Donnerstag, 30. Oktober 2014

Die Highlights im November!

Auf einen guten Monat folgt ein noch besserer!

Wir sind im goldenen Spieleherbst und nachdem der Oktober mit Civilization: Beyond Earth und Alien: Isolation echte spitzen Spiele rausgehauen hat, kommt nun der November mit großen Marken! 


4. November: Call of Duty: Advanced Warfare: 

Mittlerweile braucht man schon Hilfe durch das Internet im die richtige Nummer hinter den Namen "Call of Duty" zu schreiben. So geht es anscheinend auch den 3 Entwicklerteams, Infinity Ward, Treyarch und Sledgehammer Games, die abwechselnd an der Serie arbeiten, deshalb sparen sie sich die Nummer einfach und klatschen einen feinen Untertitel drunter. Advanced Warfare klingt im ersten Moment nach einer Weiterführung in der modernen Kriegsführung, also der Serie "Modern Warfare", da diese aber abgeschlossen ist braucht man einen neuen Namen. Aber wenn man das Spiel sieht merkt man: Sledgehammer gibt sich Mühe wieder etwas Schwung in die mittlerweile angestaubte Mechanik zu bringen und die fast schon antike Grafik aufzupolieren. 
Ein kleiner Neuanfang mit Call of Duty: Advanced Warfare

Wir spielen den Krieg in der Zukunft! Die Vereinigung "ATLAS" muss verhindern, dass eine mächtige Waffe in die Hände von Terroristen gerät. Okay, das klingt mehr als nur Standard-mäßig und das wird es wohl auch sein. Aber der Fokus liegt nun mal auf dem Mutliplayer. Damit sich die Fans der Singleplayer-Kampagne aber nicht komplett verlassen fühlen, hat der Publisher Activision Geld in die Hand genommen und Kevin Spacey engagiert. Der ist per Motion-Capturing ins Spiel mit reingekommen, samt Stimme in Englisch und Synchronstimme in Deutsch. Mit sowas hat ja schon Quantic Dream bei Beyond: Two Souls Werbung gemacht. 

Durch das Zukunftsszenario geht es im Mutliplayer nun deutlich flotter zu, als noch in den alten Teilen. Das liegt vor allem an den eingebauten Jetpacks, mit denen sich die Spieler von einem Kartenende zum Nächsten bewegen können. Okay, muss man da wieder sagen, das haben sie sich ja eindeutig von Titanfall abgeguckt. Das kann natürlich sein, dass sich Sledgehammer da von Respawn Entertainment hat inspirieren lassen, aber hey! Monolith hat sich bei Mordor's Schatten auch stark von anderen Serien etwas abgeguckt und es ist trotzdem ein gutes Spiel geworden. Wir können also nur abwarten und schauen, was denn der geschätzte Kollege Dome dazu sagt, denn der wird das für euch testen. 



13. November: Assassin's Creed: Unity: 

Die zweite große Marke wird im November fortgeführt, auf dem PC sogar doppelt, Assassin's Creed. Alleine bei dem Namen zerschmilzt Dome's Herz. Mit Unity sagt Ubisoft Adieu zu den Seeschlachten und Au Revoir zum Piratenszenario. Französische Revolution! Das ist das was Ubisoft jetzt will und das natürlich möglichst beeindruckend. Was uns natürlich auf den Präsentationen von Ubisoft als erstes ins Auge stach war natürlich die Grafik. Die sieht nämlich fantastisch aus und hat dementsprechend dicke Hardwareanforderungen an euren PC. Unter einer GeForce GTX 680 bekommt ihr das Spiel noch nichteinmal ruckelfrei. 
Französische Revolution in Assassin's Creed: Unity
Aber nun zum Spiel selbst: das will das Szenario der Revolution in Frankreich möglichst realistisch darstellen und setzt dabei auf eine neue KI-Technik ihrer Engine. Die kann nämlich unheimlich viele Menschen aufeinmal darstellen, womit der Sturm auf die Bastille so bombastisch wie noch nie wirkt. Wir spielen dabei Arno, der freundliche Assassine von neben an, der die Revolution unterstützt. Wenn wir wollen können wir noch mit 3 Freundin ins Paris des 19Jh. eintauchen, denn erstmals gibt es einen Koop-Modus, der den Mutliplayer der älteren Teile ersetzt. Die Missionen skalieren allerdings nicht mit, das heißt egal wie viele wir sind, die Missionen bleiben immer gleich schwer, was dazu führt das manche Nebenquests alleine fast garnicht zu schaffen sind. Wie Ubisoft dem Problem aus dem Weg geht werden wir dann in der fertigen Version sehen, aber die Leute aus Montreal werden das schon ordentlich geplant haben. 

Unity erscheint für Playstation 4, Xbox One und den PC. Für die Last-Gen Konsolen gibt's mit Assassin's Creed: Rogue dann den letzten Teil der Serie für die alten Dinger. 


13. November: Pro Evolution Soccer 2015: 

Mit PES 2015 kommt fast ein Monat nach FIFA 15 nun die Konkurrenz von Konami. Die Serie, die schon immer Simulationslastiger war als das Spiel aus dem Hause EA, wird ebenfalls weitergeführt und kommt mit neuer Grafik daher. Diese unterscheidet sich aber nicht so stark vom Vorgänger wie FIFA 15 mit seiner Ignite-Engine und im Allgemeinen
Auch die Serie von Konami geht in die nächste Runde
scheint PES 2015 es dieses Jahr nicht auf Thron der Fußballspiele zu schaffen. FIFA hat extrem aufgeholt und kann immernoch mit seinem dicken Lizenzpaket punkten, bei PES sind die lizensierten Mannschaften deutlich weniger, lediglich zwei deutsche Vereine sind da drin. Neben den vergleichsweise wenigen Vereinen und Ligen hat Konami aber wieder die Lizenz für die Europa League und die Champions League ergattern können, samt Hymne, Design der Ergebnisanzeige und der ganzen Atmosphäre der europäischen Ebene. 


Pro Evolution Soccer erscheint für den PC, die Xbox 360 und Xbox One sowie der Playstation 3 und Playstation 4. 


18. November: Far Cry 4: 

Far Cry 4 macht nicht viel anders als der Vorgänger, aber das braucht es auch nicht. Ubisoft hält sich mit Innovation zurück. Statt der Tropeninsel gibt es nun das Gebiet rund um den Himalaya im fiktiven Staat Kyrat. Nachdem Far Cry 3 mit Vaas den wohl beliebtesten Bösewicht aller Zeiten erschaffen hat, versucht Ubisoft nun im Nachfolger nun einen genauso verrückt sympathischen Bösen zu erschaffen. Mit Pagan Min kommt ein mindestens genauso bekloppter Typ daher, der eine stoffgewordene Geschmacksverirrung eines Anzugs trägt, zu Ehren seiner Mutter, und Kyrat tyrannisiert. Bei unserer ersten
Mit Far Cry 4 geht es in die luftigen Höhen
des Himalayas

Begegnung mit ihm im Trailer, macht der also gleich mal ein Selfie mit uns. Vom Gameplay her greift wieder die beliebte "Ubisoft-Formel" wir erkunden eine offene Spielwelt, schalten mit Funktürmen Gebiete auf der Karte frei und kämpfen gegen die Befürworter von Pagan Min. An manchen Stellen hat Ubisoft aber doch ein bisschen was verändert. Wir fliegen beispielsweise nicht mehr mit Drachengleitern durch die Welt sondern mit einem Wing-Suit, was schon mal deutlich cooler daherkommt. Und wer schon immermal auf dem Rücken eines Elefanten durch Reihen von Gegnern stapfen wollte, der kann das in Far Cry 4 nach Lust und Laune tun, denn wie immer gibt es zwei Wege eine Mission abzuschließen: Viel Krawumm und Lärm oder leise aus dem Hinterhalt. 
Auch das Open-World-Geballer bekommt eine neue Grafikengine spendiert und die sieht mindestens genauso toll aus wie die von Assassin's Creed Unity, mit einer enormen weitsicht, toll gebauten Levels und starken Effekten. Wir übernehmen in Far Cry 4 die Rolle des jungen Asiaten Ajay Ghale. Der letzte Wunsch seiner Mutter am Sterbebett war, dass ihre Asche im Gebirge des Himalayas verstreut wird. Ajay macht sich natürlich gleich auf den Weg, aber als er an der angekommen ist, findet er sich in einem Bürgerkrieg wieder, angeführt von Pagan Min.

Far Cry 4 erscheint für Last-Gen und Next-Gen Konsolen sowie den PC. 


