der letzte Depp dasteht, kann man seine Waffen mit dem Crafting-System verbessern und in einem speziellen Menü, welches man von Crysis 3 kennt, alles an der Waffe an- und abschrauben. Ohnehin merkt man, dass das Spiel mit der CryEngine läuft. Zwar sind die Umgebungen etwas trist und meist Grau-Braun ausgeleuchtet, aber stimmungsvoll und hübsch ist es allemal. Mit erfolgreichen Missionen erntet man Erfolgspunkte, die dafür sorgen, dass der Widerstand in bestimmten Regionen steigt. Die Welt reagiert also auf das, was wir tun und das ist eine sehr gute Tugend! Dadurch werden die Besatzer vor unseren Missionen durch zufällige kleinere Widerstände geschwächt und wir haben dann leichteres Spiel. 

Ob Homefront: The Revolution wirklich noch 2015 erscheint ist fraglich. Zwar ist das Spiel in fortgeschrittener Entwicklung, nach den ganzen Problemen den Entwicklers und Publishers Crytek ist die Marke aber an Koch Media, also Deep Silver und dessen neugegründetes Studio "Dambuster Studios" übergegangen. Seitdem gab es keine Meldungen mehr über den Stand des Spiels. In der Hoffnung, dass die Wartezeit nicht mehr solang sein wird, sage ich, dass Homefront: The Revolution durchaus eines der besten Spiele in diesem Jahr werden kann. 


Freitag, 23. Januar 2015

Special! Diese Spiele werden 2015 ganz groß! Teil 1/6

Jedes Jahr hofft man, dass dieses Jahr nur aus tollen Spielen besteht. Auch dieses Jahr erscheinen sehr viele vielversprechende Titel, allerdings hat uns die Vergangenheit gezeigt, dass man sich darauf nicht immer verlassen sollte. 
Trotzdem stelle ich euch heute die Spiele vor, auf die man 2015 wohl ganz besonders achten sollte. Viel Spaß! (: 


Dying Light: 

Da wir schon über die Hälfte des Januars sind, gehe ich hier natürlich nur auf Spiele ein, die noch nicht veröffentlicht wurden. 
Das wohl größte Spiel im Januar ist Dying Light. Das von Techland entwickelte Zombie-Survival-Spiel vermischt geschickt die Spielmechanik von Dead Island (ebenfalls von Techland) mit Parcours-Elementen im Stile von Mirror's Edge. In den Previews hat Dying Light bereits einen sehr guten Eindruck hinterlassen. 
Januar: Dying Light soll dem angestaubten Zombie-Survival-Genre
wieder neues Leben einhauchen. Unter anderem mit Parcours.

Zur Geschichte weiß man bisher nicht viel, deshalb überspringe ich den Part und gehe direkt zur Technik. Dying Light läuft mit der Chrome Engine 6 und sieht unfassbar gut aus. Die Lichteffekte vor allem von Feuer bei Nacht sehen wunderschön aus, die Funken fliegen durch die Luft und die Beleuchtung am Tage sieht sehr realistisch aus. Techland hatte schon immer ein Händchen für Grafik und das zeigen sie hier wieder. Das Spiel an sich wird, zumindest tagsüber, eine relativ unkomplizierte Zombie-Schlächterei sein. Mit verschiedenen Gegenständen, die in der Welt herumliegen dreschen wir auf die Infizierten ein und das sehr blutig mit umherfliegenden Körperteilen... kein Wunder, dass das nicht ungeschnitten bei uns verfügbar sein wird. Das Gameplay ist dabei sehr an Dead Island angelehnt, genauso wie das leichte Rollenspielsystem mit den freischaltbaren Fähigkeiten im Laufe der Kampagne. Nachts wendet sich das Spiel aber von der simplen Metzelei. Da mutieren nämlich die Zombies zu schnelleren und stärkeren Viechern, die uns jetzt mächtig Probleme bereiten, wenn wir unüberlegt vorgehen. Die Kerle werden uns auch gleich auf der Karte angezeigt, sodass es nun wichtiger ist unbemerkt zu bleiben, denn sonst könnte es ungemütlich werden.

