Freitag, 30. Juni 2017

Der Nächste Bitte! Machen Sie es besser? 1/2

Können die Fortsetzungen das verbessern, was den Vorgängern gefehlt hat?

Das allgegenwärtige Problem der Fortsetzungen! Jeder kennt das Gefühl, man hat ein richtig geiles Spiel, an dem man Stunden hängt und eigentlich nicht mehr aufhören kann. Sei es nun mit Freunden oder Solo. Einfach ein Spiel, das einen mit seiner packenden Story mitreist oder dem Spieler eine wahre Neuheit in der Spielwelt bietet. Aber später denkt man, irgendwas fehlt dem Spiel! Dieses Gefühl kennen die meisten. Und dann denkt sich der Entwickler: das Spiel hat sich super verkauft kommt wir machen eine Fortsetzung! Derjenige, der das Spiel gefeiert hat, denkt sich nur: JA! JA! JA! Endlich!
Und hat natürlich sofort seine Verbesserungsvorschläge für das Spiel im Kopf. Und dann liegt es ganz in der Hand des Entwicklers, ob das nächste Spiel wieder durch die Decke geht oder nicht.
Deswegen hab ich hier für euch mal drei verschiedene Fortsetzungen, die mein Interesse geweckt haben, da ich den Vorgänger schon sehr gut fand, aber mir an manchen stellen etwas gefehlt hat.




Destiny 2

Der "Erste" Versuch!

Ja! Destiny 2 kommt. Und wenn ich so darüber nachdenke, fallen mir viele Dinge aus dem Vorgänger ein, die ich persönlich einfach toll fand. Damals war es das erste MMO für die Konsolen-Spieler und leitete damit eine neue Ära der Konsolen-Spiele ein... oder besser verengte etwas den Abstand zwischen PC-Spielern und Konsolero's. Aber von meiner Seite aus hatte Destiny auch spielerisch viel zu bieten. Da war als erstes natürlich der Spaß mit Freunden an dem Spiel. Aber natürlich auch die riesigen Schlachten die man zum Beispiel bei Raids hatte! Aber leider kommen für einen Vorreiter auch manchmal Probleme, an die vorher niemand gedacht hat! Da war zum einen die schlecht bis fast garnicht vorhandene Story. Daher hat sich das Spiel leider wirklich nur darauf begrenzt, sich meist mit Freunden durch riesige Horden an Gegnern zu schlagen, bis man die maximale Spielerstufe erreicht hatte. Dann war nämlich leider Schluss, denn wenn man den das leveln nicht mehr hatte wurde das Spiel sehr schnell sehr langweilig. Aber dem wurde nach einer langen Zeit dann endlich Abhilfe geschafft.
Die Addons kamen und sie verbesserten das Spiel, nicht nur dass das maximale Level erhöht wurde und neue Maps dazu kamen. Nein!
Die Story hielt endlich Einzug in das Spiel. Man hatte das Gefühl im Spiel auch etwas zu erreichen oder einen Fortschritt zu spüren.

Das beste Beispiel dafür ist das Addon: "König der Besessenen". Denn mit diesem Addon kam unter anderem der Story-Part "Der Verteidigungskampf des Solar-Systems gegen Oryx und dessen Armeen" und eine neue Location.

 "Das Grabschiff ", welches durch viele Geheimnisse, Schatztruhen, Rituale und mit
vielen anderen kleinen Dingen aufwarten konnte. Deswegen steht die Messlatte natürlich sehr hoch für den zweiten Teil des Weltraum-MMO's. Die Frage ist also, wird es das weiterführen mit dem sie beim ersten Teil aufgehört haben? Oder ist es wieder wie der erste Teil: "Ein Wein der erst ein paar Jahre braucht bis er wirklich schmeckt!"

 Informationen zu Destiny 2

 

Story 

So, kommen wir mal zu den wichtigen Dingen. Die ersten Trailer zu Destiny 2 sind veröffentlicht worden, sowie einige Leaks zur Story des Spiels. Bisher sieht alles danach aus, als ob man aus seinen Fehlern gelernt hat, denn es ist eine wirkliche Story von Anfang an im Spiel enthalten. Ich gebe euch hier einen kleinen Ausschnitt, um was es ungefähr gehen soll. Es geht darum, dass die letzte Stadt der Menschen ( besser bekannt aus dem Vorgänger als "Der Turm"), vom Anführer der roten Garde "Ghaul" überfallen und beraubt wird. Dies ist die erste Storymission und trägt den Namen "Homecoming". Also diesmal können wir wirklich auf der Erde Kämpfe austragen, sowie in vielen anderen unentdeckten Planeten des Sonnensystems. Wir sind also nicht wieder auf den gleichen Planeten wie im ersten Teil, sondern finden uns neuen Planeten und Gefahren ausgesetzt. Die neuen vier Planeten sind Nessus, Titan, Io und auf der Erde die EDZ ( European Dead Zone). Wo sich auch der letzte Rückzugsort der Menschen befindet in dem versucht wird, eine neue Existenz aufzubauen.
Nur wer die verstreuten Helden der Menschheit wieder zusammenführt, soll Ghaul und seine Schergen besiegen können. 

 

 

Gameplay

 

Spielerisch hat sich auch viel getan, denn wir können jetzt endlich von Planet zu Planet fliegen und dort Missionen starten. Ohne immer vorher erst in den Weltraum zurückzukehren. Zu den normalen Missionen kommen jetzt auch noch viele Nebenmissionen, die ihr entweder verfolgen könnt, oder erst später angeht. Vielleicht lasst ihr die auch komplett weg. Aber das Grundprinzip des einfachen durchlaufens der einzelnen Maps, soll sich somit ändern. Denn jetzt fokussiert sich das Spiel auf das Erkunden. Wodurch sich sehr viel mehr Möglichkeiten ergeben für jeden Spieler. Für diesen Zweck wird es eine kleine Karte geben die wie bei einem Open-World-Spiel, Symbole für zum Beispiel Nebenmissionen anzeigen wird. Diese Nebenmissionen können ganz normale Adventures sein oder eben von NPC aufgegebene Aufträge. Sie werden alle eine eigene Geschichte erzählen. Schatzkarten führen uns beispielsweise zu Belohnungen. Zudem wurden verlorene Sektoren angekündigt, Dungeons mit eigenen Bossen und Schatzkisten, die sich nur öffnen lassen, sobald der Endgegner bezwungen wurde. Das Erkunden und Entdecken wird deutlich wichtiger. Jeder Ort soll seine eigenen Geschichten, Aufgaben, Charaktere und Spielmechaniken mit sich bringen. Bestätigt ist mit Hawthorne zumindest ein NPC. Hawthorne ist aus der menschlichen Zivilisation in die Wildnis abgewandert. Eine Überlebenskünstlerin, die dort eine eigene Gemeinschaft aufgebaut hat.

 

 

Der PvP-Modus 

Auch über den PvP-Modus gibt es einige neue Informationen. Demnach soll ein Clan-System eingefügt werden von dem auch einzelne Spieler profitieren sollen. Denn im letzten Destiny war das Problem aufgetreten, dass einzelne Spielmodi nur Spielern vorbehalten waren, die mit Freunden spielten. Das waren zum Beispiel Nightfall oder Raids. Bungie hat festgestellt, dass diese Art von Matchmaking  eher unglücklich war, weil man nicht direkt Spieler im Spiel suchen konnte.Dieses Problem soll nun mit "Guide-Games" behoben werden. Mit dieser Funktion kann man während des Spiels mit anderen Spielern suchen, sich mit ihnen zusammen schließen und finden. Aber es wird auch ein Belohnungssystem für die Clans geben. Neben den obligatorischen Features wie einer internen Rangliste, Tools für Fireteams und natürlich eigenen Bannern für den Clan, soll es auch ein spezielles Reward-System geben, das sich alle Clan-Mitglieder teilen. Jeder im Team soll von den Aktionen und Belohnungen innerhalb eines Clans profitieren. Die Teams bekommen außerdem eine Art "Startseite" im Spiel, die den Rang, das Wappen und einen kurzen Informationstext zur Gruppierung zeigt, um sich neuen Spielern vorstellen zu können.