21. November: Dragon Age: Inquisition: 

Dragon Age: Inquisition soll DAS Rollenspiel werden. Das es das Größte ist, welches dieses Jahr erscheint ist unbestritten, denn ein Risen 3 kann da wohl oder übel nicht in dieser Liga mitspielen, aber der Zweikampf zwischen Inquisition und The Witcher 3 nächstes Jahr wird interessant werden. 
Zurück zu den alten Tugenden:
Dragon Age: Inquisition

Aber bleiben wir bei Dragon Age. Das kommt mit beeindruckender Frostbite 3-Grafik, der wiederkehrenden Taktikansicht und bombastischen Kämpfen. Inquisition soll das Beste aus Teil 1 und Teil 2 verbinden. Der Held oder die Heldin ist komplett vertont, die Kämpfe mischen Action und Taktik und die Spielwelt ist zwar in Regionen unterteilt, wo aber bereits ein Gebiet so groß wie die komplette Spielwelt aus Origin sein soll. Im Moment ist es ruhig geworden rund um den 3.Teil der Serie, nichteinmal die großen Spielemagazine haben bisher eine neuere Version zum Anspielen bekommen. Entweder ist BioWare noch nicht zufrieden mit dem aktuellen Stand der Dinge oder sie wollen einfach nichts vorher preisgeben. Nichtsdestotrotz ist die Wahrscheinlichkeit eines DayOne-Patches sehr hoch. 
BioWare greift nach dem letzten Haken, denn die Schöpfer solcher Perlen wie Baldur's Gate und Neverwinter Nights sind mit ihren letzten Spielen etwa in Ungnade gefallen. Das zu Actionlastige und zu wenig Rollenspiel-Mäßige Dragon Age 2 und Mass Effect 3 mit dem enttäuschendsten Ende, welches eine Trilogie haben kann, haben dem Entwickler nicht unbedingt gut getan. Mut macht allerdings, dass sich die Entwickler diesmal nicht nur knapp ein Jahr Zeit ließen sondern ganze 5 Jahre. Hoffen wir das Beste für die Kanadier. 

Dragon Age: Inquisition erscheint für PC, PS4 und PS3 sowie Xbox 360 und Xbox One. 





Das sind sie, die Highlights im November!
Euer Franz (:

 

Mittwoch, 29. Oktober 2014

Special! Die CALL of DUTY Historie! Teil 1/5

Und die Serie, wie nicht anders zu erwarten, geht weiter!


Halli Hallo und wieder ein neuer Call of Duty Teil! Diese Aussage werden manche mit Freude hören andere werden mit den Augen rollen. Den fast keine andere Serie hat so viele Menschen Glücklich als auch Traurig gemacht. Den Call of Duty war schon immer ein auf und ab. Für den einen steht es für den absoluten Spielspaß, für den anderen eher für eins der eintönigsten Spiele Serien der Welt.


Und es begann alles mit dem gleichnamigen Spiel Call of Duty und geht bisher bis zu CALL of DUTY: Ghost.

 

 1. Call of Duty



Der Erste Teil der Shooter-Serie verzichtete fast komplett auf eine Zusammenhängende Hintergrundgeschichte, stattdessen ziehen sie in vier kurzen Kampagnen mit den Amerikanern, Briten und Russen gegen, wie nicht anders zu erwarten, den Deutschen in den Krieg. Ihr beginnt die Kampagne mit dem Amerikanischen Soldaten Joey Martin der in der Normandie landet. Dann spielt ihr den Britischen Soldaten Jack Evans und nehmt an der der Operation Tonga Teil in der ihr das Deutsche Kriegsschiff Tirpitz sabotieren sollt. Unterstützt werdet ihr hier von Captain Priceder. Im dritten Teil spielt ihr den Russen Alexei Ivanovich Voronin, mit dem ihr in Stalingrad um euer Leben kämpfen müsst. Im letzten Kapitel der Story spielt ihr alle drei Protagonisten, in mehreren kleinen Missionen. Einmal zerstört ihr eine Bunkeranlage in Belgien das andere mal vernichtet ihr V-2 Raketen. Oder ihr stürmt den Reichstag in Berlin.




Das erste Call of Duty stammte vom Entwickler Infinity Ward, ein Team, das sich wiederum aus vielen der Machern des Ego-Shooters Medal of Honor Allied Assault rekrutierte. Und gleich mit dem ersten Serienteil definierte Infinity Ward bereits ihre Stärken: Schnelle Aktion und eine scriptlastige Inszenierung, sorgen für eine packende und zugleich bedrückende Atmosphäre.


2. Das Addon Call of Duty: United Offensive

 

Das erste Call of Duty war bisher der einzige Teil der Serie, der mit einem Addon erweitert wurde. Call of Duty: United Offensive erschien im Oktober 2004 und liefert 13 neue Einzelspieler-Missionen und zahlreiche Ergänzungen zum Multiplayer. Es gibt neue Waffen wie die Bazooka und den Flammenwerfer, Capture the Flag, Basisangriff und Herrschaft kommen bei den Mehrspielermodi hinzu und selbst die Grafik wird mit einigen Effekten aufgewertet. Auch ist es im Mehrspielermodus möglich Fahrzeuge zu steuern. Anders als das Hauptspiel Call of Duty wurde United Offensive nicht von Infinity Ward sondern von Gray Matter Studios entwickelt, die auch Return to Castle Wolfenstein produzierten.
In der Solo-Kampagne, die rund sechs Stunden Spielzeit bietet, nehmen Sie unter anderem als Bordschütze in einer Boeing B-17 Platz und schließen sich später dem holländischen Widerstand an. Später sind Sie im Auftrag der britischen SAS unterwegs. Und in der russischen Kampagne geht es in die Schlacht um Kursk.




3. Call of Duty: Finest Hour

 

Endlich ist es soweit Call of Duty feiert seinen Einzug in die Konsole. Der Ego-Shooter erschien am 2. Dezember 2004 für Playstation 2, Xbox und Gamecube. Finest Hour teilt sich zwar das Zweite Weltkriegsszenario mit der PC-Version von Call of Duty, das Spiel bietet aber andere Kampagnen und Levels. Man steuern insgesamt sechs Soldaten auf Seiten der Amerikaner, Britten und Russen. Die Einsätze führen dich unter anderem nach Stalingrad, Tunesien und Aachen. Wie üblich wird der Spielablauf von sehr gut gescripteten Szenen und schneller Action bestimmt. Im Verlauf der Kampagne kann man einen Panzer steuern oder wie ein Verrückter mit dem MG rumballern. Trotz der Abwechslungsreichen Story und der Guten aber nicht tollen Grafik. Bekam das Spiel im großen und ganzen eher schlechte Bewertungen da es im vergleich zu der älteren PC Version nicht so sehr überzeugte. Es wurden Hauptsächliche die schwankende Schwierigkeit und schlechte Autozielen bemängelt.






Das war mein erster Bericht zur Call of Duty Historie. Ich hoffe euch hat mein kleiner Rückblick in den Anfang von Call of Duty gefallen. Der nächste wird ballt folgen!

Euer Hartzik



Special! Die vielversprechensten Spiele im Early-Access

Die Top 6 der unfertigen Spiele!

Nachdem wir in "Ein Blick in die Alpha!" schon in ein paar Early-Access-Titel reingeschaut haben, möchte ich euch nun die 6 Spiele verraten, bei denen ihr garantiert keinen Fehlgriff macht. 

Early-Access steht ja oft in der Kritik. Man weiß nicht was man bekommt, die Entwickler können jederzeit den Support der Spiele einstellen und man sieht das Geld dann nie wieder. Diese Liste soll ich vor allem dabei helfen, auf 6 Spiele ein Auge zu werfen, bei denen die Entwickler wirklich dahinter stehen. Vielleicht ist auch ein Titel für euch dabei. 


Platz 6: The Long Dark: 

The Long Dark ist ein Survival-Game im eisigen Norden Kanadas. Neben den normalen Problemen wie Hunger und Durst, kämpfen wir auch gegen die Kälte. Wenn wir lange draußen umherstreifen, auf der Suche nach Nahrung und Kleidung, dann sollten wir unbedingt eine Feuerstelle finden damit wir nicht erfrieren. Einen genaueren Blick habe ich schon auf dieses Spiel geworfen, den könnt ihr hier nachlesen. 
Natürlich sind wir nicht ganz allein. Neben laufender Nahrung wie Rehe gibt es auch unseren natürlichen Feind in diesem Spiel. Den Wolf. 
Survival im kanadischen Norden


The Long Dark ist deshalb am Ende der Liste, da noch nicht viel in dem Spiel drin steckt. In der Alpha kann man lediglich den Sandbox-Modus spielen, in dem es einfach nur darum geht so lange wie möglich zu überleben. Der Story-Modus fehlt genauso wie einige Features wie z.B. die Werkbank. Allerdings versorgen Hinterland Games ihr Spiel mit regelmäßigen Updates, die aber nur den Sandbox-Modus bereichern. Die Story wird erst mit Veröffentlichung enthüllt, auf die legen die Entwickler nämlich ihr Hauptaugenmerk. Nicht umsonst arbeiten ehemalige Angestellte von BioWare mit an der Geschichte. Neben ihnen sogar Leute, die aktiv an der Story der God of War-Trilogie beteiligt waren. Genauso hochgeschätzt wie das Team sind auch die bereits engagierten Sprecher. U.a. Mark Meer, Commander Shepard aus Mass Effect und Jennifer Hale, bekannt als Sprecherin der Mom aus Broken Age und Leah aus Diablo 3. 
Mit The Long Dark sind sie also noch lange nicht am Ende. Aktuell ist das Spiel für 20€ auf Steam zu haben und sollte von jedem Survival-Fan ins Auge gefasst werden. 