An sich hat Dying Light riesen Potenzial und wir dürfen am 30.Januar gespannt sein, wie das Spiel abschneidet. 


Life is Strange 

Life is Strange könnte ein gutes Spiel werden, kann aber auch schrecklich nach hinten losgehen. Das Spiel kommt von Dontnod Entertainment, die zuletzt an Remember Me gearbeitet haben. Es ist der erste Versuch von den Entwicklern ein Adventure zu machen, welches größtenteils auf Spielmechanik verzichtet und einfach die Geschichte erzählen will. So wie man es momentan nur von Telltale kennt. Bei solchen Spielen muss aber natürlich die Story dafür der Knaller sein. 
Life is Strange wird ein Episoden-Adventure im Stile von den Telltale Spielen.

Auch Life is Strange hat dieses Potenzial. Wir verkörpern Max Caulfield, die nach längerer Abwesenheit wieder in ihre alte Heimat und die alte Schule zurückgekehrt ist. Zusammen mit ihrer ehemaligen besten Freundin versucht sie nun das Verschwinden ihrer Mitschülerin Rachel Amber zu erklären. Mehr will Square Enix, der Publisher, nicht zur Geschichte verraten. Das ist verständlich, wenn diese den Großteil des Spiels ausmachen soll. 

Der Clou aber in der kaum vorhandenen Spielmechanik: Max kann die Zeit zurückdrehen. So können wir schwierige Entscheidungen noch einmal anders beantworten. Apropos: schwierige Entscheidungen. Von denen soll es laut Dontnod eine ganze Menge geben und sie sollen sich auch deutlich auf den Verlauf der Geschichte auswirken. Ein zweites Durchspielen hätte also durchaus einen Sinn. Life is Strange kommt ähnlich wie die bereits genannten Telltale Adventures in 5 einzelnen Episoden heraus. Man hat die Wahl jede Episode einzeln für 5€ zu kaufen oder gleich die gesamte Staffel für ca. 20€. Die erste Episode erscheint wie Dying Light am 30.Januar. 


Star Wars: Battlefront 3

Ein Spiel, bei dem mein Kollege Dome nur den Namen hören muss um direkt in Windeseile zu zergehen. Er ist großer Star Wars-Fan und freut sich auf Star Wars: Battlefront 3, welches Ende des Jahres erscheinen soll. Viel ist dazu nicht bekannt, deshalb bleibt dieser Abschnitt relativ kurz. 
Battlefront 3 kommt von DICE, den Entwicklern der Battlefield-Reihe. Bei denen liegt der Fokus natürlich auf den Mutliplayer, der mit den vielen Fahrzeugen und Fortbewegungsmöglichkeiten eine ungeheure Vielfalt entwickeln kann. 
Star Wars: Battlefront (3) soll der Multiplayer-Shooter 2015 werden.

Technisch basiert Battlefront, logisch bei einem DICE-Spiel, auf der Frostbite Engine 3, die zuletzt bei Dragon Age: Inquisition für eine fantastische Grafik gesorgt hat. Viele kleinere Previews und Präsentationen auf großen Spielemessen machten bereits Lust auf mehr und selbst ich, als einer der wenigen Menschen die Star Wars noch nicht gesehen haben, freue mich auf dieses Spiel, da es für mich, als Battlefield-Fan, ein bisschen so ist, wie Battlefield 2142 (von dem ich immernoch einen Nachfolger möchte. Bitte.) 


Rainbow Six: Siege

Die typische Ubisoft-Überraschung bei der E3 2014 war dieses Jahr Rainbow Six: Siege. Während alle mit der Serie abgeschlossen haben, als Patriots anspielbar war, kamen die Franzosen mit der Meldung um die Ecke, dass das Action-lastige Patriots eingestampft ist und mit Siege ein waschechtes Rainbow Six kommt. 
Bereits die ersten Spielszenen haben mehr als beeindruckt, denn endlich kommt ein richtiger Taktik-Shooter wieder, der kluges und leises Vorgehen in den Vordergrund stellt, selbst im Mutliplayer. 

