Donnerstag, 14. August 2014

Die Pressekonferenz von EA!

Battlefield Hardline, Shadow Realms und zuviel Sims 4

EA hatte den krönenden Abschluss der Pressekonferenzen inne. Nachdem Microsoft, Sony und Konami schon abgeschlossen haben, wollte EA natürlich alle anderen in den Schatten stellen. Vorallem die neue BioWare IP die mit den 3 Teasern angekündigt wurde, sollte der große Spannungshöhepunkt sein. Zum Teil ist ihnen das auch gelungen, aber an manchen Stellen hat der Hamster doch stark gehumpelt. Wo, das verrate ich euch in meinen Fazit. 

Der Beginn: Cool, aber nichts neues: 

Die PK wurde groß mit dem nächsten Rollenspiel von BioWare unter der Fuchtel von EA eröffnet. Dragon Age: Inquisition soll das Rollenspiel 2014 werden, da The Witcher 3 erst 2015 erscheint gibt es leider keinen Zweikampf, größter Interessenpunkt für die PC-Spieler ist natürlich die Taktikansicht. Im ersten Teil unabdingbar, da unfassbar schwere Kämpfe das einfach verlangt haben, und sehr zurückgestellt im zweiten Teil. BioWare wollte gleich zu Anfang der Präsentation, in der erstmal die Kämpfe aus der Third-Person-Sicht gezeigt wurden, beweisen, dass man die Kritik an Dragon Age 2 erhört hat und nun alles besser machen will. Alleine die Möglichkeiten sind quasi unendlich. Alleine über 200 Fähigkeiten die im Kampf gelernt und eingesetzt werden können. 
Dragon Age: Inquisition (BioWare)


In der gezeigten Mission müssen wir einen Inquisitor retten, soweit so unspektakulär, aber dann im Innenhof des Schlosses wurde uns endlich die Taktikansicht gezeigt. Aber, nichts neues. Sie sagten eigentlich das, was wir von der E3-Präsentation schon wussten. Klar, alles ist immernoch unfassbar beeindruckend und sieht durch die von DICE entwickelte Frostbite 3-Engine auch saumäßig gut aus, aber irgendwie hat man das Gefühl "Das kenne ich doch schon.". Zum Abschluss wurde noch ein Trailer gezeigt, auch dieser natürlich toll inszeniert, und dann wurde noch das offizielle Releasedatum auf der Anzeigetafel vorgeführt: der 20.November 2014, in Nordamerika schon 2 Tage eher. Ich freue mich natürlich wahnsinnig auf dieses Spiel. Ich habe Dragon Age: Origins geliebt, den zweiten dann eher nicht so. Deswegen hoffe ich, dass der 3. jetzt richtig reinhaut und die alten Tugenden wieder zurückbringt! 

Nach Dragon Age gab es dann noch eine ganz kleine Bemerkung am Rande, mit hübschem Trailer, denn der 3., und wahrscheinlich letzte DLC, zu Titanfall wird im Herbst 2014 erscheinen. "IMC Rising" wurde er benannt, aber echte Info's, z.B. was für Karten da zusehen sein werden, gab es nicht. 

Vom Sport, zum Leben und wieder zum Sport: 

Das erste Sportspiel das gezeigt wurde war NHL 15. Überraschend, dass sie das in Deutschland so sehr hervorheben, obwohl Eishockey jetzt nicht unbedingt der Volkssport Deutschlands ist. Aber das tut der Sache keinen Abbruch, denn es scheint sich doch etwas in der Serie zu tun! Das Publikum sieht sehr toll aus, das ist ja immernoch der Hauptkritikpunkt in FIFA, echte Kommentartoren, die vor dem Beginn eines Spiels vor dem Publikum sitzen und einleitend ein paar Worte sagen. All das trägt natürlich zur tollen NHL-Atmosphäre bei. Sowas mit den Kommentartoren wünsche ich mir auch bei FIFA! Auch wenn die sich wohl auch sehr schnell wiederholen werden. 
Dazu wurde zum Abschluss, bevor auch hier ein Trailer gezeigt wurde, noch gesagt, dass sowohl die Präsentation als auch der Abschlusstrailer in Spielgrafik gezeigt wurden. Wenn das wirklich stimmt, dann ist NHL 15 ein echt sehr, sehr, sehr hübsches Spiel. 