Platz 5: The Book of Unwritten Tales 2: 

Kommen wir nun zu dem Lieblingsgenre der Deutschen: Adventures. Zumindest ist Deutschland das einzige Land, in dem Adventures richtig gut ankommen. Da passt es doch, dass die Entwickler von The Book of Unwritten Tales 2, King Art Games, aus den deutschen Landen kommen. Die haben mit ihrem ersten The Book of Unwritten Tales und dem Ableger "Die Vieh Chroniken" schon sehr viel Lob von der Presse und den Spielern eingeheimst. Und auch die bisher veröffentlichten Kapitel des offiziellen zweiten Teils lassen auf ein weiteres großartiges Adventure hoffen. Typisch an dem Spiel ist wieder der Humor, der vor allem mit kleinen Anspielungen auf bekannte Serien punktet, wie z.B. The Elder Scrolls oder Game of Thrones. Vom Gameplay her ist der zweite Teil ein klassisches Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte. 
Deutsche Adventure-Kunst in The Book of Unwritten Tales 2

King Art Games ging mit diesem Spiel zu erst über Kickstarter und später über Early Access, bei dem sie dann auch ihr Finanzierungsziel erreicht haben. Nun werden bis Januar 2015 immer neuer Kapitel des Spiels veröffentlicht. Zwei sind bereits spielbar, also hopp hopp, Adventure Fans! Für 30€ bekommt ihr das komplette Paket auf Steam. 


Platz 4: The Masterplan: 

Top-Down-Räuber-Strategie
The Masterplan
Das ist etwas für Freunde von PayDay. Ein Spiel in dem es um einen Bankraub geht. Jedoch wird hier nicht geballter, was das Zeug hält, sondern wir gehen bedacht vor. The Masterplan ist ein Strategiespiel aus der Top-Down-Perspektive, in dem wir einen Einbruch nach den anderen wagen, mit dem Ziel, den größten Bankraub aller Zeiten zu veranstalten! Dazu müssen wir aber erstmal kleinere Einbrüche über die Bühne bringen, ohne das die Polizei uns dabei zu sehr auf die Nerven geht. Dafür können wir Geiseln nehmen, die Waffe auspacken und ein bisschen Drohen. Geiseln mit vorgehaltener Waffe lassen sich einen bestimmten Zeitraum von uns lenken, bis sie, je nach Charakterstärke, anfangen sich zu wehren. Das sollten wir natürlich nur im Notfall tun, denn die anderen Käufer oder Bankabheber können zwar Verdacht schöpfen, problematisch wird's, wenn sie sich einmischen. 

5 Missionen gibt es derzeit für The Masterplan, also da muss noch einiges kommen. Aber auch hier sind die Entwickler immer hinterher, einen engen Kontakt zur Community zu pflegen und regelmäßige Updates zur Verfügung zu stellen und bei dem Preis von aktuell 11€ kann man auch nicht meckern. Für Fans von Strategiespielen, die mit dem für das Genre ungewöhnlichen Szenario etwas anfangen können ist das definitv einen Blick wert. 


Platz 3: Starbound: 

Da hat man ja jetzt schon genug zu tun. Für Viele gilt Starbound als das Terraria im Weltraum, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Klar, es orientiert sich stark an den Mechaniken von Terraria und dem Genre-Primus Minecraft, bringt aber so viele frische Ideen und eine unendliche Vielfalt rein, dass nicht als blose Kopie abgestempelt werden darf. 
In Starbound reisen wir von Planet zu Planet
Alleine mit den Möglichkeiten im Crafting hat man schon Monate zu tun, bis man da alles gesehen hat. Vom Plasmablaster bis zur perfekten Maschine für das Raumschiff. Wenn man damit durch ist, dann hat man noch länger damit zu tun, die ganzen Planeten und Asteroiden zu besuchen, die sich im Schwierigkeitsgrad und der Beschaffenheit stark unterscheiden. Wenn wir Pech haben landen wir eben auf einem Planeten, auf dem es Gift regnet, oder einem Wüstenplaneten. Das Spiel selber verrät uns im Planetenbildschirm ledigilich, welches Klima herrscht. Welche Rohstoffe wir finden, welche Lebensformen wir treffen, welche Schwerkraft auf dem Planet herrscht finden wir erst heraus, wenn wir in betreten. Bisher ist die Planetenanzahl nahezu unendlich. 2 Billionen Planeten will der Entwickler Chucklefish in der fertigen Version haben, die alle zufällig generiert werden. 

Bei Steam kostet Starbound derzeit 14€. 14€ für zig Stunden Spielspaß, der immernoch erweitert wird, das ist doch mal ein Deal! 


Platz 2: Prison Architect: 

Machen wir doch mal was ganz anderes! Wolltet ihr schon immermal ein Gefängnis aufbauen? Dafür sorgen, dass es den Inhaftierten gut geht? Ihnen Zucht und Ordnung bei bringen? Sie, wenn sie dazu verurteilt wurden, auf den elektrischen Stuhl setzen? Okay, das Letzte will wohl keiner freiwillig machen, aber Prison Architect gibt uns die Chance mal den Gefängnisboss raushängen zu lassen. 
Die Grafik an sich wirkt eher wie ein Kinderspiel, aber Prison Architect ist vor allem zu Anfang ziemlich schwer. Wir bekommen einen Zeitraum, bis die ersten Häftlinge ankommen und müssen in der Zeit das Grundlagen schaffen. Zellentrakt, Strom- und Wasserleitungen, Kantine, Küche und Duschen. Ein Hof oder eine Sportanlage sind Luxus-Dinger, auf die können die bösen Buben erstmal verzichten. Betonung auf erstmal. 
Wir bauen und führen ein Gefängnis in Prison Architect

Wir blicken aus der Vogelperspektive auf unsere Baufläche und ziehen die Grundrisse für die ausgewählten Bauten. Zu erst das Fundament, dann die Details. Ist das Gebäude fertig könnnen wir bestimmen was da rein soll und bekommen vom Spiel durch das drüberfahren mit der Maus auch gleich angezeigt, was in dem Raum noch fehlt, damit für das Mindeste gesorgt ist. Beispielsweise fehlt in unserer Küche für die Kantine noch ein Herd, die Köche können das Essen ja schlecht über einem Lagerfeuer zubereiten. Sind die Häftlinge zufrieden können wir es denen dann nach und nach etwas besser gehen lassen, schließlich sind wir ja nicht mehr im grauen Mittelalter. Später wird es mit einigen Gebäuden und Leitern für verschiedene Abteilungen auch immer komplexer. Beispielsweise können wir später für die Wachen spezielle Laufwege planen und so das Risiko eines Aufstandes deutlich verringern.
Im weiteren Spielverlauf kommen immer weitere Häftlinge ins Gefängnis, auch wenn wir alles gebaut haben, was wir bauen können. Dann strömen einfach immer mehr Leute zu uns, denn ein echtes Spielziel gibt es noch nicht. Laut den Entwicklern wird das fertige Spiel einen großen Wert auf die Story legen, was man im Tutorial schon erkennen kann. Schwere Entscheidungen, in denen man sogar mit dem Häftling mitfühlt, solche hat man im Tutorial erlebt und beweist, die Leute von Introversion Software es schaffen könnten eine Geschichte in das Genre der Aufbaustrategie zu bringen. 

Prison Architect ist für den recht happigen Preis von 25€ auf Steam zu haben, ist aber regelmäßig bei Steam Sales vertreten. Wer also nicht soviel Geld für ein noch unfertiges Spiel ausgeben will, sollte auf einen der berühmten Angebote warten. Die Updates zum Spiel kommen in größeren Abständen, als bei den anderen Vertretern in dieser Liste, sind aber dementsprechend groß. Erst das letzte Update war 500MB groß, was für nen Patch eine ordentliche Menge ist. 


Platz 1: The Forest: 

Auch auf The Forest haben wir bereits einen genaueren Blick geworfen. Ähnlich wie The Long Dark ist The Forest ein Survival-Spiel, das allerdings auf einer Insel in den Tropen und statt Wölfen machen uns aufdringliche Ureinwohner und Kannibalen das Leben schwer. 
Überleben im Wald - The Forest
Der Anfang einer Partie verläuft indes immer gleich. Wir stürzen mit dem Flugzeug auf der Insel an einem zufälligen Punkt ab und beschaffen uns erstmal die Grundmaterialien um einen kleinen Unterschlupf zu bauen. Baumstämme, Äste und Steine werden dabei vornehmlich gebraucht. Aber all das Abgebaue und Aufgebaue macht natürlich müde und hungrig. Um den Hunger zu stillen müssen wir auf die Jagd gehen nach Hasen und Lurchen, mehr gibt es in der aktuellen Fassung noch nicht, aber mehr Tiere kommen mit jedem Update dazu. Das aus den Tieren gewonnene Fleisch können wir mit einem Lagerfeuer gut durch braten und füllen gleich mal die Hungerleiste voll auf. Was die Müdigkeit angeht, da reicht ein kleines Nickerchen im trauten Unterschlupf. Aber Vorsicht: es dürfen keine Eingeborenen in der Nähe sein, sonst können wir nicht schlafen. Die Jungs laufen auf der gesamten Insel nämlich Patrouille und können uns ganz schön auf die Nerven gehen. Am Anfang kommen wir mit unserer Axt gegen 2 - 3 Leute ganz gut aus. Werden es mehr oder kommen noch Mutanten dazu (die erst aber einer bestimmten Anzahl an überlebten Tagen) kriegen wir ganz schöne Probleme und können, wenn überhaupt, nur noch die Flucht antreten. 