Rainbow Six: Siege bringt endlich die Taktik zurück in die Serie.
Schon der Beginn lässt alte Zeiten wieder aufleben, wenn auch in etwas abgeflachter Form. Ein Spiel beginnt nämlich erstmal gemütlich mit der Planungsphase. Eine Minute hat das Squad, um zu planen wo es lang gehen soll. Auch wenn sich in der Demo die Auswahl auf 1, 2 oder 3 beschränkt hat, ist das doch wieder der Teil Taktik, den wir uns schon lange für ein Rainbow Six gewünscht haben. Während der Planungsphase haben die Bösen, in diesem Fall die Geiselnehmer, Zeit sich zu verbarrikadieren. Mit allerhand Zeug in der Hosentasche wird da ein Haus ganz schnell zur Festung. 
Dach, Garten oder Straße. Das sind die Möglichkeiten für das Squad. Hier entscheiden sie sich fürs Dach und steigen mit einer Sprengladung in das Fenster. Da haben wir auch schon das zweite große Ding: zerstörbare Umgebung. Das Haus zerhaut's während so einer Partie ganz schön und damit lassen sich auch verschiedene Wege in die verbauten Räume finden. 
Beispiel: Die Geiselnehmer geraten unter Druck und ziehen sich Richtung Keller zurück, den sie notdürftig in aller Schnelle zubauen. Der Breacher, eine der Soldatenklassen, geht einfach einen Raum höher, sprengt sich durch die Decke und überrascht die Gegner. Das wirkt zwar noch etwas übermächtig, aber daran werden sie bestimmt arbeiten und das beeindruckend ist das jetzt schon. 

Technisch basiert Siege auf der gleichen Engine wie Assassin's Creed Unity und wird dementsprechend gut auch aussehen. Ich freue mich riesig auf die taktischen Gefechte im Mutliplayer und hoffe, dass Ubisoft den guten Eindruck der gezeigten Szenen dieses Jahr bestätigen kann. 



News des Tages! Neues Spiel der The Crew-Macher | Abo-Modell für Windows 10? | Release für Episode 2 von Game of Thrones

News 1: Neues Spiel der The Crew-Macher heißt "Grow Home" 

Wiedereinmal ein Zeichen dafür, dass Ubisoft gerne einmal etwas mehr Freiraum für Kreativität gibt. Grow Home kommt von dem Team Ubisoft Reflections und ist ein eher ungewöhnliches Geschicklichkeitsspiel. 
Das Team aus England, welches bis vor kurzem noch an dem Rennspiel The Crew gearbeitet hat, sagt, dass sich das Spiel am besten als "Vertikal-Adventure" beschreiben lässt und in kein Genre so richtig reinpasst. 

Wir spielen den kleinen Roboter B.U.D. (das steht für "Botanical. Utility. Droid"), der von der Oberfläche eines Planeten wieder hoch zu seinem Raumschiff klettern möchte. Dazu müssen wir einer Pflanze erst beim wachsen helfen und dann an ihr hoch klettern. Ähnlich wie in dem durchaus spaßigen Spiel "I am Bread" steuern wir dabei die Hände separat von einander getrennt. In der Vorschau-Version wurde dies erstmal nur mit den Sticks des Gamepads erklärt, wie das dann mit der Tastatur aussehen soll wurde leider nicht
Das ist B.U.D. Der will wieder zu seinem Raumschiff.
Ein kleines Geschicklichkeitsspiel von Ubisoft Reflections.
demonstriert. Kleinere Hilfsmittel gibt es natürlich auch, z.B. einen Fallschirm oder eine Teleportplattform. Wie das Spiel konkret aussehen wird erfahren wir übrigens schon sehr bald, denn der Release ist für den 4.Februar 2015 geplant. 
Im Moment ist aber Grow Home als PC-exklusives Spiel eingetaktet, denn es wird nur über Steam vertrieben. Wie es mit einer Konsolenfassung aussieht lässt Ubisoft bisher offen, aber durch die starke Gamepad-Steuerung dürfte es wohl nur eine Frage der Zeit sein. 