Nun zum Leben: Da betrat der wohl beliebteste EA-Vertreter die Bühne. Peter Moor. Ein lässiger Kerl und anscheinend der letzte, der bei EA nicht zur Geldeinzugsmaschine mutiert ist. Die Sims 4 wurde gezeigt. Ein Spiel was schon durch seine schlechtere Grafik gegenüber Die Sims 3 Schlagzeilen gemacht hat, mit der Begründung, dass die Spieler das realistischere in der Grafik nicht mochten. Naja egal, ein kleines Team kam auf die Bühne und hat die Live-Demo vorgeführt mit dem Namen "Create a Sim-Demo". Also ist da der Editor für die Sims und für Gebäude drin. Sehr cool ist, was sie gleich am Anfang gesagt haben als die Präsentation losging, dass man nun gebaute Sachen über eine Galerie mit anderen tauschen kann. Also wenn einer mehr Talent im Bauen von Gebäuden hat, dann fragt man doch mal höflich. Im Allgemeinen ist der Editor sehr aufgeräumt, leichter zu bedienen und beim Häuserbau um einiges komfortabler, da man nun ganze Räume versetzen und verschieben kann, ohne alles abreißen zu müssen. 
Diese Präsentation war definitiv zu lang!

Kommen wir nun zum Problem: die Länge. Diese Präsentation war so unheimlich lang, dass man zwischendurch gedacht hat, die zeigen einem wie man das Spiel durchspielt. Eine lange Präsentation ist ja nicht schlimm, aber dafür muss dann auch viel passieren und das war bei Sims 4 nicht so. Letztenendes war es dann eine Mittelmäßige Präsentation, in der am Ende der Sim mit dem zufälligen Namen "Peter Moor" noch von einer "Cowplant", einer Fleischfressenden Pflanze mit Kuhkopf, gefressen wurde. Deswegen konnte er wohl auch nichts mehr über die Gerüchte um das Premium-Model für Die Sims 4 sagen. 

Und wieder zum Sport: FIFA World hatte seine große Stunde. Ein überraschend beliebtes Free2Play-FIFA welches an mir komplett vorüberging. Auf der Bühne war der Executive Producer von FIFA World und der hat erstmal die Erfolge der ersten Wochen belobigt. Pro Tag soll es dabei u.a. über 500.000 Spiele zwischen Spielern gegeben haben. 
Natürlich wurde er nicht nur dafür auf die Bühne gerufen. Er hat nun auch den Restart des kostenlosen FIFA's angekündigt. Mit komplett neuer Grafikengine und vielen neuen Inhalten, soll das Spiel noch am selben Tag der PK gerestartet werden. 

Natürlich kommt nach einem FIFA World auch gleich mal der große Bruder hinausgehüpft. Bei FIFA 15 ging es vor allem um die Inhalte, weniger um die Technik, die aber durch die Ignite-Engine natürlich fantastisch aussieht. Das von EA Canada entwickelte Fußballspiel wird wieder die türkische SüperLig drin haben und, neben vielen anderen natürlich, auch alle Stadien der Premier League. Leider gibt es keine 3.Liga die sich vor allem die deutschen Fans gewünscht haben.
Nicht viel neues zu FIFA 15

Zudem gab es Aufnahmen der Motion-Capturing-Technik mit Tim Howard, dem Torwart von Everton, die gezeigten Torwartanimationen, die damit in das Spiel reinkommen sahen sehr stark aus!
Echte Spielszenen gab es leider keine, nur der Release wurde zum Schluss gegeben und das ist der 25.September 2014, aber das wusste man ja schon. 



Gehen wir jetzt Online: 

Bei den Online-spielen ging es erstmal mit Star Wars: The Old Republic los. Das, eigentlich ziemlich erfolglose Spiel, will EA einfach nicht aufgeben und bringt weiter Inhalte. U.a. gibt es in dem Update, welches nächste Woche erscheinen wird, Gildenraumschiffe und Spielerhäuser. Die weiteren Inhalte sind eher kleinerer Natur, wirkt ein wenig wie Mund-zu-Mund-Beatmung von EA, damit The Old Republic nicht komplett ausstirbt. 

Danach kam, auch nicht sonderlich erfolgreich, Dawngate von BioWare. Das MOBA wird ebenfalls mit einem Update versorgt und bekommt zwei neue Klassen und wird nun für alle in der Alpha-Version geöffnet. 

Jetzt war der Moment gekommen! Der Sprecher sagt, dass nun die neue IP gezeigt wird, von den Zitat: "hervorragenden Geschichtenerzählern von BioWare". Dieses Spiel wurde in 3 Teasern angekündigt. "You've been Chosen" (der offizielle Untertitel des Spiels) hieß diese Reihe mit den kurzvideos "Nightmare", "Fire" und "Impact". 4 Menschen mit Superkräften kämpfen gegen eine Horde von dunklen Wesen und jagen dabei die Ursache allen Übels. Den Shadow Lord. Wie alle vermutet haben: Shadow Realms ist die neue IP von BioWare und orientiert sich "Back to the Roots" an den alten Pen&Paper-RPG's von BioWare im Dungeons&Dragons-Universum. 5 Spieler spielen gemeinsam Online in einem, wie sehr, sehr, sehr oft erwähnt wurde, Story-lastigem Kampf. 4 Spieler kämpfen gegen den Shadow Lord (der 5.Spieler), dieser muss aus der Top-Down-Perspektive mit eingestreuten Monstern und anderen Fähigkeiten verhindern, dass die 4 Helden, alle mit verschiedenen Superkräften, bis zu ihm durchdringen. Shadow Realms soll in Episoden erscheinen und eine Geschichte erzählen, die sich durch die Episoden und dem Verhalten der Spieler immer wieder verändert. 
Das Rätselraten um Shadow Realms hat ein Ende