The Forest ist momentan das vielversprechendste Spiel im Early-Access-Programm, da der Entwickler Endnight Games per Countdown im Spielmenü immer neue Updates bringt, die aber im Gegensatz zur Konkurrenz nicht nur Detailverbesserungen bringen, sondern oft viele neue Features ins Spiel mit einbauen. The Forest ist für 15€ zu haben und ist ebenfalls ein regelmäßiger Gast bei Steam-Sales. 




Das war meine kleine Liste zu den, meiner Meinung nach, vielversprechendsten Early-Access-Spielen. 
Euer Franz (:




Donnerstag, 23. Oktober 2014

Special! Die Battlefield-Historie! Teil 3/3

Mit Bad Company 2 endete der letzte Teil. Nun also auch der letzte Teil der Battlefield Historie und die Zukunft. 


Battlefield Play4Free: 

Nachdem Battlefield Heroes für DICE und EA jetzt nicht so zur Geldmaschine wurde, wie sie sich das wohl erhofft hatten, kam mit Battlefield Play4Free das Spiel, welches mit dem Vorurteil "Free2Play ist nur was für Casual-Spieler" aufräumen sollte. Zumindest nach Meinung der Entwickler. Denn Battlefield Play4Free wirkte wie eine stark abgespeckte Version von Battlefield 2, mit vielen Karten aus dem beliebten Serienteil, und kam erneut mit einem fiesen Bezahlmodell daher. 
Play4Free war natürlich nur online spielbar, Serverbrowser gab es aber nicht und nach einiger Zeit waren die Server sowieso kaum noch besucht. Und da das alles kostenlos war, musste natürlich irgendwie ein Weg gefunden werden, wie man Geld einnimmt und den haben sie auch gefunden. 
Wieder kostenlos, wieder fieses Bezahlmodell
Battlefield Play4Free

Waffen können wir uns mit den im Spiel erkämpften Credits nur mieten, zu ganz schön happigen Preisen, wollen wir die Waffen für immer behalten oder haben die Nase voll immer von überlegenen Waffen durchsiebt zu werden müssen wir Echt-Geld bezahlen. Das geht los bei 700 Battlefunds für 5€ bis 8750 Battlefunds für knapp 50€. Nur sind auch bei den Battlefunds die Preise derart hoch, dass wir selbst für eine Standard-Waffe mit Rotpunktvisier schon bei über 10€ landen. Dafür bekommt man heute schon das Vorbild Battlefield 2 und da is dann wirklich alles drin! 
Neben den Credits verdienen wir uns im Spiel auch Erfahrungspunkte, die wir ins Training investieren um neue Fähigkeiten freizuschalten. Zum Teil sind aber enorm wichtige Sachen, wie z.B. das zweite Geschütz bedienen beim Panzer, erst nach Freischaltung möglich. Battlefield 2142 stieß mit seinem System damals auch auf Kritik, dass man Granaten erst freispielen musste, aber bei Play4Free dauert das alles dazu noch eine ganze Ecke länger. 

Grafisch benutzte Play4Free ebenfalls die Refractor 2 -Engine, die schon bei Battlefield Heroes zum Einsatz kam, dieses mal aber bisschen realistischer daher kam. Die Hardwareanforderungen waren dementsprechend gering. 
Letztenendes blieb der Erfolg aus, aber dafür gingen nach dem kostenlosen Teil die Verkäufe für Battlefield 2 ein Wenig höher. 


Battlefield 3: 

Die Grafikbombe! Nach dem flehen der Fans, die endlich wieder einen vollwärtigen Serienteil haben wollten, nach den Ablegern Bad Company und 2142, hat DICE die Zeit anscheinend gut genutzt. Die Frostbite Engine 2 machte das Spiel zum damals technisch beeindruckendsten was man spielen konnte. 
Eine Singleplayer-Kampagne gab es auch wieder, aber die war eigentlich nur dazu da, um die Grafik zu genießen, denn im Multiplayer-Schlachtalltag hat man dafür relativ wenig Zeit. 
Die Maps waren schön abwechslungsreich und gehören zu den besten die es gibt im Multiplayer-Shooter-Genre. Der Sound war wieder bombastisch und stellte sogar den von Bad Company 2 in den Schatten. 
Wahnsinnige Frostbite 2-Grafik und der beste Serienteil
Battlefield 3 (2011)


Der Fuhrpark war gewohnt umfangreich. Jets, Heli's, Jeep's, Panzer, Truppentransporter, leichte Panzer. Alles was das Herz begehrt. Dazu einiges zum freispielen um für eine gehörige Portion Langzeitmotivation zu sorgen und schon hat man eigentlich das perfekte Spiel. Während Call of Duty immer eine Unmenge an Modi bietet, beruft sich Battlefield lieber auf altbewährtes. Der Rush-Modus, der sich in Bad Company 2 großer Beliebtheit erfreute, war ebenso wieder mit dabei, wie die Genre-Standards Team-Deathmatch und Conquest. 

Zweifelhaft war allerdings das von EA angepreiste "Premium"-Modell. Für Battlefield 3 erschienen im laufe der Zeit 5 DLC's. Back to Karkand, die beliebtesten Karten aus Battlefield 2 kamen hinzu. Close Quarters, ohne Fahrzeuge geht es in den Nahkampf mit anderen Mitspielern auf 4 kleinen Maps. Armored Kill, große Karten für Panzerfreunde. Aftermath, gemischte Karten ebenfalls 4 Stück und End Game. Auch in Endgame gab es 4 zusätzliche Karten. 
Mit Premium erhielt man auf die DLC's 2 Wochen früheren Zugriff und auch im Spiel selber Extras wie einige Battlepacks. Dafür mussten die Spieler aber zusätzlich zum Hauptspiel nocheinmal 50€ berappen und das fanden viele unfair. Vor allem deswegen, weil nach einiger Zeit Battlefield 3 und Premium zusammen im Paket für 50€ rausgekommen sind. 
Man kann von dem Modell halten was man will, aber es wird von EA wohl noch weiter fortgeführt werden. 


Battlefield 4: 

Bereits zwei Jahre nach Battlefield 3 erschien Battlefield 4. Angesichts des kleinen Zeitraums war es nicht verwunderlich, dass es nicht viele Neuerungen geben wird. Leider aber viele Verschlechterungen, vor allem bei der Serverstabilität und dem Netcode.
Zu viele Bugs haben den Anfang von Battlefield 4 geprägt, so dass der 4. Teil bei den Fans als schlechtester Teil der Serie gilt.

Serverprobleme und viele Bugs
Battlefield 4 (2013)
Die Grafik ist natürlich weiterhin bombastisch und wurde zusätzlich verbessert, so dass diese nun die Frostbite 3-Engine war. Szenario, Schauplatz und Ausrüstung sind gegenüber Battlefield 3 nicht großartig verändert wurden. Spielmodi sind ebenfalls die selben geblieben, die Karten allerdings waren nun mehr auf Conquest ausgelegt. Der Rush-Modus war zwar immernoch dabei, aber war bei den neuen Karten so verschludert, das es nicht mehr viele Server gibt, die Rush-only machen. Im Moment erscheinen von DICE immernoch Patches für Battlefield 4, um das Spiel auf den Stand zu bringen, den der Entwickler eigentlich haben wollte, denn DICE hat nur eine Teilschuld. EA war der Hauptverursacher in dem ganzen Dillemma, denn die wollten das Spiel so schnell wie möglich auf den Markt prügeln. 

Auch zu Battlefield 4 erschien eine Premium-Version. Auch diese hat zusätzlich zum normalen Spiel 50€ gekostet und bot auch wieder 5 DLC's. Der letzte, Final Stand, wird gegen Ende des Jahres veröffentlicht. Viele Fans hatten schon vermutet, da die DLC's ziemlich schnell hintereinander veröffentlicht wurden und innerhalb eines Jahres draußen sein sollten, dass es ein Jahr nach Battlefield 4 schon den nächsten Teil geben wird. Ganz Unrecht hatten sie damit auch nicht. 