Gespannt auf das kleine Spiel dürfen wir sowieso sein, denn Ubisoft's Ausflüge in die Indie-Szene haben mit Child of Light, Valiant Hearts: The Great War und Far Cry 3: Blood Dragon schon tolle Spiele hervorgebracht. 


News 2: Ist ein Abo-Modell für Windows 10 geplant? 

Windows soll "versionslos" werden. Das ist der große Plan von Microsoft, der auf dem Event vor ein paar Tagen präsentiert wurde. Durch ständige Updates will man Windows 10 immer frisch halten. Laut den Leuten des Riesenkonzerns könnte Windows bald der "größte Internet-Dienst des Planeten" werden. Wie das bei so einem Internet-Dienst auch ist, spielt dabei die Versionsnummer keine Rolle mehr. 
Wird Windows 10 über ein Abo-Modell laufen?

Es ist aber immer noch nicht bekannt, wie viel denn Windows 10 nach dem, für Besitzer von Windows 7, 8 und 8.1 im ersten Jahr kostenlosen, Upgrade kosten wird. Die Formulierung eines "Internet-Dienstes" ist dabei nicht unbedingt vielsagend, kann aber durchaus so ausgelegt werden, dass man mit Windows in ein Abo-Modell umsteigen will. Schließlich haben die Jungs das so ähnlich schon bei Office 365 gemacht. So könnte man für eine jährliche Zahlung immer die neusten Updates erhalten. 
Zur Zeit können wir nur spekulieren, all diese Info's stammen von Terry Myerson vom offiziellen Windows Blog. 


News 3: Release-Datum für Episode 2 vom Game of Thrones Adventure

Am 3.Februar erscheint die 2.Episode "The Lost Lord"
"The Lost Lord" heißt die 2. Episode des Game of Thrones Adventures von Telltale Games. Der Erscheinungstermin ist dabei auf den 3.Februar für den PC gelegt. Xbox One-Spieler können sie einen Tag später herunterladen und für die Playstation-Besitzer hat das Warten am 5.Februar ein Ende. Am gleichen Tag erscheint auch die Version für die Android- und iOS-Geräte. 

Einen Trailer hat Telltale auch gleich noch hinterher gehauen. Interessant dabei ist, dass die 2. Episode von der USK keine Jugendfreigabe erhalten hat. Die ersten Episode ging noch mit USK 16 durch. Anscheinend ziehen die Amerikaner nun deutlich an. Welche Inhalte die USK so gestört haben, sehen wir wohl erst, wenn wir die Episode selber spielen können. 

Donnerstag, 22. Januar 2015

News des Tages! Info's zu Windows 10 | League of Legends in Europa | Star Citizen-Release für 2016

News 1: Viele Info's zu beim Windows 10-Event von Microsoft

Microsoft hat sich auf seinem Windows 10-Event mit Neuigkeiten zum neuen Betriebssystem überschlagen. Wichtigste Nachricht war wohl, dass Win10 für Besitzer von Windows 7, 8 und 8.1 ein Upgrade sein wird, welches im ersten Jahr nach Veröffentlichung kostenlos ist. Wie viel Windows 10 nach diesem Jahr für die Downloader kosten wird ist allerdings nicht genannt worden. 
Microsoft will dadurch wohl verhindern, dass Windows 7 zu einer "Altlast" wie Windows XP wird, welches sie mit Updates versorgen müssen.
Die AR-Brille ist beeindruckend. Hoffentlich sehen wir davon bald mehr. 

Der für Spieler wichtigste Punkt ist, dass man nun Xbox One-Spiele auf den PC streamen kann. Dies wurde anhand von Forza Horizon 2 und Surface Pro 3 vorgeführt. Ein streaming vom PC auf die Xbox One, um die Rechenleistung eines PC's auf die Konsole zu bringen, soll ebenfalls noch hinzugefügt werden. DirectX 12 war dazu ebenfalls ein Thema, auch wenn das nur kurz angeschnitten wurde. Dazu werden wir dann im März auf der Game Developers Conference wohl ein bisschen mehr hören. 