 

 

Die Einzelnen Planeten

 

Als erstes kommt der Saturnmond Titan, er besticht Hauptsächlich durch seine riesigen Ozeane und seinen riesigen Ruinen. Die vor Jahrtausenden von Menschenhand erschaffen wurden. An diesen Ort zieht sich Zavala zurück, weil er von dem Machtverlust in eine Existenzkrise stürzt.
Io ist ein Jupitermond am Rande des von Reisenden geschützten Bereichs. Er ist der Rückzugsort von Ecora. Er gilt als heiliger Ort voller mystischer Geheimnisse, denen sich die Warlocks verbunden fühlen - sie schmerzt es besonders, dass die Verbindung zum Reisenden zerstört wurde.
 Cayde-6 wiederum versucht völlig überraschend den Helden zu spielen und begibt sich in die alte Kabal-Welt Nessus, die die Vex in eine Maschinenwelt verwandelt haben.



Destiny 2 soll am 08.09.2017 für PC,PS4 und Xbox One im deutschen Handel erscheinen.
Das waren die ersten Infos zu Destiny 2. Meiner Meinung nach sind sie den richtigen Weg gegegangen. Mit Destiny 2 und haben sie manche Mankos ausgebessert. Mal sehen ob das fertige Spiel uns das dann auch so rüberbringen kann. Heißt also Daumen drücken!
Das war es erstmal von meiner Seite bis zum zweiten Teil.




Sonntag, 18. Juni 2017

E3! Zusammenfassung der Ubisoft-PK

Die Überraschung kommt zum Schluss!

Etwas später als gewollt: Die Zusammenfassung der Ubisoft-PK. Schon im Vorfeld war verhältnismäßig viel von der Pressekonferenz schon vorher bekannt, aber die ersten Einblicke konnten trotzdem begeistern. 
Ich persönlich freue mich aber jedes Jahr am meisten auf die "UbiÜberraschung" am Ende einer PK und da haben die Franzosen dieses Jahr sehr viele Menschen glücklich gemacht. 


Die Nintendo Switch bekommt Unterstützung

Die Pressekonferenz ging sofort mit guter Laune los, denn der Super Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto betrat die Bühne und schenkte gleich allen Zuschauern sein Lächeln. Der Grund dafür ist ein Projekt zwischen zwei Universen. "Mario + Rabbids: Kingdom Battle" ist ein Rundenstrategie-Spiel für die Switch und vereint - wie man es schon erahnen kann - die Universen von Super Mario und den Rayman Rabbids. 
Entwickler Ubisoft Paris arbeitet schon seit 3 Jahren an dem Titel und deren Creative Director war im Publikum zu Tränen gerührt, sein Spiel nach all der Zeit endlich auf der großen Leinwand zu sehen. 
Ein Rundenstrategie-Spiel auf der Switch.

Wir treten auf den Maps, die eingeteilt sind wie Level in den Super Mario-Spielen, aufgeteilt in vier Welten, gegen wilde Rabbids an, welche die Einwohner terrorisieren. Mit ein paar normalen und bei Sinnen gebliebenen Rabbids versuchen wir in den Rundentaktik-Kämpfen die fiesen Hasen wieder zu vertreiben. Dabei treten wir immer in 3er Teams an in denen jeder Charakter seinen eigenen Bewegungsradius hat. Neben individuellen Fähigkeiten, gibt es auch Koop-Aktionen, bei denen sich die Charaktere gegenseitig unter die Arme greifen. Man kann beispielsweise seinen Charakter auf einen Kollegen drauf hüpfen lassen, um dann zu einer anderen Position zu fliegen. So kann man die Reichweite ein bisschen erhöhen. 
Angekündigt ist das Spiel für den 29.September 2017, wie erwähnt exklusiv für die Switch. 

Direkt danach kam dann natürlich Assassin's Creed Origins. Da wir zu diesem Thema schon viel in der Zusammenfassung der Microsoft-PK geschrieben haben, und weil es einfach nicht so spannend ist 30 Minuten Gameplay im Stile einen Fußball-Livetickers zu beschreiben, verlinke ich hier einfach mal das komplette Gameplay von dem YouTube-Kanal "Platform 32". 

Auto's, MTV und Piraten

Danach folgte ein Spiel, bei dem alle Spieler gespannt dadrauf waren, auf welche Ideen das Team um Ivory Tower kommen wird, um die Marke weiterzuentwickeln. 
Bei dem ersten Teil von "The Crew" war die Faszination groß, die komplette Miniatur-USA zu befahren, aber nach einer gewissen Zeit war dann doch die Luft raus. The Crew 2 will an der Tatsache jetzt ein bisschen was änder. Wir fahren zwar immernoch "nur" durch die USA, aber diesmal mit deutlich mehr fahrbaren Untersätzen. Flugzeuge, Boote, Offroad-Fahrzeuge, Motorräder und, und und. The Crew 2 legt einen besonderen Fokus auf die Vielfalt im Gameplay. Meiner Meinung nach der richtige Ansatz! 
Um den Text nicht unnötig in die länge zu ziehen mit langweiligen Gameplay-Beschreibungen, verlinke ich hier das offizielle Gameplay-Material von Ubisoft. 

Das "MTV" in der Überschrift steht dann logischer Weise für die Präsentation von "South Park: The fractured But Whole". Nachdem der erste Teil von Obsidian Games schon ein voller Erfolg war, war es natürlich logisch, das da noch was kommen muss! 
Mehr als einen sehr lustigen Trailer gab es aber nicht zu sehen. Immerhin wurde mit Oktober 2017 ein Zeitraum für den Release angegeben. 

Neben einem seltsamen Teaser mit Elijah Wood und dem - wahrscheinlich - VR-Spiel Transference, gab es dann eine etwas ausführlichere Präsentation zu der komplett neuen IP "Skull & Bones". Ein Piraten-5vs5-Mutliplayer-Actiongame. Viele Bindestriche und da hab ich den Part mit "Tactical" schon ausgelassen. 
"Skull & Bones" war wohl die interessanteste neue IP.
Eine Schlacht um Indischen Ozean wurde gezeigt. Der taktische Part war dabei extrem entscheidend, denn man muss auf viele Dinge achten. Es beginnt schon mit der Schiffswahl. Ähnlich wie in anderen Online-Strategietiteln oder MOBA's wählen wir am Anfang jeder Schlacht unsere Schiffsklasse. Ob schnell, wendig, aber wenig Durchschlagskraft. Oder langsam, aber Power in den Kanonen. Hier dürfte alles geboten sein. In der Schlacht selber spielen die natürlichen Einflüsse wie Windrichtung und Strömung eine wichtige Rolle, damit wir schnell den Gegner ausmanövrieren und uns in die Ideale Position für eine Breitseite begeben. 

Neben diesen Einflüssen gibt es aber auch zum Teil extrem fiese Wetterwechseln. Stürme, Nebel oder auch Gewitter können uns einen sicher geglaubten Sieg oder auch eine ideale Route zu nichte machen, wenn da plötzlich ein Sturm von hinten in unsere Segel rein schlägt, oder der Nebel die Sicht ver...nebelt. Das Spiel hat sicherlich einen interessanten Ansatz und wird unter anderem von Leuten entwickelt, die vorher das Wasser in Assassin's Creed: Black Flag programmiert haben. Das kann also nur gut werden! 
Am Ende der Präsentation konnte man sogar noch sehen, dass es Unterwassermonster, wie zum Beispiel einen riesigen Kraken geben wird. Release ist für den Herbst 2018 festgelegt, aber da dies ein Online-Spiel ist, werden wir garantiert vorher schon in diverse Beta's reinschauen dürfen. 

Kleine Sachen, große Sachen und die UbiÜberraschung!

Just Dance bekommt natürlich auch in diesem Jahr wieder einen Ableger mit Just Dance 2018. Das ist ähnlich überraschend wie ein neues FIFA von EA, aber trotzdem muss man Ubisoft Respekt für diese tolle Idee und diese tolle Umsetzung zollen. 
Direkt danach der Trailer für das South Park-Handyspiel "South Park: Phone Destroyer" eine Mischung aus Kartenspiel, mit denen man die Einheiten auf dem Feld platziert, und dem bekannten Kampfsystem aus dem ersten South Park. 