Die Zukunft der Serie: Battlefield Hardline: 

Denn nach einigen geleakten Informationen und Videos, hat EA dann auf der E3 Battlefield Hardline für den November 2014 angekündigt. Der erste Teil der Serie der nicht von DICE entwickelt wird, sondern von Visceral Games, die PC-Spieler von der Dead Space-Serie kennen. Diese sind nicht ganz unerfahren was Battlefield angeht, die haben nämlich schon den letzten DLC zu Battlefield 3, End Game, entwickelt. 
Mit Polizisten und Terroristen
Battlefield Hardline (Anfang 2015)

Battlefield Hardline verschiebt das Szenario in die Großstadt und lässt und das Polizeileben spüren. Zumindest so halb. Zwar geht es Polizei gegen Terroristen, aber natürlich ist das genauso bombastisch und Action-reich wie jeder andere Serienteil mit Krieg. 
Grafisch kommt wieder die Frostbite 3 Engine zum Einsatz. Im August kam allerdings von Visceral die Meldung, dass sie den Teil auf Anfang 2015 verschieben müssen, da durch die Closed-Beta soviele Vorschläge der Community reingekommen sind und sie allen bestmöglich nachgehen wollen. Dazu war das Spiel in einem Zustand, mit dem die Entwickler nicht zufrieden waren, sodass EA die zusätzliche Zeit gegeben hat. Anscheinend haben sie aus den Fehlern in Battlefield 4 gelernt. 




Wir können gespannt sein, wie es mit der Serie weitergeht und wie läuffähig Battlefield Hardline am Anfang ist. 
Das war mein Special zur Battlefield Historie!
Euer Franz (:

Dienstag, 21. Oktober 2014

Special! Die Battlefield-Historie! Teil 2/3

Nachdem wir im ersten Teil von Battlefield 1942 bis Battlefield 2: Modern Combat alles durch hatten, kommt nun der zweite Teil. Viel Spaß! (: 


Battlefield 2142: 

Das, meiner Meinung nach, beste Battlefield, welches unbedingt einen Nachfolger verdient hat. Battlefield 2142 verlagerte das Szenario in die Zukunft. Im Ganzen wirkte es natürlich wie eine Mod für Battlefield 2, aber durch das Szenario brachte 2142 so viele Neuerungen mit, dass es zurecht als einer der besten Teile der Serie gehandelt wird. 
Die Fraktionen, die übernommen werden können, sind die Europäische Union und die Pan-Asiatische Koalition, die um die letzten bewohnbaren Teile der Erden kämpfen, nachdem eine neue Eiszeit ausgebrochen ist. 
In der Zukunft geht es um die letzten bewohnbaren Teile der Erde
Battlefield 2142 (2006)

An den 4 Klassen hat sich eigentlich nichts verändert, bis auf die Tatsache, dass sie den Sturmsoldaten und den Medic nun in eine Klasse gepackt haben, was für die Spieler ein wahrgewordener Traum war. Mit freischaltbaren Waffen und Gadgets waren diese noch zusätzlich anpassbar. Durch das futuristische Szenario konnte DICE seiner Kreativität natürlich freien Lauf lassen und beispielsweise Laser-Schilde, Unsichtbarkeit und Drohnen, die von alleine auf Gegner schießen, hinzufügen. 
Als neuen Spielmodus führte Battlefield 2142 den "Titan-Modus" ein. Jedes Team hatte eine Fliegende Basis, welche mit einem Schild geschützt war. Ähnlich wie im Conquest-Modus mussten Spieler auf dem Boden Raktentürme einnehmen, die dann von selber Raketen auf das Schiff abschossen, bis der Schild durchbrochen war. Dann konnte das Team auf den Titan fliegen und innen die Generatoren zerschießen und damit das Spiel gewinnen. Dieser Modus erfreute sich großer Beliebtheit und wurde mit dem 3. DLC von Battlefield 4 "Naval Strike" wieder neu aufgelegt. 

Technisch machte Battlefield 2142 nicht viel neu, aber das musste es auch nicht, denn die Engine von Battlefield 2 war damals ein echter Augenschmaus, da konnte DICE nicht viel besser machen. 

Ein Boosterpack wurde zu 2142 veröffentlich, nämlich "Northern Strike", welches 4 Karten mitbrachte, u.a. die Straßen von Leipzig und die Brücke von Remagen. Dazu wurde noch der Fuhrpark erweitert um einen "Speeder", einen schwer bewaffneten Gleiter. Northern Strike war das erste Boosterpack, welches sich mal wirklich gelohnt hatte. 

Battlefield 2142 Main Theme


Battlefield: Bad Company: 

Nun kommen wir zu dem Dorn im Auge der PC-Spieler. Obwohl Battlefield eine reine PC-Serie war, da auch ihre Geburtsstätte hatte, kam mit Battlefield: Bad Company der bis dahin beste Serienteil, aber nur für Konsole. Vor allem technisch war Bad Company ein Quantensprung, denn es war das erste Spiel mit der Frostbite Engine, welche das Spiel nicht nur unfassbar gut aussehen ließ, sondern auch die Umgebung zu 90% zerstörbar machte. Du findest keine Tür zu dem Haus? Dann sprenge die ein Loch in die Mauer! 
Das erste mal zerstörbare Umgebung und fantastische Grafik
Battlefield: Bad Company (2008)

Bad Company legte den Fokus vor allem auf den Einzelspieler-Modus. Klar, Battlefield war immernoch ein Multiplayer-Shooter, aber um den großen Call of Duty mal die Stirn zu bieten, gab es eine sehr gute Singleplayer-Kampagne, die vorallem mit ihrem Humor punkten konnte. So viele lustige Dialoge gab es selten in einem Shooter mit ernstem Szenario. Die Geschichte des Einzelspielers behandelte die Suche eines 4er-Trupps namens "B-Company", wo die ganzen Dumpfbacken der Armee hingesteckt wurden, deshalb der Spitzname "Bad Company", nach Gold. Wir übernehmen dabei die Rolle von Preston Marlowe und lösen auf der Suche nach dem Gold gleich mal einen größeren Konflikt zwischen der russischen Förderation und der USA aus. Das beste Beispiel für den Humor von Bad Company ist der Diktator, gegen den wir kämpfen. Der kommt nämlich ganz gerne mal mit Platt-Gold überzogenen Hubschraubern vorbei gesegelt. 

Der Mehrspieler-Modus beschränkte sich, aufgrund der Konsolen-Hardware, auf 24 Spieler, bot aber durch die Frostbite-Engine eine unfassbar tolle Grafik und tolle Effekte. 

Die, meiner Meinung nach, beste Version des Battlefield-Soundtracks. ;) 
Battlefield: Bad Company Main Theme


Battlefield Heroes: 

Der erste Schritt richtung Free2Play und der erste Fehlschlag von DICE in der Historie von Batltefield. Battlefield Heroes war ein Comic-Shooter aus der Third-Person-Ansicht, schon von daher ein deutlicher Stilbruch zu den anderen Spielen. 
Das Spiel war einfach nur auf Spaß getrimmt und hatte nichts von einem echten Battlefield. Durch Erfolge in den Kämpfen konnte man zusätzliche Fähigkeiten freischalten, etwa größere Heilung beim Benutzen eines Medipacks. An sich spielerisch war Heroes anspruchslos. Ein echtes Waffenverhalten gibt es nicht. 
Der Fuhrpark wurde auch ziemlich eingegrenzt, nämlich auf Panzer, Jeep und Flugzeuge. Immerhin bei den Flugzeugen kam etwas aus fast vergessenen Zeiten zurück: man konnte sich wieder auf die Tragflächen des Flugzeugs setzen, während ein Kumpel das Ding fliegt. 
 
Knuddelgrafik und fieses Bezahlmodell
Battlefield Heroes (2009)

In knuddliger Comic-Grafik gehalten spielt Battlefield Heroes übrigens im 2.Weltkrieg, was man auf den ersten Blick niemals denken würde. Der Spieler hat die Wahl zwischen den Nationals, also das Dritte Reich, und den Royals, den Alliierten. Also so ganz genau nimmt es DICE da auch nicht. Als Grafikengine werkelt übrigens die Refractor 2-Engine, was für viele Spieler unverständlich war, da ja DICE erst mit dem letzten Serienteil, Bad Company, und der Frostbite Engine einen Meilenstein hingelegt hat. 

Kommen wir nun zu dem Punkt, für den DICE und der Publisher EA am stärksten kritisiert wurden: Das Bezahlmodell. Battlefield Heroes war an sich kostenlos, wurde zum Teil über die Werbung im Launcher finanziert, aber verfügte auch über einen Ingame-Shop in dem man sich Waffen, Ausrüstung und kosmetische Items kaufen konnte. Teils mit erspielter Ingame-Währung, teils aber auch mit Echt-Geld. Vor allem größere Waffen konnte man sich mit erspieltem Geld maximal für ein paar Tage leihen, für immer haben ging nur mit Echt-Geld, was dazu führte dass aus dem Free2Play schnell das unbeliebte Pay2Win wurde. Dennoch: Battlefield Heroes gibt es bis heute und wird von vielen Spielern immernoch gespielt, aber echte Serienfans haben zu dem Zeitpunkt lieber auf Heroes verzichtet und auf den nächsten echten Serienteil gewartet. 