Jetzt kommen wir in die Richtung: "So etwas kann es geben?!". Die Augmented-Reality-Brille ist wohl das technisch beeindruckendste, was auf dem Event gezeigt wurde. Mit dem durchsichtigen Display der AR-Brille ist es möglich, Apps und Spiele als 3D-Hologramme über die Realität zu setzen. Während es für Außenstehende aussieht, als würden wir sinnlos in der Welt rumfuchteln, stellen wir in Wahrheit gerade das Fenster der App richtig ein. Mitten in der Realität. Das gleiche geht auch mit Spielen. So können wir, wie im Trailer gezeigt, unsere Minecraft-Welt auf einen Tisch setzen und so unsere Welt weiterbauen. "Hololens" nennt Microsoft selber diese Technik. Diese wird wohl noch für sehr viel Aufmerksamkeit sorgen. Hoffen wir zurecht. 


News 2: League of Legends World Championship 2015 in Europa

Riot Games, der Entwickler des MOBA-Spieles League of Legends, hat angekündigt, dass der World Championship 2015 in Europa stattfinden wird. Die genauen Austragungsorte stehen dazu aber noch nicht fest. 
Um diesen Pokal geht es auch in diesem Jahr.
Nun aber in Europa. 

Diese sollen sich aber wie 2014 über mehrere Länder verteilen. Für die einzelnen Phasen des Tuniers (Gruppenphase, Viertelfinale, Halbfinale, Finale) werden jeweils verschiedene Städte in Europa als Gastgeber fungieren. Riot Games sagt dazu, dass man damit dieses große Tunier einem möglichst großen Publikum zur Verfügung stellen will. Bereits die World Championship 2014 fand in Südkorea, Singapur und Taiwan statt. 

Riot Games dazu: 
"Wir können es kaum erwarten, nach Europa zu kommen und die besten League of Legends-Profiteams aus aller Welt zu Fans aus verschiedenen Städten und Ländern zu bringen. Seit den allerersten Schritten unserer Reise war Europa schon eine Heimat des LoL-eSports. Von hier kommt die EU LCS, Veranstalter denkwürdiger eSports-Turniere und -Events (inklusive unserer allerersten Weltmeisterschaft 2011, der IEM, der Dreamhack und des letztjährigen All Star-Turniers), und es ist die Heimat einiger der talentiertesten Spieler, die das Spiel prägen. Es ist ein großartiges Gefühl, die Meisterschaft 2015 zu Spielern und Fans zurück zu bringen, die solch ein wichtiger Bestandteil unserer Geschichte sind." 


News 3: Kommerzieller Release von Star Citizen auf 2016 gelegt

Weltraum-Urgestein Chris Roberts gab nun bekannt, dass ein Release von Star Citizen erst 2016 erfolgen wird. Diese Nachricht gab es im Rahmen der BAFTA-Masterclass-Präsentation seines Entwicklerstudios Cloud Imperium Games. 

Dafür gab es zwar keinen genaueren Termin, dafür hat er aber den Releaseplan für das Weltraum-Epos veröffentlicht und da geht es ganz schön hoch her. 
Für das Frühjahr 2015 ist die Beta-Version des Shooter-Parts von Star Citizen geplant. Ungefähr im gleichen Zeitraum wird es dann die Beta für die Planetenlandungen geben. Im Sommer folgt der Arena-Commander 2.0, welcher u.a. die Mutliplayer-Crew ermöglicht. Im Herbst diesen Jahres gibt es dann sogar die erste Mission der Singleplayer-Kampagne mit dem schicken Namen "Squadron 42" 
Das größte Weltraumspiel bekommt einen ungefähren Release.
Hoffen wir, dass die Entwickler den Zeitplan halten.
Für die Backer von Star Citizen gibt es am Ende des Jahres dann auch schon die Alpha des persistenten Universums zum spielen. Straffer Zeitplan für die Entwickler, der hoffentlich besser eingehalten werden kann, als die bisherigen Release-Termine der einzelnen Module. 