Danach wurde wieder ein Spiel angekündigt, welches zwar auch für die Playstation 4 und die Xbox One erscheint, aber seinen Fokus auf die Switch legen soll. "Starlink: Battle of Atlas" wird laut Trailer ein Erkundungsspiel im Stile von No Man's Sky, aber mit mehr Kämpfen. Der Clou an der Sache: Wir bekommen ein Bauset für ein Modellraumschiff dazu. Dieses können wir mit dem Controller der Switch verbinden und das wird in Echtzeit in das Spiel übertragen. Wenn wir merken, das wir plötzlich eine andere Waffe in diesem Kampf benötigen, dann schrauben wir einfach die alte an unsere Modell ab und packen die neue dran. Das Spiel tauscht diese sofort auch in unserem Kampf aus. Der Release für diese potenzielle Geldverbrennungsmaschine ist für den Herbst 2018 angesetzt. Mehr als einen Trailer gab es leider nicht zu sehen. 
Far Cry 5 wusste bei der Präsentation zu begeistern.

Eine schöne Ankündigung meiner Meinung nach war übrigens das Addon für das Wintersportspiel "Steep". Mit "Road to the Olympics" bekommt das Spiel nämlich die offizielle Lizenz der Olympischen Winterspiele 2018. 
Danach gab es aber auch endlich richtiges Gameplay zu FarCry 5 zu sehen. Wie schon bekannt kämpfen wir dabei als Polizist in Montana gegen einen religiösen Kult. Diesmal gehen wir diesen Kampf aber nicht alleine an, sondern haben auch KI-gesteuerte Begleiter. Denen können wir Anweisungen geben. Jeder erfüllt dabei eine Rolle. Im dem Mix aus Trailer und Gameplay konnte man dabei eine Scharfschützin, einen Hund und einen Flugzeugpiloten sehen.
Der Scharfschützin kann man Ziele markieren, um diese direkt aus dem Weg zu räumen. Der Hund greift sofort Gegner an, sobald sie in unsere Nähe kommen und kann uns Items wie Waffen und Ausrüstungen wittern und direkt zu uns bringen. Und der Flugzeugpilot unterstützt uns aus der Luft und ist die ideale Fluchtmöglichkeit. Das ganze Gameplay werde ich euch natürlich auch hier nocheinmal verlinken, mit dem kleinen Nachsatz: Wer auch immer Far Cry 5 nach den ersten Szenen als "hässlich" bezeichnet hat, wird hier eines Besseren belehrt. Es ist zwar immernoch die gleiche Technik wie bei Far Cry 4, und das sieht man auch, aber hässlich sieht das definitiv nicht aus. 

Beyond: Good & Evil 2 war die UbiÜberraschung!
Die UbiÜberraschung! Fans des ersten Teils haben geschrien, applaudiert und ausgerastet. Beyond: Good & Evil 2 wurde zum Ende gezeigt, obwohl es die ganze Zeit von offizieller Seite hieß, das man dazu an diesem Abend nichts sehen wird. Es war zwar nicht mehr als ein Trailer, aber was für ein guter! Man weiß endlich, dass das Spiel noch lebt. Erfahren haben wir aber nun, dass das Spiel eine Open-World mit prozedural generierten Planeten haben wird. Die Erkundung soll auch wie im ersten Teil von vor 15 Jahren zentraler Bestandteil des Spiels sein. Das Spiel wird dabei ein Prequel sein und vor der Geschichte des ersten Teils spielen. Michel Ancel, der Erfinder des ersten Teils und der Rayman-Spiele gab all diese Dinge mit Tränen der Freude in den Augen bekannt, konnte aber noch keinen Release-Zeitraum nennen. 

Soviel zur Ubisoft-Pressekonferenz. Mal sehen, wie viel wir von Beyond: Good & Evil 2 noch hören werden! 

Donnerstag, 15. Juni 2017

News des Tages! Wolfenstein 2 ohne Nazi-Symbole | Zombie-Modus für PUBG | Rockstar gegen Mods

Der Blog geht endlich wieder weiter! Und nach stressigen Tagen zwischen Arbeit und E3, geht es jetzt wieder normal weiter. Zur Normalität gehören auch unsere typischen "News des Tages!".Eigentlich sollte an dieser Stelle bereits eine Zusammenfassung einer weiteren E3-Pressekonferenz kommen, aber die folgt dann morgen. 

News 1: Wolfenstein 2 ohne Hakenkreuz in Österreich und Deutschland

Wie schon im Vorgänger Wolfenstein: The New Order wird der neue Teil der Serie ohne Hakenkreuze oder anderen Nazi-Symbolen daher kommen. 
Das Zitat von Bethesda dazu stammt von GameStar: 
Wie auch im Vorgänger ohne Hakenkreuze

"Wir möchten [...] darauf hinweisen, dass wir erneut große Anstrengungen unternommen haben, um Wolfenstein: The New Colossus gemäß den in Deutschland geltenden rechtlichen Beschränkungen für die Verwendung von Inhalten mit Bezug zum Nationalsozialismus und Neo-Nazi-Organisationen, die in der Vergangenheit u.a. als Verstöße gegen § 86 des deutschen Strafgesetzbuches ausgelegt wurden, anbieten zu können. [...] Auf dringendes Expertenanraten veröffentlichen wir wie gehabt auch in Österreich ebenfalls nur die deutsche Fassung von Wolfenstein: The New Colossus."

Ob es wie beim Vorgänger einen Geolock geben wird, ist dabei aber noch unklar. Die deutsche Stelle von Bethesda wisse dadrauf bisher schlicht noch keine Antwort. 
Wolfenstein: The New Order war in der internationalen Version in Deutschland, Österreich, Schweiz, Japan und Israel geblockt. Nach Protesten des Verbraucherschutzverbandes von Österreich wurde es in ihrem Land aber relativ schnell wieder freigeschalten. 


News 2: Zombie-Modus für Playerunknown's Battlegrounds

Die Entwickler des erfolgreichen Battle-Royal-Spiels haben auf der E3 angekündigt, das es einen offiziellen Zombie-Modus für Battlegrounds geben wird. Die Community hatte schon vor einiger Zeit einen eigenständigen Zombie-Modus auf die Beine gestellt, jetzt nimmt es das Team aber mal selber in die Hand. 

Auf der normalen Karte werden dabei die meisten Spieler als Zombies ins Spiel einsteigen. Eine kleine Zahl wird als Team von Überlebenden darum kämpfen, das auch zu bleiben. 
Während die menschlichen Spieler weiterhin alle Waffen und Schutzanzüge benutzen können, ist die mächtigste Waffe der Zombies einfach nur ihre riesige Masse. Aufjedenfall betonen die Entwickler, das der Zombie-Modus immer ein separater Zusatzmodus bleiben wird und die Entwicklung des Hauptmodus weiterhin im Fokus steht. 


News 3: Rockstar lässt Mod-Plattform schließen

Rockstar und Mods sind schon seit einer Weile in einer deftigen Beziehungskrise. Nun schlägt die aber komplett aus, nachdem bekannt wurde, das aufgrund einer angeblichen Unterlassungsklage von Rockstar Games und Take Two die bekannte Mod-Plattform "Open IV" offline genommen werden musste. 
Hat Rockstar wirklich eine Unterlassungsklage geschickt?
Mit diesem Mod-Tool war es für Modder unter anderem möglich 3D-Objekte zu Fahrzeugen oder Waffen auszutauschen, ohne das komplette Design zu verändern. Also diese Mod war nicht dazu da übermächtige Waffen oder Fahrzeuge in das Spiel einzubauen. 

Nach 10 Jahren wird diese aber nun offline genommen. Die angeblich offizielle Aussage von Rockstar und Take Two war, das es möglich wäre mit diesem Mod-Tool die Sicherheitsfunktionen außer Kraft zu setzen. Und zwar in der Art und Weise, wie es den Richtlinien des Entwicklers widerspräche. 