Battlefield Heroes Main Theme


Battlefield 1943: 

Zurück in den 2.Weltkrieg! Battlefield 1943 erschien 2009 für Xbox 360 und Playstation 3 und sollte 2010 für den PC nachgeliefert werden. Nach einigen Verschiebungen wurde im Februar 2011 dann bekanntgegeben, dass es keine PC-Version geben wird. 
Pazifikkrieg und Wake Island
Battlefield 1943 (2010)
Das Spiel wurde als reiner Download-Titel vertrieben und deshalb auch nicht zum Vollpreis. Die Karten orientieren sich größtenteils an denen aus Battlefield 1942, nur aufgehübscht, u.a. natürlich auch Wake Island, die beliebteste Karte. Neben den vorhandenen Karten gab es natürlich auch neue, die alle im Pazifik-Szenario angesiedelt waren. Spielerisch war wieder alles mit dabei, was das Herz begehrt. Trotzdem mit kleinen Abstrichen wegen dem Szenario gab es natürlich keine Hubschrauber mehr.

Grafisch war 1943 nach dem enttäuschenden Heroes wieder top, denn das benutzte wieder die Frostbite Engine und bot eine tolle Optik und zerstörbare Umgebung.

Battlefield 1943 Main Theme


Battlefield: Bad Company 2: 

Die Trödeltruppe ist zurück! Nun auch auf dem PC! Bad Company 2 brachte für die PC-Spieler das erste mal eine Solo-Kampagne mit, welche aber leider nicht ganz das Niveau des ersten Bad Company's erreichen konnte. 
Wir übernehmen wieder die Rolle von Preston Marlowe und müssen mit unseren 3 Kollegen zusammen herausfinden was hinter dem "Projekt Aurora" steckt und es im Idealfall natürlich auch verhindern. Aber die Kampagne diente mehr als Einstimmung und herumgespiele mit der zerstörbaren Umgebung, denn die gibt's jetzt das erste mal auf dem PC. 

Das Herzstück ist natürlich wieder der Mutliplayer und der ist wie immer wahnsinn! Vor allem der neue "Rush-Modus" in dem ein Team versucht zwei M-Coms zu zerstören, das andere Team muss das verhindern, erfreut sich großer Beliebtheit und wurde nicht ohne Grund in Battlefield 3 und 4 übernommen. 
Der Fuhrpark war wieder riesig, von verschiedenen Hubschraubern über Panzer, Transportfahrzeuge und Quads war alles dabei. Leider nicht dabei waren die Jets. 
Mit Panzern und zerstörbarer Umgebung auf dem PC!
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
Als Grafikengine werkelt wieder die Frostbite Engine, diesmal in Versionsnummer 1.5 und bietet zwar tolle Optik, die aber nicht mehr so ganz taufrisch war. Größtes Plus war zweifellos der Sound. So realistisch haben sich Schlachten wohl noch nie angehört, wenn man Schüsse eines Scharfschützen über die ganze Karte hört oder die zeitliche Verzögerung, dass man eine Explosion in der Entfernung erst sieht und dann hört. Das klingt banal, aber kein anderes Spiel hat das bis dahin gemacht. 

Zu Bad Company 2 gab es ein Addon, nämlich Bad Company 2: Vietnam. Im Umfang eher umstritten, da viele Gadgets die man sich im Hauptspiel freispielen konnte einfach ersatzlos gestrichen wurden und es nur 3 Karten gab. Dennoch war Vietnam ein tolles Addon, wieder mit Radio in Fahrzeugen und ließ die Spieler wieder das alte Vietnam-Feeling vom ersten Battlefield Vietnam von 2004 erleben.

Battlefield: Bad Company 2 Main Theme



Das war der 2.Teil zur Battlefield Historie!
Euer Franz (:  

Rausgekramt! Borderlands 2

Die Säuberung Pandoras!

Ich habe mir heute mal gedacht euch ein Spiel vorzustellen, das schon eine Zeit lang draußen ist.
Wie ihr aus der Überschrift schon entnehmen konntet geht es um Borderlands 2. Diese packende Weiterführung des Vorgängers was von 2K Game produziert wurde, kam 21. September 2012 in die Deutschen Läden.
 
Wer den Vorgänger nicht gespielt hat, man kann sich bei Borderlands 2 zwischen 4 Charaktere entscheiden. Als einer von vier Kammer-Jägern, die die den ungezähmten Planeten Pandora nach Schätzen und Chaos durchforsten, habt ihr immer viel zu tun. Den dieser wilde Ego-Shooter ist viel Action gepaart mit Rollenspielelementen, Beutesammeln und Charakter Entwicklung. Dem Spiel sieht man es nicht gleich an, aber es hat einen sehr starken Sucht Faktor. Ihr könnt in diesem Spiel alleine durch die maßen an Gegnern arbeiten, was schon ein Spaß ist. Oder ihr Spielt es mit Freunden Online zu Viert, oder zu zweit an einer Konsole. Auch wenn die Story in diesem Spiel nicht die beste ist, macht es das durch Spielspaß wieder weg. Ob ihr nun gegen verrückte Psychos , wilde Bestien, Riesige Roboter oder den Superschurken Handsome Jack antretet. Es wird immer eine riesige Munitionsverbrauch, da sie alle eine riesige menge an Munition schlucken. Das Spiel wird auch durch die wechselnden Gegnerarten nicht langweilig. Ebenfalls habt ihr bei Borderlands 2 eine riesige Mengen an Waffen, es sind rund 2 Millionen an prozessual generierte Waffen. Was bedeutet egal wie oft ihr dieses Spiel durchspielt ihr habt niemals 2 mal dieselbe Waffe.
 
 

Zu den spielbaren Klassen, jede Klasse verfügt über einen dreiteiligen Fähigkeitenbaum. Als erstes zu Axton den Command und Support der Truppe. Jede Klasse hat seine eigene besondere Fähigkeit.
Bei Axton ist das sein Geschützturm den ihr im Fähigkeitenbaum Updaten könnt. Oder ihr richtet ihn eher auf Schaden oder Verteidigung aus, da habt ihr die freie Wahl. Sein Geschützturm den er auf den Boden wirft nimmt die Gegner selbstständig ins Visier, sodass ihr euch auf andere Gegner konzentrieren könnt.

Dann Salvador der "Waffennarr" in der Truppe, wie man schon hört er kann eigentlich jede waffen spielen und so ist auch seine Spezialattacke darauf ausgelegt. Er kann für kurze Zeit zwei Waffen auf einmal nehmen und so die Gegner vernichten.

Die nächste ist Maya sie ist eine "Sirene", ein mit Alientechnologie veränderte Frau. In der Welt von Borderlands gibt es davon bloß 6 Stück. Sie alle besitzen übernatürliche Fähigkeiten, bei Maya ist es der Phaselock. Wo sie einen Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen kann. Wenn man in ihrem Fähigkeitenbaum sich auf dieser Fähigkeit Spezialisiert, fügt er später auch Elementarschaden zu.

Zuletzt gibt es da noch Zero der ein ............ Ja was ist er eigentlich! Das weiß eigentlich keiner so genau, er ist auf jeden fall ein sehr begabter Assassine. Der sehr gerne in lyrischen Haikus spricht. Ihn könnt ihr auf einen ausschließlichen Scharfschützen, mit hohem Kritischem Schaden auszubilden. Oder ihr macht ihn zum gefürchteten Nahkämpfer.




Aber da jede Klasse ja nur eine Spezialfähigkeit zur Verfügung hat kommt es am Ende immer noch darauf an wie gut ihr Zielen könnt. Obwohl das auch schon wieder in den Hintergrund rückt, da die Waffe mit der ich Ziele noch viel wichtiger ist. Im verlauf des Spiels kommen dan noch Elementarschäden bei den Waffen dazu und manche Waffen von bestimmten Herstellern bieten ebenfalls zusätzlichen Schaden bzw. Fähigkeiten. Die währen zum Bsp.: bei MALIWAN erhöhter Elementarschaden oder bei DAHL, wenn man über Kimme und Korn abfeuert lassen diese einen Feuerstoß ab. Was man am Anfang bei Borderlands unterschätzt sind die Granaten. Aber weil sie genauso generiert werden wie die Waffen entstehen die besten Mischungen an Effekten. Wie fändet ihr zum Bsp.: Eine Granate die den Gegner sucht und wenn sie ihn trifft eine riesen Säureexplosion erzeugt. Oder eine die sich teilt und den ausgeteilten Schaden, bei uns als Heilung wieder herstellt.


Wie ihr sicher merkt eigentlich ein Spiel für Jedermann!



Euer Hartzik

 




Montag, 20. Oktober 2014

Special! Die Battlefield-Historie! Teil 1/3

Von 1942 bis Teil 4

Mit Call of Duty zusammen die wohl größte Shooter-Serie die es gibt. Battlefield, vom schwedischen Entwickler Digital Illusions Creative Entertainment - kurz: DICE. Aber wie hat sich die Serie über die 12 Jahre entwickelt? 