Ganz nebenbei erwähnt Chris Roberts auch, dass man mit der Crowdfunding-Kampagne zur Zeit bei 70 Millionen Dollar steht. Das ist zwar schon sehr beeindruckend, aber der Kult-Entwickler gab als Ziel dieses Jahr die 100 Millionen Dollar-Marke an. Laut seiner Aussage ginge es ihm dabei logischer Weise auch um das Geld, aber nicht ausschließlich. Ihm ginge es vor allem um die Community, die wie kaum eine andere zu ihrem Spiel hält. Vielleicht wird es da neue Stretch-Goals geben für neue Inhalte. Wir dürfen gespannt sein. 

Mittwoch, 21. Januar 2015

News des Tages! Call of Duty: World at War 2 | Vampyr von Dontnod | Fahrenheit 2

News 1: Arbeitet Quantic Dream an Fahrenheit 2? 


Seit einigen Monaten hält sich bereits das Gerücht, dass Entwickler Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls) an einem neuen Spiel für die Playstation 4 arbeiten. Anhand einer Teaser-Website mit dem Namen achillingfeeling.com könnte man nun erahnen, dass dieses Spiel in Verbindung mit dem alten Spiel "Fahrenheit" von den Franzosen in
Arbeitet Quantic Dream an Fahrenheit 2? 
Verbindung stehen könnte. Schon der Name der Website könnte ein Hinweis sein, denn der Untertitel von "Indigo Prophecy", wie es in der USA hieß, lautete "Guilt is a chilling feeling". Auf der Website selber ist nicht viel zu sehen außer einem Countdown, der zur Zeit bei 7 Tagen steht, mit einer vereisten Oberfläche und drumherum gekritzelten Wörtern. 

Aber auch diese Wörter sind schon ein Hinweis, denn auf dem Cover von Indigo Prophecy bzw. Fahrenheit, waren ebenfalls Wörter in ähnlicher Schriftart gekritzelt. Zum Teil sind sogar exakt die gleichen Wörter verwendet worden. Genauere Hinweise gibt es aber leider nicht, denn auch Quantic Dream hält sich bedeckt. Spätestens am 28.Januar, wenn der Countdown ausläuft, wissen wir mehr. 


News 2: Dontnod entwickelt mit Vampyr ein RPG

Die Macher von Remember Me und dem bald erscheinenden Adventure "Life is Strange" haben ihr neustes Spiel angekündigt. Vampyr ist ein Vampir-Rollenspiel, welches im 1. Weltkrieg spielt. Darin verkörpern wir einen Arzt, der von einem Patienten mit Spanischer Grippe gebissen wird und sich daraufhin in einen Vampir verwandelt. 
Das Ankündigungsposter von "Vampyr"
Das Spiel wird getragen von vielen schwierigen Entscheidungen. Der Zwiespalt, einem Menschen zu helfen oder seinen Drang nach Blut zu stillen ist dabei das wichtigste Element in dem RPG. Deshalb auch der Untertitel "Take Blood, save a Life" 

Anders als bei Life is Strange, wo Square Enix als Publisher fungiert, wird Vampyr von Focus Home Entertainment vertrieben. Intern wurde Dontnod Entartainment in zwei Teile aufgeteilt, um parallel an Life is Strange (30.Januar 2014 Release der ersten Episode) und Vampyr arbeiten zu können. 


News 3: Wurde ein Hinweis auf Call of Duty: World at War 2 geleakt? 

Im Internet geistert derzeit ein angebliches Promo-Poster herum, welches für Mai 2015 den Shooter "Call of Duty: World at War 2" ankündigt. Zur Zeit geht die Tendenz allerdings Richtung Fake, denn anhand von kleineren Dingen kann man erkennen, dass da nicht alles ganz wahr ist. 
Beispielsweise ist das Bild bereits seit dem 11.Januar 2015 online. Sollte es sich wirklich um einen Leak handeln, so würde Activision wohl nicht 10 Tage lang still sitzen und einfach nichts dazu sagen. Hinzu kommt, dass auf dem Poster kein Entwicklername angegeben ist, was untypisch ist, zumal man genau weiß, dass dieses Jahr der Shooter wieder von Treyarch kommt. 
Das angeblich geleakte Promo-Poster von Call of Duty: World at War 2
(Quelle: PlayNation)

Es gibt aber auch genügend Gründe, dass als echtes Poster zu werten. Bereits Ende 2014 wurde darüber spekuliert, dass der nächste Teil der Serie im 2.Weltkrieg spielen würde, da Treyarch an den Angriff der Japaner auf Pearl Habour erinnert hat. Wir werden sehen, ob sich Activision vielleicht doch noch dazu äußert. Vielleicht ja doch im Mai. 