Die Echtheit dieser Unterlassungsklage darf aber indes angezweifelt werden, denn angeblich gäbe es in dieser E-Mail, die die Entwickler von Rockstar Games bekommen haben sollen, Rechtschreibfehler, die darauf hindeuten könnten, dass das alles nicht von offizieller Seite kommt. Hoffen wir, dass das Modding-Tool diesen Stress überlebt, denn schließlich sind große Mods wie das komplette Liberty City in GTA V mit diesem Tool entstanden. 

Dienstag, 13. Juni 2017

E3-News! Zusammenfassung der Microsoft-PK

41 Spiele.. aber Highlights? 

Am 12.06.2017 um 23Uhr stand nun die Pressekonferenz von Microsoft auf dem Plan. Nachdem EA schon eine durchwachsene PK abhielt, die ausgerechnet ein Spiel von einem relativ kleinen Indie-Entwickler im Rahmen von EA Originals als Highlight hervorbrachte, war auch die Microsoft-PK nicht die beste aller Zeiten, aber gehen wir mal das wichtige nach und nach durch. 

Project Scorpio bekommt einen Namen: 

Und der lautet Xbox One X. Dreimal den Buchstaben X in einem Namen zu erwähnen bringt bekanntlich Glück, und deshalb hat Microsoft auch die technischen Daten sehr professionell runtergerattert. Es ist die stärkste Konsole, die je gebaut wurde und dazu auch noch die kleinste Xbox aller Zeiten. Das wurde auch gleich mal ordentlich stark präsentiert. Forza Motorsport 7 wurde gezeigt und beeindruckte auf ganzer Linie. 
Das Eröffnungsthema war natürlich die neue Konsole.
Direkt zum Start wurde erstmal der neue Porsche gezeigt, welcher auf den leicht von der Zunge gehenden Namen "Porsche 911 GT2 RS" hört. Der wurde dann, inklusive wunderschöner Landschaftsaufnahmen im Spiel gezeigt und dabei wurden aber mal kräftig die Grafikmuskeln spielen gelassen. Bei der Landschaft mussten ich und mein Kollege beim Zuschauen erstmal kurz überlegen, ob das ein Foto oder Spielgrafik ist. Dazu soll das Spiel die gesamte Zeit über in flüssigen 60 Frames gezeigt werden. Das muss erstmal einer nachmachen. 
Mit über 700 Autos bietet das Spiel zudem eine umfangreiche Auswahl an Sportwagen jeder Art an. Der Release wurde auf den 3.Oktober für PC - da aber nur für Windows 10-Nutzer - und Xbox gesetzt. Interessanter Weise etwas mehr als einen Monat vor dem Release der Xbox One X, diese erscheint nämlich weltweit am 7.November 2017 und wird 499€ kosten. 

Als nächstes Grafikbrett stand dann das neue Spiel von 4A Games auf dem Plan. Womit dann viele auch gerechnet haben: Es war das neue Metro, welches den Namen "Metro: Exodus" trägt. Es gab direkt eine kleine Mischung aus Gameplay und Trailer. Bisher konnte man sehen, das man sich dieses mal in der Oberwelt freier bewegen kann, als in den Teilen davor. Das es eine komplette Open World wird, darf bezweifelt werden, aber nicht mehr so linear wird es aufjedenfall. 
Einen Kampf gegen einen Bären konnte man auch noch sehen, zusätzlich mit der Armbrust eine neue Waffe und einen schicken Kletterhaken, mit dem man sich an Seilstränge festmachen und ein wenig durch die Gegend rutschen kann. Man darf gespannt sein, wann es mehr zu sehen gibt. 


Warum zu erst bei Microsoft? 

Vor allem interessant war, das Assassin's Creed Origins, der neuste Teil der Serie, zu erst bei Microsoft zu sehen war und nicht bei Ubisoft. Wie schon durch viele Leaks vorher bekannt spielt der neue Serienteil im alten Ägypten. Den Hauptdarsteller übernimmt dabei der junge Bayek, den wir auch bei einer seiner ersten Missionen in einem Gameplay-Video direkt begleiten. 
Die Mission behandelte die Rückkehr in seine Heimatstadt Siwa, welche durch NPC's einen sehr belebten Eindruck macht und schonmal für eine gute Atmosphäre gesorgt hat. Man hat noch nicht alle neuen Gameplay-Aspekte gesehen, denn die Entwickler gaben bekannt, das sie Kernelemente des Gameplays kräftig umgekrämpelt haben. Schließlich haben sie sich mit Origins auch extrem viel Zeit gelassen, die Entwicklungsarbeiten gingen noch vor Assassin's Creed Unity los. 
Das Assassin's Creed: Origins zu erst bei Microsoft war,
war überraschend. 
Es liegt jetzt aber ein stärkerer Fokus auf leichten RPG-Elementen. Es gibt Levelaufstiege und unterschiedlich starke Waffen, die wir finden oder von besiegten Gegnern stehlen können. Dazu fliegt neben euch ein tierischer Begleiter. Ein Adler, der die Assassinensicht aus den früheren Teilen ersetzt. Mit ihm fliegt hier hoch in die Lüfte und kundschaftet die Gegend aus und markiert Gegner und wichtige Orte. 
Da in der Mission größtenteils geschlichen wurde, konnte man jetzt nicht viel von dem neuen Kampfsystem sehen. Im Trailer allerdings konnte man schon erkennen, das es nun möglich ist - und ja, auch das war vorher geleakt - auf dem Pferd oder wahlweise auch dem Kamel seines Vertrauens kämpfen kann. Sowohl mit dem Säbel, als auch mit Pfeil und Bogen, denn darin ist Bayek besonders talentiert. 

Nach Origins gab es erstmal die geballte Ladung an Trailern. Auf kein Spiel wurde dabei näher eingegangen, was an diesem Abend auch das Problem von Microsoft war, aber dazu mehr im Schlusswort. 
Um hier ein paar Namen zu nennen: State of Decay 2, Dragon Ball Fighters Z und Life is Strange: Before the Storm sind dabei die interessantesten Vertreter. Für alle anderen hat man zu wenig über die Spiele erfahren. 
Zu zwei Spielen allerdings eine Bemerkung: 
Life is Strange: Before the Storm ist das bereits vorher angekündigte Prequel zum Hauptspiel und konzentriert sich über drei Episoden auf die Vorgeschichte von Chloe. 
Und es wurde eine zeitexklusivität vom aktuell meistgespielten Spiel auf Steam verkündet. Playerunknown's Battlegrounds wird den Konsolenmarkt zu erst mit der Xbox versuchen zu erobern. Wie lange diese Exklusivität anhält, wurde natürlich nicht offiziell verkündet. 


Langsam wird es langatmig: 

Nach einem weiteren Trailerfeuerwerk gab es dann mal wieder ein paar mehr Spielszenen zu sehen, und zwar von Sea of Thieves. Auch da wurde nun nicht unbedingt das spannendste Material rausgesucht, aber man hat zumindest gesehen, wie viele Möglichkeiten man in diesem Spiel hat. Neben einer Seeschlacht wurde auch gezeigt, wie so eine Schatzsuche aussehen kann. Mit etwas Köpfchen musste man aus einem Gedicht die Hinweise raussuchen, die auf den Standort des Schatzes deuten können. Dabei gehen wir an Land in eine Höhle und tauschen uns zum Schatz durch. Damit sind die einheimischen Skelette unter der Erde natürlich nicht einverstanden und machen uns den Rückweg zum Schiff mit ihren Pistolen ganz schön schwer. Wie viel Abwechslung das dann in Zukunft bietet werden wir sehen. 

Kurz danach gab es eine kurze Präsentation von Mittelerde: Schatten des Krieges. Während man einen Arenakampf von zwei Orks begutachtet, wird der Gewinner per Gedankenkontrolle von unserem Protagonisten auf seine Seite gezogen. Man konnte einen Kampf miterleben, jedoch ohne nähere Info's zu bekommen, wie das Kampfsystem sich vom Vorgänger unterscheidet. Immerhin ein Releasetermin wurde bekannt gegeben. Am 10.Oktober 2017 erscheint der neue Teil von Entwickler Monolith. 

Danach wieder ein Trailergeballer vom Feinsten, aber mit einem kleinen Highlight. Ori and the Blind Forest bekommt einen Nachfolger mit dem Namen "Ori and the Will of the Wisps" und sah schon im Trailer wieder beeindruckend gut aus und hatte auch wieder diesen gewissen Niedlichkeitsfaktor mit einer kleinen Eule. Aber, schaut euch den Trailer am besten selber an. 
Eine sehr tolle Geste von Microsoft ist die Ankündigung, das nun auch Spiele der ersten Xbox auf der Xbox One spielbar werden sollen. Dazu bekommen unter anderem Minecraft und Gears of War 4 kostenlose Enhanced-Updates für 4K. Zum Abschluss gab es dann nochmal eine lange Präsentation zu dem, was bei EA nur angekündigt wurde. Anthem hatte seinen großen Auftritt und hat von der ersten Sekunde an mit seiner beeindruckenden Grafik überzeugt. Das Spiel arbeitet natürlich mit der Frostbite Engine. 
Anthem kam als Abschluss vielleicht doch ein wenig zu spät.

In Anthem übernimmt man die Rolle eines sogenannten "Freelancers" deren Aufgabe ist es unbekannte Gebiete von Monstern und anderem gefährlichen Kram zu säubern und so die Menschen hinter ihrer Mauer zu schützen. Man selber ist dabei ein ganz normaler Mensch, welcher aber zum Ausritt in die Natur einen Schutzanzug bekommt, welcher besondere Fähigkeiten hat. Witziger weise erinnert das System dabei ein bisschen an Titanfall. Der Rest des Spiels könnte währenddessen auch den Titel "Destiny" tragen. Denn abgesehen von der noch beeindruckenderen Optik und ein paar Unterschieden in den Fähigkeiten, erinnert das alles doch sehr an den Konkurrenten von Activision. Schon die Tatsache, das dies ein Life-Service-Game wird. Also eher ein MMO, als ein Singleplayer-Spiel. Es ist dadrauf ausgelegt, das du zusammen mit bis zu 4 Freunden diese Welt erkundest. Dazu muss man allerdings sagen, das die Entwicklung bereits kurz nach dem Release von Mass Effect 3 angefangen hat. 
Also die Präsentation endete, gab es wieder eine Schlussrede des Moderators und wieder werde auch ich hier mein Schlusswort dazu geben: 

Schlusswort: 

Die Microsoft-PK war meiner Meinung nach zu überladen. Klar, klingt es am Anfang erstmal gut, wenn man hört, das 41 Spiele gezeigt werden. Aber dann nur auf einen Bruchteil davon einzugehen und sogar Spiele wie Schatten des Krieges oder Sea of Thieves mit einer relativ schwachen Präsentation dann abzuwimmeln, ist dann doch der falsche Weg. 
Vielleicht lieber ein paar weniger Spiele und dafür mehr Qualität, denn um ehrlich zu sein, in den Passagen in denen die Trailer gezeigt wurden, waren so viele, auch unbekannte Titel, dabei, die ich mir aber, so gut sie auch waren, nicht einmal merken konnte. Da gehen auch talentierte Entwickler in der schieren Masse unter. 
Das war meine Meinung zu der PK von Microsoft. 

Sonntag, 11. Juni 2017

E3-News! Zusammenfassung der Pressekonferenz von EA

Das erste Highlight

Die E3 beginnt! Klassisch wie jedes Jahr wird die größte Spielemesse der Welt wieder mit den Pressekonferenzen der größten Vertreter der Branche eröffnet. 
Den Anfang machte dieses Jahr EA, zu einer humanen deutschen Zeit um 21Uhr, konnte man einen ersten Blick auf die neuen Spiele und einen genaueren Blick auf die bereits angekündigten Spiele werfen. Hier eine kleine Zusammenfassung der PK. 


Der Beginn: 

Nachdem mit Trommelmusik die ganze Veranstaltung eröffnet wurde, gab es gleich einen Trailer zu sehen, der den Storymodus von Madden 18 zeigt. Mit dem klangvollen Namen 
"Long Shot" konnte man schonmal 3 Minuten auf die riesigen Monitore schauen. 
Viel mehr gab es dazu aber nicht. Nach einem Briefing des Moderators stand dann auch gleich der erste Spielevertreter auf der Bühne. Der Kreative Kopf von DICE LA zeigte ganz stolz die ersten beiden Nachtmaps für Battlefield 1 und Spielszenen zu dem zweiten Addon "In the Name of the Tsar" wurden gezeigt. Da man dadrüber aber schon relativ viel wusste, war auch nichts davon wirklich überraschend. Es war schlicht ein Einblick in die ganze Geschichte, wie das denn vom Spiel präsentiert wird. 

Nachdem man das Thema abgehandelt hatte, kam dann der obligatorische sportliche Part mit FIFA 18. Da war vor allem interessant, das der Storymodus "The Journey" in die zweite Runde geht. 
FIFA 18: Mit Cristiano Ronaldo auf dem Cover
und "The Journey: Teil 2" dadrin. 

Dieser wird neuerdings auch im Koop spielbar sein und die Geschichte erstreckt sich jetzt international. Alex Hunter ist also nicht mehr nur auf Premier League-Clubs fokussiert, sondern ein Wechsel ins Ausland soll auch möglich sein im Verlauf der Geschichte. Ob es auch möglich sein wird in die Bundesliga zu wechseln weiß man noch nicht, aber da in dem Trailer auch eine kleine Szene von einem Sport1-Moderator zu sehen war, der in seinem Studio steht und sagt "Wird Alex Hunter bald die Bundesliga bereichern?" und Thomas Müller dazu ebenfalls seinen Senf dazu gibt, kann man da schon optimistisch sein, das auch unsere schöne Liga da eine Rolle spielen wird. 
Die Neuerungen in dem Spiel befassen sich vor allem wieder mit dem Spielgefühl. Große Stars wie Cristiano Ronaldo - welcher übrigens der neue Cover-Star ist und Marco Reus nach einem Jahr direkt wieder ablöst - bekommen ihr eigenes Bewegungsprofil, bzw spezielle Moves, die man von ihnen auch aus dem echten Leben kennt. Bei Ronaldo beispielsweise sein berühmter Sprung mit Drehung beim Torjubel. Aber auch im Spiel soll jeder seine eigenen speziellen Tricks bekommen. Dazu soll das realistischere Stadiongefühl auch unterstützt werden, in dem Fans nun auch den Platz stürmen können. 



Die goldene Mitte: 

Sportlich ging es dann auch weiter, nämlich mit Rennsport. Man konnte einen Teil einer Mission von dem neuen Need for Speed: Payback bewundern, inklusive Trailer der direkt hinterher geschoben wurde. 
Dabei zu erkennen war: Es ist Open World! Und damit meine ich nicht so "Open" wie bei Need for Speed: Most Wanted (also dem neueren von beiden), sondern wirklich offen, wie wir es bei Forza Horizon 3 gesehen haben. Also wir können jetzt, wenn wir denn unbedingt wollen, von den Straßen weit ab durch die Natur brettern, und die Wildtierpopulation in Grenzen halten. 
Dabei ist vor allem jetzt die Storyaufteilung interessant, denn Payback arbeitet das erste mal in der Geschichte mit mehreren Charakteren, zwischen den das Spiel hin und her schaltet. Die Charaktere sollen sich dabei sehr gut ergänzen und spielen dann ihren Part in der Geschichte. Beispielsweise hat man das in einer Mission gesehen, in der wir mit einem Charakter das Auto in die Nähe des Trucks gebracht haben. Der weibliche Hauptcharakter springt aus dem dem Gefährt und klettert in den Truck und klaut den Sportwagen. 
Und kaum ist die Dame mit dem Auto aus dem LKW geplatzt, wechseln wir zu ihrer Sicht und bringen es mit ihr wohlbehalten nach Hause. 
Ein großer Fokus soll in diesem Jahr wieder auf das Tuning gelegt werden. Ghost Studios wollen damit wieder an die erfolgreiche Zeit der Serie, also Underground und Most Wanted (also dem älteren von beiden), anschließen und damit die Fans der alten Teile zurückgewinnen. 
Ein Releasedatum gab es auch gleich kostenlos mit dazu, nämlich am 10. November 2017 erscheint es für PC, PS4 und Xbox One. 
"A Way Out" war das Highlight der PK 

Nach dem Rennspiel ging es dann rüber zu einem kleinen, aber sehr bekannten Studio. Die Macher des Indie-Hits "Brothers: A Tale of two Sons" wollen die nächste außergewöhnliche Spielerfahrung liefern und die wurde gleich zum unerwarteten Highlight, der gesamten PK. 
"A Way out" heißt das neue Spiel und ist ein Action-Adventure, welches die Geschichte von zwei jungen Männern erzählt, die aus dem Gefängnis ausbrechen wollen. 
Das Spiel ist ein reines Koop-Spiel, also es ist nicht alleine spielbar. Es gibt zwar eine Online-Funktion, aber das Spiel wird immer im Splitscreen ablaufen. Man soll sehen, was der Kollege macht und, wie auch schon der sympathische Vertreter des Entwicklers gesagt hatte, die beste Erfahrung macht man aber natürlich, wenn man es gemeinsam auf der Couch spielt. 
Dabei wird es auch viele unterschiedliche Lösungswege geben. Man kann brachial vorgehen, um an seine Ziele zu kommen, oder heimlich und stiehlt sich die Dinge, die man benötigt ganz leise zusammen. Wichtig ist dabei auch, das die Zeit nach dem Gefängnis auch ein Teil des Spiels ist. Man kann hier also auch wieder von einer starken Geschichte ausgehen, in der - vermutlich - die beiden Herrschaften eine enge Bindung über die Zeit aufbauen werden. 


Kommen wir langsam zum Ende: 

Das neue BioWare-Projekt, welches bisher nur als "Dylan" bekannt war, wurde erstmals gezeigt! Es trägt den Namen "Anthem" und wird von den Entwicklern der ersten Mass Effect-Trilogie entwickelt. Die haben seit dem Ende von Mass Effect 3 sich nur mit diesem Spiel beschäftigt und es wird ein Life-Service-Game. Also ein Spiel in der Art wie ein Destiny. 
Jetzt wissen wir, wie das neue BioWare-Spiel heißt.
Es wird nie ein richtiges Ende haben, sondern es wird ein Online-Game sein, welches man immer weiterspielen kann, sei es um zu grinden oder um Missionen mit Kumpels wieder und wieder zu spielen. Das da weiterhin auch Inhalte hinterher kommen, darum muss sich dann der Entwickler kümmern. Es ist ein eher unerwartetes Spiel, da BioWare nun nicht unbedingt für diese Art von Spiel bekannt ist, aber wir dürfen gespannt sein, denn bei EA gab es nicht viel mehr zu sehen als einen Teaser, denn heute Abend (den 11.06.17) startet um 23Uhr die Microsoft-PK und auf der soll Anthem dann mal wirklich gezeigt werden. 
Es soll nämlich DER Titel für die Xbox Scorpio werden. Den Releasezeitraum hat EA dabei auf das Geschäftsjahr 2018 gelegt (also vom April 2018 bis März 2019). 

Zum Schluss gab es noch eine lange Präsentation von Star Wars: Battlefront 2. Dabei kam auch gleich die Hauptdarstellerin der Singleplayer-Kampagne auf die Bühne. Das Enttäuschende war, das man zu dieser so gut wie garnichts gesehen hat. Auch diese Präsentation hat sich ausschließlich um den Multiplayer-Modus gekümmert. 
Mit einem halbstündigen "Live-Multiplayergame" wurde dann die PK abgeschlossen. Battlefront 2 sieht rein von der Technik her fantastisch aus. Es hat es geschafft die Grafik vom ersten Battlefront sogar noch zu übertreffen. Über bestimmte Abläufe konnte man aber trotzdem nicht viel in Erfahrung bringen, da zwischen den Spielern - größtenteils berühmte YouTuber - sehr schnell hin und her gezappt wurde. 
Eine wichtige Ankündigung gab es dann aber doch: Es wird keinen Premium Pass geben! Sämtliche Inhalte, die für Battelfront rauskommen werden, werden kostenlos sein. EA will keine Unterschiede mehr in der Community schaffen und stellt somit jeden neuen Inhalt allen zur Verfügung. 

Mit einem entspannten Schlusswort wurden dann auch die Besucher auf die Monitore losgelassen, damit sie selber auch die Spiele ausprobieren können. Mit einem Schlusswort möchte ich auch diesen Text abschließen: 

Meinung: 

Die EA-PK war verhältnismäßig zurückhaltend. Das größte Highlight kam von einem kleinen Studio mit "A Way out" auf das ich mich auch persönlich riesig freue. Aber die Präsentationen von den anderen Titeln haben mich überraschend kalt gelassen. Meiner Meinung nach zu viel vom selben wie jedes Jahr. eine positive Überraschung war Need for Speed: Payback, welches ich zwar nie selber spielen werde, weil ich die fahrerischen Skills eines eines Marders, der die Kabel anfrisst habe, aber doch gerne zuschauen werde. 
Und, auch wenn ich es vermutlich auch so getan hätte, Anthem hat mich einmal mehr dazu gebracht, mir die Microsoft-PK zu schauen. Zu der wird es dann selbstverständlich auch eine kleine Zusammenfassung geben. 

Samstag, 10. Juni 2017

Special! Die Telltale Adventures!

Schreibt eure eigene Geschichte!

Kaum ein Studio schreibt es sich so sehr auf die Fahne, das man in einem Spiel seine eigene Geschichte erleben kann, wie Telltale. Das Studio, welches von ehemaligen LucasArts-Entwicklern gegründet wurde, hatte vor ein paar Jahren seinen großen Durchbruch mit ihrem Story-dominierten Adventure zu der berühmten Serie "The Walking Dead". Aber was ist so besonders an den Telltale-Spielen? Das ist unser Special dazu. 


Die zarten Anfänge: 

Grundsätzlich sind die Anfänge von Telltale Games garnicht mal so zart. Schließlich wurde das Unternehmen von ehemaligen Mitarbeitern des berühmten Entwicklerstudios LucasArts gegründet. Diese sind wohl am meisten bekannt für Klassiker des Adventure-Genres wie "Day of the Tentacle", "Monkey Island" und "Grim Fandango". 

Das aller erste Spiel von Telltale (nämlich Telltale Texas Hold'em.. wie man schwer erkennen kann eine Pokersimulation) lassen wir dabei mal weg, denn es geht hier ja nur um die storylastigen Adventures des Studios. 
Die Neuauflage zu "Sam & Max" brachte Telltale nach vorne. 
Das erste Spiel dieser Art trug den Titel "Bone: Out from Boneville" bzw. im Deutschen "Bone: Flucht aus Boneville". Es waren die ersten Versuche des neuen Studios im Adventure-Genre. Wichtige Entscheidungen, die den weiteren Lauf der Handlung entschieden haben, gab es hier noch nicht. Trotzdem hat es für den Entwickler schonmal eine starke Richtung gezeigt, denn wie viele andere Telltale-Spiele basiert auch dieses auf einem Comic. Den Bone-Comics von dem Autor Jeff Smith
Wichtig für die Entwickler war dieser Schritt aber dennoch, denn die gleiche Engine wurde bei ihrem ersten größeren Erfolg verwendet. Nämlich in der ersten Staffel von "Sam & Max" 


Über insgesamt drei Staffeln wurde die berühmte Serie über den Hund und den Hasen von Telltale geführt. Die Kritikermeinungen sollten sich dabei durch alle Telltale-Adventures hindurch fortsetzen: Tolle Abenteuerspiele, aber die Rätsel, die das Genre so interessant gemacht haben, fehlen hier entweder komplett, oder sind dementsprechend anspruchslos. 
Trotzdem war jede einzelne Staffel ein großer Erfolg für das Studio. 
Mit "Tales of Monkey Island" brachten die - wie schon erwähnt - ehemaligen LucasArts-Leute auch ein Spiel zu einer ihrer wohl wichtigsten Adventure-Reihe heraus. Auch hier gilt: Die Geschichte liegt im Fokus. Rätsel sind hin und wieder unlogisch oder viel zu einfach. Man könnte auch sagen, Telltale hat verstanden, was sie können. Schließlich hat das 2012 mit zwischenzeitlichen Erfolgen wie "Back to the Future: The Game", zu ihrem Durchbruch geführt. 




Die Geschichte nimmt fahrt auf: 

Denn da erschien ein Spiel, welches mit Lobeshymnen überschüttet, mit "Game of the Year"-Auszeichnungen zugeworfen wurde und für viele Tränen - zumindest bei mir - am Ende gesorgt hat. Die erste Staffel von "The Walking Dead" hat viele Kritiker und Spieler auf so viele Arten beeindruckt. Ein Adventure ist das ganz sicher nicht. Viel mehr ein interaktiver Comic, aber was für ein unglaublich gut erzählter Comic! Rätsel fehlen (fast) komplett. Das Hauptaugenmerk liegt auf den Dialogen, welche wichtige Einflüsse auf die weitere Story haben können, genauso wie Entscheidungen in Stresssituationen, welche uns noch mehr im Nacken sitzen, da da so ein fieser Countdown abläuft, der uns mal mehr, mal weniger Zeit bei wichtigen Entscheidungen gibt. 
Telltale beginnt mit diesem Spiel viele Dinge, die sie bis heute auszeichnen. U.a. die schon erwähnten Storyentscheidungen mit Zeitdruck, aber auch die Freiheit aus einer Vorlage ihre eigene Geschichte zu machen. Sie erzählen nicht Geschichten aus den Comics oder der berühmten Serie nach. Nein, sie nehmen sich die Vorlage und denken sich etwas neues aus. Sie bringen neue Charaktere, neue Storyverläufe und zum Teil kann dies stark von der Serie abweichen. 


Der Gewinner von über 80 "Game of the Year"-Auszeichnungen. 
Nur ein Jahr später erschien mit "The Wolf Among Us" ein Spiel, welches nicht so sehr hochgejubelt wurde, wie "The Walking Dead", aber von vielen unterschätzt wird.
Eine komplett neue Geschichte führt Spieler in eine Welt, in der Märchenfiguren wie der Werwolf oder Schneewittchen versuchen, unterzutauchen und in der realen Welt ein normales Leben zu führen.
Dies zeigt, wie abwechslungsreich Telltale mit der Zeit in seinen Geschichten wird.


Viele Lizenzspiele kommen hinterher. "The Walking Dead" bekam Staffel 2 und 3 spendiert, "Game of Thrones" bekam eine Staffel, welche 6 Episoden enthielt. "Tales from the Borderlands" denkt sich eine komplett neue Geschichte im Universum des Klassikers von Gearbox aus. Batman bekommt seine eigen alternative Geschichte in der die Familie von Bruce Wayne, garnicht so friedlich ist, wie sie immer schien. Und selbst aus "Minecraft" holte Telltale mit "Minecraft: Story Mode" noch eine Geschichte für Jung und Alt heraus. 
Aber was fasziniert uns so sehr dabei? 


Darum lieben wir Telltale: 


"The Wolf Among us"? "Game of Thrones"?
"Tales from the Borderlands"? Oder doch lieber
"The Walking Dead"? 
Es sind die Entscheidungen. Es ist der Nervenkitzel in jeder Entscheidung, in der wir Angst haben damit die Geschichte zu "versauen". Aber wir versauen nie die Geschichte. Es ist einfach unsere Geschichte, die wir jedes mal erleben... wenn nötig auch mehrmals erleben, wenn wir wissen wollen, was passiert wäre, wenn wir uns für die andere Seite entschieden hätten. 
Und dabei geht es nicht nur um vergleichsweise simple Fraktionsentscheidungen, wie in den meisten Rollenspielen. Hier gibt es schwerwiegende Storyentscheidungen. Überlassen wir ein wichtiges Mitglied der Gruppe der Wildnis und lassen sie zurück? Oder schätzen wir ihren Anteil an dem, was wir geschaffen haben und riskieren damit, das die Gruppe mit dieser Entscheidung alles andere als einverstanden ist? 

Versuchen wir zu erst eine geliebte Person nach einem Angriff eines Verbrechers zu versorgen, oder holen wir uns lieber den Mann und verhindern, das er noch weitere Familien ins Unglück zieht? Sind wir egoistisch oder versuchen wir, das andere es besser haben? Ist die einzelne Person wichtiger als alles andere? Diese Entscheidungen gibt es häufig in diesen Spielen und sie sind immer wieder schwer. 
Die geliebte Person könnte überleben, auch wenn wir uns erstmal auf den Verbrecher konzentrieren.. aber das wissen wir nicht. Wir können es nur hoffen. 

Vor solche Entscheidungen stellt uns kaum ein Spieleentwickler und deswegen ist es auch so wichtig, das es sowas gibt. Denn da treffen Spiele auf die Emotionen des Spielers, die bei simplen Shootern viel zu oft übergangen oder einfach zu unwichtig sind. 

Samstag, 21. März 2015

Streitgespräch! Die schlechtesten Games!

"Habe ich ins falsche Regal gegriffen?" 

Bevor die Einleitung eingeläutet wird, gibt es erstmal eine kleine Erklärung, was denn dieses "Streitgespräch!" ist. Das ist ein kleines neues Format, welches wohl unregelmäßig erscheinen wird, in dem Dome und ich +1 (dazu später mehr) eine kleine Diskussionsrunde zu verschiedenen Themen führen. Da können wir mal einer Meinung sein, aber auch mal kräftig die Fetzen fliegen lassen, kommt auf's Thema an. 
Nun zu dem +1: Wenn alles nach Plan verläuft, dann können wir bald ein drittes Mitglied in der VideogameDelight-Truppe (unterstützt von Darth Vader) begrüßen, aber der stellt sich dann schon selber vor und wird vielleicht sogar schon bei dieser Runde mitmachen. 

Aber jetzt endlich zum Thema. Wer kennt es nicht. Man bestellt sich ein Spiel vor mit großen Hoffnungen, oder kennt keine Test's und greift einfach mal zu und denkt dann darüber nach, ob man in der falschen Abteilung war. 
Denn manchmal sind da solche Abstürzer dabei, dass es wehtut. Über solche Abstürzer wollen wir diskutieren und jeder wird seinen Beitrag leisten zu dem die Anderen natürlich etwas sagen müssen und ich mach den Anfang. 


Franz: 
Das wohl schlimmste Spiel auf dem PC des letzten Jahres ist zweifellos Aliens: Colonial Marines. Ein 0815-Shooter, mit dummer KI und einer nicht gerade schönen Grafik. 
Das Debakel, welches das Vertrauen in Alien: Isolation
negativ beeinflusst.
Aber nicht diese sowieso schlimmen Sachen machen Colonial Marines schlimm, eher die Marketing-Lügen im Vorfeld, wegen denen Sega und Gearbox sogar für "irreführender Werbung" angezeigt wurden. Da gab es Spielszenen, die einfach garnicht mehr da sind, Grafikeffekte die komplett fehlen. All das war nämlich in einer Präsentation auf der E3 drinn, in der der Entwickler mehrmals versichert hat, dass das echte Spielszenen sind, die wir da gerade sehen.Sogar komplette Levelabschnitte, wie ein großer Kampf gegen eine Alien-Königin, war einfach weg. 
DER Reinfall und DER Betrug 2013, wegen dem sich Gearbox und Sega jetzt noch die Köpfe einhauen, wer denn Schuld an dem Debakel hat.