Battlefield 1942: 

Das erste mal mit Fahrzeugen über riesige Karten
Battlefield 1942 (2002)
Mit Battlefield 1942 nahm alles seinen Anfang. Skeptisch war man nach einer EA-Präsentation, schließlich hat DICE vorher nichts anderes außer Renn- und Flipperspiele gemacht. Damals war das Teamspiel, welches 1942 mitbrachte, einfach revolutionär. Technisch wegweisend war das Spiel ohnehin, denn erstmals auf riesigen Karten mit bis zu 64 Spielern mit Panzern, Flugzeugen, Booten, U-Booten, Kreuzern, Geschützen - so etwas hat es vorher noch nicht gegeben. 
Spielbar sind, wie es der Name schon verrät, die Achsenmächte, also Deutschland, Japan und Italien, und die Alliierte Seite, also Kanada, Sowjetunion, Amerika und die Briten. Je nach Karte, also Szenario, werden die entsprechenden zwei Nationen aufeinander losgelassen. Die Maps orientieren sich dabei an große Operationen im 2.Weltkrieg wie z.B. die Schlacht um Stalingrad, Berlin Omaha Beach oder Guadalcanal. 

Schon damals griff das Battlefield-Prinzip der unterschiedlichen Soldatenklassen die man übernehmen konnte. Der Sanitäter heilt natürlich seine Kollegen in dem er fleißig Medipacks in die nähe der Gegner schmeißt. Der Aufklärer (Sniper) rennt mit seinem Scharfschützengewehr durch die Kante, arbeitet aus der Entfernung und markiert Ziele für die Artillerie. Der Versorger schmeißt ordentlich viele Munitionskisten hin und der Pionier repariert eigene Fahrzeuge und zerstört die Feindlichen mit seiner Panzerfaust. Die Klassen unterschieden sich neben ihrer Ausrüstung auch durch die Waffentypen, auf die sie zugreifen konnten. Während der Sniper natürlich nur Waffen bekam, die auf weite Distanz ausgelegt waren, hat der Sanitäter ein Sturmgewehr in die Hand gedrückt bekommen. 

Mit dem Addon "Road to Rome" kamen ein paar Maps dazu, welche sich, wie der Name schon sagt, auf das italienische Gebiet beschränkten, während der Landung der Alliierten. Das zweite Addon "Secret Weapons of World War 2" brachte zudem neue Waffen, die auf gefundenen Plänen basierten. Da gab es dann z.B. Raketenrucksäcke und Prototypen der Wasserfall-Rakete und des Düsenjägers. 

Da schon im ersten Battlefield der typische "Battlefield-Soundtrack" sein Debüt gefeiert hat, werde ich auch zu jedem Teil das Hauptthema des Soundtracks verlinken, da dieses bei jedem Teil dem Szenario leicht angepasst wurde. 

Battlefield 1942 Main Theme


Battlefield Vietnam: 

Battlefield Vietnam hat gegenüber seinem Vorgänger nicht soviel verändert. Das kam ja auch nicht offiziell von DICE Schweden sondern von DICE Canada, also eine Art Ableger, während DICE schon an Battlefield 2 gewerkelt hat. 
Schauplatz ist, schwer zu erraten, Vietnam. Die Spieler treten entweder auf Seiten der US-Army an oder unterstützen die NVA (Nordvietnamesische Armee). Die Grafikengine wurde gegenüber 1942 stark überarbeitet und sah nun richtig gut aus, das grundlegende Spielprinzip blieb natürlich das gleiche, mit einer Ausnahme. Es gab keinen Sanitäter mehr, mit der Begründung, dass der in 1942 eher unbeliebt gewesen ist. Von nun an standen in den Maps Medizinschränke herum, an denen sich der Spieler heilen konnte. 
Ab durch den Dschungel!
Battlefield Vietnam (2004)

Die Fahrzeuge wurden ebenfalls an das neue Szenario angepasst. Es gab nun auch Hubschrauber, die im Vietnam-Krieg in den 60ern das erste mal eingesetzt wurden, Düsenjäger kamen nun auch hinzu. Aber auch an bei den Landfahrzeugen hat sich etwas getan, beispielsweise führen die Amis nun lieber mit ihrem Sheridan herum, einem leichten Alu-Panzer, der zwar schwach gepanzert war, wegen seiner Leichtigkeit aber von einem Hubschrauber transportiert werden konnte. Ein nettes Detail bei den Fahrzeugen: die hatten nun Radio! In denen liefen die Hits aus den 60ern und 70ern vor allem aus bekannten Vietnam-Filmen wie Apocalypse Now, Full Metal Jacket und Forrest Gump. Im echten Vietnam-Krieg haben amerikanische Radiosender ihre Sendefrequenzen erhöht, damit die Soldaten etwas von ihrer Heimat mitkriegen und die Unterstützung spüren und wenn dazu dann noch Creedence Clearwater Revival lief, waren alle Soldaten glücklich. 
Auf Seiten der Vietnamesen gibt es sowas auch, allerdings hört man da das Radio Honoi, in dem Propagandadurchsagen, moderiert von Trinh Thi Ngo, durchliefen. 

Battlefield Vietnam Main Theme


Battlefield 2: 

Die Krone der Schöpfung im Bereich der Mulitplayer-Shooter ist aber aufjedenfall Battlefield 2. am 23. Juni 2005 ist dieses Spiel erschienen und spielte in der Gegenwart, passend zu der Zeit in der kein Spieler mehr den 2.Weltkrieg auch nur sehen wollte. Schauplatz ist größtenteils der nahe und ferne Osten. Mehr als zuvor wird hier der Schwerpunkt auf Taktik und Teamwork gelegt. Die Fraktionen hier sind die USA mit den USMC, China mit der PLA und die fiktive Koalition des nahen Ostens - die MEC, Middle Eastern Coalition. 
Durch das Szenario in der Gegenwart sind nun natürlich moderne Waffensysteme vorhanden, wie z.B. der M1 Abrams auf der Seite der Amerikaner. Nachtsichtgeräte gab es ebenfalls. 
Fantastische Grafik und Modernes Szenario
Battlefield 2 (2005)

Besonders beliebt war die Rolle des Commanders. Meistens war das der beste Spieler eines Teams, der sich zur Wahl stellen konnte, wenn das Team zugestimmt hat, dann konnte dieser Spiele befehle über die Minimap geben, Nachschub anfordern, wie etwa ein neues Fahrzeug oder Munitionskisten, und Artillerieschläge auf bestimmte Positionen abfeuern, vorausgesetzt die eigenen Geschütze waren noch nicht zerstört. Bei den Soldatenklassen an sich hat sich nichts getan, aber eine Klasse fand ihren Weg zurück ins Spielgeschehen. nämlich der Sanitäter! Der rannte mit einem Sturmgewehr und seinem Medikit herum, hatte nun aber ein dickes Extra spendiert bekommen, nämlich einen Defibrillator. 
Mit dem konnte er getötete Spieler innerhalb eines Zeitraums von 20 Sekunden wiederbeleben, damit war das Teamwork gestärkt und das eigene Team verliert kein Ticket, also wiedereinstiegsrechte.

Zu Battlefield 2 gab es ein Addon, nämlich "Special Forces", welches vor allem spielerische Neuerungen brachte. Viele Gadgets wurden hinzugefügt, die für leises und bedachtes Vorgehen bestimmt waren, wie z.B. einen Kletterhacken, den man auf Dächer schießen konnte um da hochzuklettern und sich später wieder runterrutschen zu lassen. neben dem Addon erschienen auch sogenannte "Booster Packs". Ein neuer Name den sich EA da ausgedacht hat, um für kleinen Inhalt ganz schön viel Geld zu verlangen. 
Mit dem ersten "Armored Fury" wurde die Handlung auf den Amerikanischen Kontinent versetzt mit 4 neuen Karten. Im zweiten Booster Pack "Euro Forces" griff dann die Europäische Union in den Konflikt mit ein. 
Das erste Battlefield für die Konsole!
Battlefield 2: Modern Combat (2005)
Später wurden diese Booster Packs per Patch kostenlos mit ins Spiel gepatcht. Dazu kamen 3 neue Karten u.a. die berühmte Karte Wake Island, welche es schon seit dem ersten Battlefield in jedem Teil der Serie, bis auf Vietnam, gegeben hat. 

Mit Battlefield 2: Modern Combat erschien wenig später dann das erste Battlefield für Konsole, das hatte eine eigene Geschichte und bietete eine Singleplayer-Kampagne. Playstation 2, Xbox und die Xbox 360 wurden unterstützt, wobei es nur auf der Xbox 360 richtig gut lief, da das Spiel für die Hardware der PS2 und Xbox einfach zu groß war. Das Szenario an sich ist allerdings das gleiche und die Karten ähneln zum Teil auch der PC-Fassung. 

Battlefield 2 Main Theme




Das war der erste Teil der Battlefield Historie! 
Euer Franz (:

Freitag, 17. Oktober 2014

Ein Blick in die Alpha! The Long Dark

Überleben um zu überleben. 

Nachdem wir bereits im ersten "Ein Blick in die Alpha!" uns um The Forest gekümmert haben, kommt nun ein anderes Survival-Spiel, die ja momentan an jeder Ecke aufploppen. Dieses mal ist es aber keine schöne Insel mit anstrengenden Nachbarn, sondern der kanadische Norden in einem strengen Winter. Wie denn das Überleben im tiefen Schnee zwischen Nadelbäumen funktioniert und ob das schon in der Early-Access-Version Spaß macht kläre ich jetzt mal auf.


Frisch ist es hier: 

Mit dem Flugzeug abgestürzt in der kanadischen Wildnis. Das übliche Szenario eben, bis auf das mit Kanada. Frische -12°C und nur das nötigste an Klamotten, Medizin und Verpflegung. Das klingt zwar ein wenig nach einem Trainingsprogramm der Bundeswehr, aber das sind die Startbedingungen in The Long Dark. Durch eine geothermische Katastrophe sind sämtliche elektronische Kommunikationsmittel ausgefallen, also heißt es sich ranhalten, überleben und den Weg zurück zur Zivilisation finden, wenn es diese überhaupt noch gibt. Ganz so einfach ist das aber nicht.
Alleine die Kälte macht uns zu schaffen. So schnell wie möglich müssen wir am Anfang ein Haus finden, in dem wir rasten können, denn lange überleben wir es nicht in der Kälte. Eine Statistik im Menü zeigt vier Balken für Ermüdung, Hunger, Durst und Kälte an. Ist einer dieser Balken rot, dann sollten wir schnell für Abhilfe sorgen, denn dann geht unser körperlicher Zustand immer mehr den Bach runter, bis wir schließlich sterben. 
Feuer bedeutet Sicherheit, wenn man es denn anbekommt.

In den Häusern ist zumindest immer ein Bett. Alles andere ist zufällig. Wie viel wir in den Schiebern, Kisten, Regalen und Leichen finden ist von Mal zu Mal anders. Man kann also entweder Glück haben und auf Anhieb genug Essen, Trinken, warme Kleidung und Feuerholz finden, oder man hat Pech und hat am Anfang kräftig damit zu tun, am Rande der Existenz rumzugurken. Ein keiner Herzhüpfer überkommt einen immer wieder, wenn man in einem Haus einen Ofen findet. Vorausgesetzt wir haben genügend Feuerholz und etwas zum Anzünden, etwa eine alte Tageszeitung. Dass das Feuer mit dem ersten Versuch auch gleich funktioniert ist auch nicht gesagt. Ein kleiner Balken füllt sich und jeder Zeit kann der abbrechen und dann geht das Feuer wieder aus, aber der Anzünder ist futsch. 
Mit jedem erfolgreichen Feuerchen erhöht sich unser Skill, der bei 50% startet, so steigt nach und nach die Chance auf erfolgreiche Beschaffung einer Wärmezufuhr. 


Der frisst sich noch die Haare vom Kopf!: 

Die höchste Anforderung um unsere Figur am Leben zu halten ist aber der Hunger. Genauso wie Werkzeug, Kleidung und Getränke hat Essen einen bestimmten Zustand. 100% sind einmalig gut, unter 20% ist dagegen eine bunt eingepackte Lebensmittelvergiftung, die dann medizinisch behandelt werden will. Dementsprechend großes Glück hat man, Nahrung zu finden die tip-top ist. Das einzige Problem: Wir brauchen Unmengen davon! Unsere Spielfigur hat nämlich einen ordentlich Appetit und braucht um komplett gesättigt zu sein schon mal 3 Dosen "Pork & Beans". Klar, das steigert den Schwierigkeitsgrad ein wenig, aber liebe Entwickler, das ist einfach übertrieben. 
Jedes Essen bringt uns eine bestimmte Kalorien-Anzahl, die wir brauchen um bei Kräften zu bleiben. Später können wir die Tiere im Wald jagen und ihr Fleisch braten, das bringt dann gleich mal satte 1.000 Kalorien und hilft uns schon ein ganzes Stück weiter. 

Um den Durst zu stillen finden wir natürlich auch ein paar Soda-Dosen, ebenfalls mit unterschiedlichen Zustandswerten. Aber es ist auch möglich Schnee zu schmelzen. Den müssen wir nicht extra einsammeln, sondern schmeißen "einfach" unseren Ofen an, schmelzen den Schnee und zur Sicherheit kochen wir das auch gleich, um den Bakterien ein Wenig einzuheizen. Das halt allerdings auch seinen Nachteil, denn das Schmelzen und Kochen verringert die Lebensdauer des Feuers deutlich und sorgt schnell für einen dunklen Ofen. 


Böse Hundi's: 

Kein Survival-Spiel kommt natürlich ohne einen Feind aus. In The Long Dark sind das die Wölfe. Diese sind nur als schwarze Gestalten zu sehen und machen einem ganz schön Stress. Hier läuft das nämlich nicht so einfach ab wie in The Forest, in dem man von Anfang an den Eingeborenen mit der Axt ganz schön Dampf machen kann. Ohne eine Flinte läuft bei den Wölfen nichts. Die fallen uns an, das müssen wir dann mit einem Quick-Time-Event beenden. Unbeschadet gehen wir aus so einem Aufeinandertreffen aber nie heraus, denn die beißen fest zu und fügen uns tiefe Wunden hinzu, an denen wir verbluten können. 
Da heißt es schnell desinfizieren und einen Verband drum, sonst ist das unser Ende. 
Teilweise helfen uns aber auch die kleinen Kläffer. Wenn wir uns auf die Lauer legen, wenn ein Wolf gerade ein Reh verspeisen will, warten wir einfach bis der Wolf sich satt gefressen hat und nehmen uns die Reste einfach mit. So kommen wir auch ohne entsprechende Hilfsmittel an frisches Fleisch.
Dazu gibt es noch eine Art Maskottchen, über das wir natürlich nicht zu viel verraten wollen, nur seinen Namen. Dieses Ding heißt nämlich Fluffy und treibt sich an dem abgelegensten Ort herum, den es auf der Karte gibt. Den Rest müsst ihr selber herausfinden. 


Spielwelt, Grafik und Präsentation: 

Die Spielwelt ist in diesem Spiel immer die Gleiche. Lediglich unser Einstiegspunkt und unsere Einstiegszeit ist zufällig. Also kann es sein, dass wir in der Nähe von Häusern auftauchen, mitten in der Mittags"sonne". Oder aber wir starten Nachts, weit ab vom Schuss, wie bereits erwähnt hat vieles in The Long Dark mit Glück zu tun. Keine Runde verläuft genauso wie die Vorherige. 
Der Grafikstil von The Long Dark ist schick und stimmig.


Die Grafik dabei ist weniger realistisch gehalten, sondern ähnelt mehr einem Gemälde. Vor allem in der Morgen- oder Abenddämmerung sieht das Spiel wie ein Kunstwerk aus. Dieser Grafikstil ist immer stimmig und eine schöne Abwechslung. Der Sound ist ebenfalls durchgehend auf hohem Nivau, wenn draußen ein Blizzard tobt, während wir in unserer Butze am Feuer stehen, dann fühlen wir uns richtig wohl. Oder, wenn das Feuer aus ist, friert man richtig mit, wenn man den Wind in seinen Boxen hört. 
Die Wölfe jaulen und verbreiten stets eine Atmosphäre, der ständigen Verfolgung. 


Die Zukunft von The Long Dark: 
The Long Dark (Hinterland Games)

In der Alpha von The Long Dark ist bisher nur der Sandbox-Mode spielbar. Das alleine ist aber nicht das Kernstück des Spiels, denn dazu ist dieser noch zu wenig. Es fehlt an einer vollgestopften Spielwelt und an einer Motivation warum ich denn jetzt überleben will. Der Sandbox-Mode ist aber auch nicht das Hauptaugenmerk der kanadischen Entwickler von Hinterland Games. Sie konzentrieren sich vor allem auf den Story-Modus und haben dafür schon viele Dinge angekündigt, die Lust auf mehr machen. 
An der Story arbeiten u.a. Leute die bereits bei BioWare mitgearbeitet haben oder auch die Triolgie von God of War mitbestimmt haben. Genauso ungewöhnlich ist auch die Starbesetzung der Sprecherrollen für ein Indie-Spiel, denn der Hauptcharakter wird gesprochen von Mark Meer, bekannt als die Sprecherstimme von Commander Shepard aus der Mass Effect Trilogie. Auch dabei ist Jennifer Hale, die bekannt ist als weibliche Shepard aus Mass Effect oder als Sprecherin der Mom von Broken Age oder als Leah aus Diablo 3 oder, oder, oder. 
Ich freu mich sehr darauf wie der Story-Modus von The Long Dark aussehen wird, ein konkreter Releasetermin ist leider noch nicht bekannt. Geplant ist das winterliche Survival-Spiel aktuell nur für PC und kostet im Early-Access derzeit 20€. 



Das war mein kleiner Einblick in The Long Dark.
Euer Franz (: