Donnerstag, 17. Juli 2014

News! Battlefield Hardline Änderungen bis zum Release,The Last of Us Screenshot-Vergleich und Watch Dogs ''ruiniert''

Das möchte Visceral Games bis zum Release an Battlefield Hardline ändern

Im Rahmen der Battlefield Hardline Beta gaben die Fans Visceral Games ein Feedback und auch Verbesserungsvorschläge. Visceral Games packt diese nicht irgendwie weg sondern versucht sie bis zum Release im Spiel umzusetzen. So veröffentlichten die Entwickler eine sogenannte ''Community's Most Wanted List'' in der alle Optimierungen gelistet sind. Das Spielgefühl von Battlefield Hardline soll sich so drastisch verbessern. Ich habe hier einmal die Liste für euch: 

Community's Most Wanted List für Battlefield: Hardline (Herstellerangaben)

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1. REDUCING FREQUENCY OF EXPLOSIVES
We have heard your complaints about breaking the cops and robbers experience with the amount of heavy explosive weaponry available – but we didn't want to sacrifice fun! We've made changes to reduce the frequency of explosive use to focus on the core gameplay, and we've made the use of explosives much more believable now.
2. REBALANCING AND RENAMING THE MECHANIC CLASS
We've made the class better in more situations – without sacrificing his ability to take down a vehicle. We're also looking at renaming it – post your favourite suggestions in the comments!
3. REVISITING THE IN-GAME HUD
We're working on establishing a clearer visual difference from BF4 and improving the messaging of the in-game HUD, from objectives to player status information.
4. REVISITING THE CUSTOMIZE SCREEN
We've taken a new pass at how the customize screen is laid out, and are making it clearer and easier to manage your gear and weapon attachments. This should address the majority of issues reported.
5. MAKING THE WORLD DEEPER AND MORE INTERACTIVE
We've been working on adding more touches to the game world, giving players more options and things to do that impact play. Look for interactive objects like doors, radios, ammo lockers, and more!
6. MAKING ROUNDS LAST LONGER
A significant amount of feedback during the Beta was received regarding the quick progression of rounds. We've made tweaks to both Heist and Blood Money that should help make the experiences last longer without sacrificing any of the fun.
7. INCREASING TRANSPORT VEHICLE HEALTH
There were a lot of comments about cars dying too easily from gunfire. We agree that one magazine from the AKM should probably not turn your sedan into a 4-person death trap quite so easily. We've also increased the survivability of the utility van.
8. IMPROVING AUDIO SITUATIONAL AWARENESS
In some of our game modes, situational awareness is very important. We're working on improving the audio cues in the environment to help you detect and locate your enemies before they do the same to you.
9. MEDKITS AND AMMO BOXES SHOULD NO LONGER BLOCK L.O.S. CHECKS FOR REVIVE
Previously, you could fail to revive someone if a medkit or ammo bag was blocking the line of sight check for the revive mechanic. We are fixing this so that these no longer block you from reviving.
10. IMPROVING INTERROGATION
We've worked out some changes to the T62 CEW and the Interrogation mechanic. We're working on making Interrogation only show enemies in a radius around the captured enemy, but show the marked enemies as if they had been Active Spotted by a teammate – making it both more useful and less powerful at the same time.

Sinnvolle Änderungen für Battlefield Hardline? 

Was haltet ihr von diesen Verbesserungen? Ich finde sie im Grunde genommen sehr sinnvoll denn die Entwickler möchten auch so sicherlich das Gefühl wecken das Batllefield Hardline ein eigenständiger Titel ist und nicht wie schon oft in der Community erwähnt nur ein teures DLC für Battlefield 4. Ob dann auch wirklich alles so im Spiel verändert wurde seht ihr spätestens dann bei unserem Test. 

Screenshot-Vergleich der Current-Gen und Next-Gen Variante von The Last of Us! 

Am 30. Juli kommt die Remastered Version von The Last of Us für die PS4 au den Markt. Diese Version wird mit 1080p l und 60 Bilder die Sekunde laufen dabei stellt Sony es dem Spieler frei ob er mit 60 Bilder die Sekunde oder mit 30 Bilder die Sekunde spielen möchte, dies ist im Menü leicht 
umzustellen. Aber endlich mal 60 Bilder die Sekunde wenn das wirklich alles so in der endgültigen Fassung vorzufinden ist wird die Remastered Version fantastisch aussehen! Sony veröffentlichte auf dem Playstation Blog 2 Screenshots die den Unterschied zwischen der PS3 und der PS4 zeigen. Dabei ist anzumerken das diese Screenshots von Sony sind es wird sich mit Sicherheit bis zum Endprodukt nicht mehr viel ändern aber wenn wir die Remastered Version testen wird es von unserer Seite aus nochmal einen Screenshot-Vergleich geben. 

Playstation 3 Version
Playstation 4 Version


Ich freu mich darauf noch einmal dieses Meisterwerk auf der Playstation 4 zu spielen. Für jeden ein muss würde ich mal sagen! 

Minispiel ''ruiniert'' Watch Dogs für die meisten Fans! 

Die ist ein Thema das mich auch in letzter Zeit sehr beschäftigt. Es geht um das wirklich schwierige Trinkminispiel in Watch Dogs. Hier sind Fingerfertigkeiten und Reaktionen aus der Hölle gefragt! Ja ich übertreibe da wirklich nicht denn man muss in diesem Minispiel insgesamt 3 Gegner besiegen die unterschiedliche Stufen an der Schwierigkeit haben. An sich sollte ja so ein Saufgelage nicht wirklich wichtig für ein Spiel sein aber das ist bei Watch Dogs anders denn für erfolgreiche Erledigung gibt es für dieses Minispiel ein Achivement. Keine Angst zur Vollendung der Story ist dieses Minispiel nicht relevant. Nur wirklich für die Leute die dieses Spiel zu 100% erledigen möchten und ich gehöre leider dazu. Lange Zeit dachte ich das ich der einzige mit diesem Problem bin aber dann bin ich auf einen Onlinepetition gestoßen die insgesamt schon über 1.500 Fans unterschrieben haben, gefordert wird die Entfernung des Achivements oder die Optimierung des Minispiels. Auch gab es jetzt Rückmeldung von Ubisoft. Sie sagten in einer Mitteilung das sie sich das Problem einmal anschauen werden und dieses auch optimieren möchten. Dies wäre wirklich ein Segen! Wir dürfen gespannt sein das Ubisoft da in den nächsten Wochen verändern möchte. Kennt ihr dieses Problem in Watch Dogs auch? Und was haltet ihr davon? 
Bald wird auch ein etwas verspäteter Watch Dogs Test der PS4 Version von mir erscheinen. Freut euch darauf ;) 

Saufgelage aus der Hölle!







Das war es mal wieder! 
Euer Dominik :) 











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