Die Skepsis bei mir bleibt aber, da ich mir nicht vorstellen kann, dass man Online, wo es immer etwas zu tun gibt, und es keine Verschnaufpausen für Dialoge gibt, dass man da ein wirklich so, wie gesagt sehr oft erwähntes, Story-lastiges Spiel darum stricken kann. 
Aber wir warten ab, in wenigen Wochen startet die Closed-Alpha. Die Bewerbung ist natürlich schon abgeschickt und wenn alles gut läuft kann ich euch schon bald sagen, wie gut sie es den hinbekommen haben. Eine gute Nachricht gab es aber, natürlich nur für uns PC-Spieler, Shadow Realms erscheint exklusiv nur auf dem PC! In Zeiten wo jedes gute Spiel Konsolenexklusiv ist, ist das doch mal eine nette Abwechslung.


Abschluss auf der Hardline: 

Battlefield Hardline war die letzte Präsentation. Gezeigt wurde endlich mal eine Singleplayer-Mission die überraschend gut aussah! Am Anfang wurde natürlich noch erklärt warum Hardline soweit verschoben wurde, die vielen Vorschläge der Community, die man unbedingt umsetzen wolle, waren der Grund dafür. 

Der Moderator, von Visceral Games, sprach immer einen kurzen Kommentar zu Schlüsselszenen. Einer der ersten Kommentare war, dass man nun eine höhere Entscheidungsfreiheit in der Kampagne hat. Schleicht man, oder rasiert man sich mit der Waffe durch die Levels? Der Held des Spiels, Nick Mendoza, ist ein Undercover-Cop, der sich in den Sumpf reinziehen lässt. Am Anfang kriecht unser Cop erstmal durch ein paar dunkle Gänge, er wird nämlich von kriminellen festgehalten und bahnt sich mit seinem Kumpel zusammen den Weg in die Freiheit. Das aber überraschend leise. Als wir dann aus dem Bunker entkommen sind, blicken wir von einem Hügel auf das Lager der Drogenhändler. Mit einem Gadget markieren wir Gegner, kennt man ja inzwischen, und schleicht sich durch das Lager und schaltet einen nach dem anderen aus. Sehr cool: man kann eine Partrone aus seinem Magazin nehmen und sie als Ablenkung in eine Ecke schmeißen, damit der Gegner dahin geht und man ein bisschen mehr Freiraum für einen netten Klapps auf den Hinterkopf hat. Das lautlose Ausschalten der Gegner ist in einer Animation verkleidet, die zeigt wie man den Burschen festnimmt und Handschellen anlegt. "Freeze Enemies" läuft so ähnlich ab: wir zeigen den Leuten, das dürfen aber nicht viele sein, maximal 2, unsere Polizeimarke und schon ergeben sie sich. 

In der Präsentation wurden wir natürlich entdeckt, das war aber deutlich, dass das Absicht war, damit man auch sieht wie Battlefield in Action aussieht. 
Wenn es mal abgeht, dann geht es aber auch richtig zur Sache. Dann explodiert alles, was nicht unter der Erde ist. Typisch Battlefield. 

Die Singleplayer-Mission war überraschend gut und macht doch Hoffnungen, dass die Kampagnen von Battlefield 3 und Battlefield 4 nicht wiederholt werden, bekanntermaßen die Totalausfälle einer Kampagne. 

Zwei neue Multiplayer-Modi wurden ebenfalls gezeigt. Highspeed-Chase: Ein Modus mit Verfolgungsjagten, alle Fahren in Autos zu einem bestimmten Ziel und die Spieler, wenn sie nicht unbedingt der Fahrer sind, versuchen natürlich den feindlichen Verfolger loszuwerden. 
Rescue ist ähnlich wie der Geisel-Modus aus Counter-Strike und wurde vor allem für den ESport entwickelt. Zwei Teams, die Geiselnehmer und die Befreier, starten auf der Karte. Während die einen die Geiseln retten müssen, müssen die anderen das natürlich verhindern. 

12 Minuten Gameplay von der GamesCom - Quelle: GameStar



Fazit: 

Die Pressekonferenz von EA war am Anfang eher meh! Das lag aber vor allem daran, dass einfach keine Spiele gezeigt wurden die mich interessieren, außer Dragon Age: Inquisition. Später mit Shadow Realms und der guten Singleplayer-Mission von Battlefield Hardline, haben sie dann doch wieder gezeigt was sie können, aber insgesamt war es nicht die beste PK dieser GamesCom. 
Dazu muss man sagen, dass die EA-PK auf der E3 auch schon nicht unbedingt der Brüller war.

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