Dominik:
Hilfe!
Franz hör auf mit diesem Spiel ich bekomm langsam schon Kopfschmerzen! Puuuuuuuuuuuuuuh schlechte Spiele gibt es einige aber so eins was mir bis heute immernoch die reinste Übelkeit verleiht ist Pure Football. Ein Spiel das ich mir damals von einem Freund ausgeliehen hatte da er meinte dieses Spiel ist um längen besser als Fifa. Na klar bekam ich dann Lust auf Pure Football, kaum zu hause angekommen legte ich es sofort in die Konsole ein und das verzweifeln hat begonnen. Ich habe wirklich noch nie so eine schlechte KI gesehen und so ein schlechtes Spielgefühl gehabt. Alles an Pure Football ist schlecht und langweilig. Die Animationen sind aus der Hölle und ich will es nie wieder spielen. Die Freundschaft zu meinem Kumpel hab ich nach diesem Erlebnis ebenfalls gekündigt denn er meint bis heute das Pure Football besser als FIFA ist was komplett unverständlich ist. Ich geh jetzt ins Bett und versuch das alles noch einmal besser zu verarbeiten. 
Wer sich einmal diesen ''Krampf'' von Spiel anschauen möchte kann das hier tun. 
Bitte spielt es niemals! 


Franz:

Für mich, neben Aliens: Colonial Marines, ebenfalls ein Spiel mit Potenzial, welches verrissen wurde ist als jüngstes Beispiel Ryse: Son of Rome. Zumindest auf dem PC ist ein das jüngste Beispiel. Klon-Krieger, gefühlt nur 3 Models für die Barbaren, eine viel zu einfache Spielmechanik, bei der man eigentlich nur zwei Tasten braucht, nämlich Angriff 1 und Angriff 2. Blocken und Ausweichen sind da schon für Profis, denn da die Gegner auch nicht die Hellsten sind braucht man das garnicht. 
Wenigstens sieht das Schlimme hier schön aus.

Das Einzige was Ryse richtig gut kann ist Grafik, logisch ist ja auch von Crytek die schon mit dem ersten Far Cry gezeigt haben, was denn grafisch überhaupt möglich ist. Nur Grafik alleine reicht nicht aus, wenn alles entweder zu einfach oder zu eintönig ist, denn im Prinzip prügelt man immer gleich nur halt in anderen Umgebungen. Mal im Wald, mal an der britischen Küste. Dazu kommen noch die Finishing-Moves, das worin das Entwicklerstudio aus Frankfurt wohl am längsten gesessen hat. Die sehen zwar schick aus und sind in einer unfassbaren Vielzahl vorhanden, nur haben die nichts mit Skill zu tun. Man kann aussuchen, welche Boni man dafür bekommen will (z.B. ein Finisher heilt) und kommt es zu so einem Move, dann leuchtet der Gegner in zwei Farben. Die eine für Rechtsklick, die andere für Linksklick. Als wäre das nicht schon einfach genug, braucht man das garnicht, denn ob ich überhaupt das mache was mir angezeigt wird, beeinflusst nur die Höhe der Boni, die Animation selber läuft auch ab, wenn ich garnichts drück'. Die PC-Portierung hat bis auf die 4K-Auflösung da leider nichts besser gemacht. 
So, da will ich mal sehen, was dagegen ankommen soll! ;) 


Dominik: 

Puhhhh schon ziemlich schwierig was zu finden was dagegen ankommt mein lieber Franz. Aber ich glaube ich habe da noch etwas in der Hinterhand, wie jeder weiß ist der coolste
Definitiv nicht cool!  
Superheld den es überhaupt gibt  Spiderman auch ich bin ein großer Fan von ihm und war das auch schon im alter von 8 Jahren, damals kam grad Spiderman 2 in die Kinos und ich hatte meine Playstation 2 gerade frisch bekommen und war wie immer auf der suche nach den coolsten Spielen dafür und so fiel mir Spiderman 2 das Spiel zum Film in die Hände und es war wohl das schlechteste Spiel was ich je erleben durfte ebenfalls hat es mir auch die Spiderman Comics für einige Zeit versaut. 
Für viele ist dieses Spiel zwar das beste Spiderman Spiel, aber ich bin da definitiv anderer Meinung.
Die dummen Sprüche von Spiderman und die Spielmechanik waren einfach die Hölle!!! 
Die Story war zwar gut und ist das einzigste Positive am Spiel denn die Spielwelt gab dem ganzen dann noch den Rest. Ein eintöniges New York mit Nebenaufgaben die sich am Stück wiederholten. Ein Junge hielt mal kurz seinen Luftballon nicht gut fest und Spiderman musste ihn dann wieder für ihn zurück holen, warum?! Weil den Entwicklern wohl zur damaligen Zeit nix besseres einfiel. Ja Franz du kannst dir jetzt gern vorstellen wie ein kleiner wütender Dominik damals vor seiner Playstation saß und nicht selbst da nicht fassen konnte wie schlecht dieses Spiel war. 
Eigentlich will ich darüber nicht mehr reden und es einfach nur vergessen.. 



Franz:

Das ist natürlich eine Hausmarke. Aber ich muss gestehen, dass ich eine Geheimwaffe in der Hinterhand habe. Die Geheimwaffe heißt, und da red' ich nicht nur von dem PC, Ride to Hell: Retribution. Wir können, bevor wir zum Spiel kommen, ja kurz mal die Metascores in den Vordergrund rücken. Xbox 360: 19 Punkte, Playstation 3: 13 Punkte und PC 16 Punkte. Wohlgemerkt von 100 Punkten. 
Emotionen, die einem die Tränen in die Augen treiben. 
Es fängt alles schon mit dem Intro an. Während sich Jake, unser Hauptcharakter, sich auf sein aus Matschtexturen bestehendes Motorrad schwingt und über den Highway brettert schießen einfach mal ein paar Szenen rein. Nicht als Rückblende oder so, sondern es passiert einfach. Nach ein paar Sekunden Highway stehen wir plötzlich an einer Mini-Gun und bretzeln auf die Gegner ein. Danach wieder ein paar Sekunden Highway, dann dreschen wir in einem Quicktime-Event einem überraschend unbehaarten Gegner den Kopf kaputt. Nach ein bisschen Tastendrücken sehen wir noch nicht einmal das Ergebnis des Kampfes, sondern die Sequenz hüpft (alles ohne Übergangseffekte) herüber und wir stehen plötzlich über einen Typen, dem wir mit zwei Revolver in der Hand mal die Meinung "sagen". 

Und das ist nur der Anfang! Schauen wir uns mal die Verfolgungsjagten mit der Polizei an. Die haben nämlich was von solchen Menschen, die Autobomben lustig finden. Die fahren neben dir her und explodieren dann einfach, weil du sie gerammt hast. Ist ja das ganz normale Verhalten der Polizei in Texas. Das war noch nicht alles. Kommen wir nun zu den *räusper* "Sex-Szenen" abgesehen davon, dass die komplett in voller Bekleidung und ohne Geräusche stattfinden (nicht einmal Musik), passieren die gefühlt aller paar Minuten. Eine schöne Szene: wir verprügeln einen Gegner, der ohne Grund angreift, und plötzlich läuft eine dieser Szenen mit der geretteten Dame ab. Das ist schon die Elite, die nichts sagen muss. Dazu eine Grafik mit Matschtexturen, Gesichtern, die soviel Emotionen aufweisen, wie ein von Botox gelähmtes Model-Gesicht und einer Beleuchtung, die gerade mal so dynamische Schatten hinbekommt. 
Eutechnyx Entertainment heißt der Entwickler übrigens (wer den Namen aussprechen soll, soll mir bitte eine Sprachnachricht senden). Von denen erscheint in 2 Wochen dann NASCAR '14. Na dann mal viel Glück. Dir auch viel Glück Dome. Wie du das toppen willst, will ich sehen. ;) 






Ich glaub wir könnten uns noch Stundenlang über schlechte Videospiele unterhalten aber meines Erachtens nach müssen wir ja wohl oder übel mit diesen Spielen leben weil wir unser Hobby lieben und manche Games sind auch wieder so schlecht das sie wiederum doch dann ganz gut sind. Also irgendwas positives hat die ganze Sache ja aber um dies zu finden muss man langen suchen.


Ich hoffe dieses Special der etwas anderen Art hat euch gefallen. :)  

Euer Franz und Dominik :)