Dienstag, 13. Januar 2015

Der Nächste Bitte (Heute im Mini-Format)! Life is strange

Story-Adventure mit Zeitreise

Der Name sagt es schon, diese Preview wird nicht sonderlich groß, aber ich will einfach das, was ich zu "Life is strange" bisher weiß, in eine Vorschau packen. Ich finde dieses Spiel derart interessant, dass ich einfach nicht anders kann. 


Schwere Entscheidungen, wenig Rätsel, viel Geschichte: 

Life is strange kommt von den Leuten, die Remember Me gemacht haben, nämlich Dontnod Entertainment. Das die gute Geschichten erzählen können, haben sie mit ihrem Third-Person-Erlebnis in der Zukunft bewiesen. Nun versuchen sie sich an einem Genre, welches komplett nur auf Geschichte setzt in der aktuellen Entwicklung. 
Adventures sind schon seit einer Weile, mit Ausnahme mit denen von Daedalic, nicht mehr die Rätselspiele von Früher. Ich bin aber ein Fan von einer packenden Geschichte in Spielen, deshalb freue ich mich über diese Entwicklung persönlich ganz besonders. 
Life is Strange setzt auf eine ähnlich Comic-hafte Grafik
wie die Telltale Adventures. 
In Life is strange vermischen sich Gameplay-Ansätze von Heavy Rain, Beyond: Two Souls und The Walkind Dead von Telltale. Wir übernehmen Max, ein junges Mädchen, welches nach 5 Jähriger Abwesenheit wieder in ihre Heimatstadt Arcadia Bay in Oregon zurückkehrt. 
Alte Freunde neu zu finden kann schwierig sein, deshalb rauft sie sich auch nur langsam mit ihrer alten Freundin Chloe zusammen um ihre neue beste Freundin Amber zu finden. Genaueres ist zur Geschichte noch nicht bekannt. Square Enix, der Publisher, hebt sich alles für den Release am 30.Januar auf. 

Auf dem Weg, auf den wir uns begeben um Amber zu finden sehen wir uns, beinahe schon Genretypischen schwierigen Entscheidungen ausgesetzt. Das besondere an Life is strange: Wir können die Zeit zurückspulen. Max hat die Fähigkeit in der Zeit zu reisen, damit wir unmenschliche Entscheidungen vielleicht nocheinmal überdenken können. Dieser Ansatz macht das Adventure zu einem interessanten Erlebnis mit einem tollen Ansatz, der hoffentlich von den Entwicklern genutzt wird. Laut Dontnod Eintartainment die Entscheidungen im Übrigen deutliche Auswirkungen auf die Geschichte und deren Verlauf in den weiteren Episoden haben. Ja, es gibt Episoden. 

Ähnlich wie die Telltale-Spiele in letzter Zeit erscheint auch Life is strange in 5 Episoden, die nacheinander zum Download angeboten werden. Man kann sich aussuchen, ob man zu erst nur einen Episode kauft für 5€ oder gleich die gesamte erste Staffel für ca. 20€. 


Fazit: 
Schwierige Entscheidungen und Zeitreisen in Life is Strange (Dontnod Entertainment)

Viel zu sagen gibt es zu Life is strange momentan noch nicht. Aber das hat vielleicht auch gut so, denn so hält Square Enix die Spannung bis zum Release der ersten Episode aufrecht. Der Trailer verrät nichts großartig von der Story, wir gehen also vollkommen ohne Vorbehalte an das Spiel. Für mich ist es neben den AAA-Titeln wie Dying Light das interessanteste Spiel in diesem Monat. Selbstverständlich wird es einen Test dazu auf unserem Blog geben. 



Das war schon die Mini-Preview. 
- Euer Franz (: