Montag, 11. August 2014

Der Nächste Bitte! Die Siedler 8: Königreiche von Anteria

Genre-Roulette und Always-On

Verdächtig ruhig war es nach dem 7. Teil um die Aufbau-Serie von BlueByte aus Deutschland geworden. Nun meldet sich Ubisoft dann doch mit Die Siedler 8 zurück und hat ein paar... Neuerungen mitgebracht, die, um es vorsichtig auszudrücken, nicht jedem gefallen werden. 

8 böse Buchstaben im 8.Teil

"Always-On" nach dem Reinfall von SimCity wirken diese 8 Buchstaben zusammen wie die 7 Siegel in der Offenbarung, nur das es 8 sind. Eine persistente Spielwelt mit Online-Zwang und Kämpfen wie in einem Action-Rollenspiel. Die Siedler 8: Königreiche von Anteria räumt vieles, was wir von der Traditionsserie kennen, in den letzten Schieber von dem staubigen Schreibtisch, in dem Büro, in das sich keiner mehr reintraut. 
 
Reihenhaussiedlung in Die Siedler.

Ohnehin ähnelt Die Siedler 8 sehr dem Siedler Online, denn da hat Ubisoft auch vieles ausgelagert. Das merkt man schon an der Spielweise. Die berühmten Leerlauf-Zeiten sind vorbei - jetzt hat jeder Siedler in der Stadt mehr als genug zu tun. Apropos Stadt: Die sieht nun nicht mehr aus wie eine wild aus bunten Mittelalterbauten zusammengeklatschte Siedlung, die den Charme der Serie ausgemacht haben, sondern eher wie ein gut geordnetes deutsches Dorf. Mit Wohnhäusern die wie Reihenhaussiedlungen aussehen und rechtwinkligen Straßen, statt verschwurbelter Wege.

Aber nicht nur negative Sachen sind aus Siedler Online in das "richtige" Siedler gekommen. 

Persistent und der drohende Ingame-Shop

Eine Kampagne gibt es noch. Allerdings ist unsere eigene, wachsende, persistente Stadt der einzige Schauplatz. Dazu gibt es jede Menge Items die z.B. die Siedler deutlich schneller arbeiten lassen, was wiederrum für einen Effizienz-Bonus bei Produktionsgebäuden sorgt - sogenannte "Ruhm und Ehre"-Punkte. 

Diese Punkte brauchen wir für den Technologiebaum, der für die Serienverhältnisse enorm umfangreich ausfällt, dessen Technologien wir brauchen, um weitere Sektoren zu erobern. 
Ja, das geht jetzt nur noch mit Technologie, Kämpfe gegen Mitspieler oder die KI gibt es nur noch in abgesperrten "Abenteuer-Regionen". Laut Ubisoft's Director of Product Development sei der Grund für diesen Schritt gewesen, dass viele Spieler es nicht mochten, dass ihre Stadt mitten im Spiel angegriffen wird. Das kann ich mir persönlich eher weniger vorstellen, eigentlich waren diese Verteidigungs- und Angriffskämpfe gerade das, was Die Siedler 7 so spannend gemacht hat. 

Da viele Sachen aus Die Siedler Online genommen wurden und es viele Items gibt, die die Effizienz der einzelnen Produktionsgebäude steigern, schnuppert es natürlich gewaltig nach Ingame-Shop. Auf Anfrage des deutschen Spielemagazins GameStar wollte sich niemand so richtig dazu äußern. Problem dabei: dementiert hat's auch keiner. Die Leute, die sich um die Pressefreunde kümmern müssen, werden es in den nächsten Wochen, und vor allem auf der GamesCom, nicht leicht haben. 

Der Anfang ganz klassisch: 

Aber kommen wir jetzt dazu, wie sich Die Siedler 8 denn spielt. Der Anfang ist wie in jedem anderen Siedler auch, abgesehen von "Hiebe für Diebe" vielleicht, Holzfäller und Sägewerk und Wohnhäuser sind der Anfang einer jeden Stadt. Neu und sehr cool: die verschiedenen Produktionsketten kann man sich im Spiel in Echtzeit nun anzeigen lassen. So kann man Produktionswege optimieren und bestimmen, wo was hingeht, da im späteren Spielverlauf, auch das ist klassisch, die Grundrohstoffe für mehrere verschiedene Endprodukte gebraucht werden. 
Die neue praktische Produktionskettenanzeige
Die größte Produktionskette soll 19 verschiedene Glieder umfassen, da ist so eine Übersicht garnicht mal so schlecht, zumal man nun besser sieht, an welchen Stellen es denn liegen könnte, weswegen die Produktion hinterher hängt. 

Da wir auf der Karte komplett sicher sind, ist es nie ein großes Problem Sektoren zu übernehmen. Die ersten 8 werden dem Spieler genau vorgegeben, danach entscheiden wir selber. Jeder Sektor hat natürlich seinen Vorteil. Weite Felder sind gut für die Nahrungsmittelproduktion, Sektoren am Wasser fördern den Handel und manche Sektoren beherbergen Erze, die wir vor allem für Helden und Begleittruppen. 

Die Begleittruppen und Helden sind wohl die größte Neuerung. Bis zu 7 können wir unter die Fuchtel nehmen: Die Kriegerin, den Beastmaster, den Ritter, den Alchemisten, den Magier, den Priester und die Bogenschützin. Alle haben bestimmte Fertigkeiten die wir freischalten und ausbauen können. 


Action-Rollenspiel und Aufbaustrategie und Echtzeit-Strategie: 

In den Abenteuer-Regionen spielt sich Die Siedler garnicht mehr wie ein Siedler. Eine Mischung aus Action-Rollenspiel und Echtzeit-Strategie ist da angesagt. Wir wählen unsere Helden an und lassen sie über die Karte laufen. Kämpfe sind entweder zufallsgeneriert oder handgefertigt. 

In den Gefechten spielt es sich dann wie ein Action-Rollenspiel. Da am Ende eines Einsatzes meist an kleiner Boss samt Eskorte lauert, müssen wir in solchen Kämpfen die Fähigkeiten unserer Helden geschickt einsetzen, um einen nach dem anderen gefühlvoll umzubolzen. Das können wir dann übrigens mit Kumpels zusammenspielen, nämlich mit bis zu 3. Belohnung für gewonnene Kämpfe sind Gold und Erfahrungspunkte, die wir sofort in die Fähigkeiten unserer Helden stecken. 

Das fertige Spiel soll über 2.000 Rezepte für Rüstungen, Items und Buffs zur Sektorenübernahme beinhalten. Wie in jeder guten Aufbaustrategie ist wohl hier auch nie der Punkt erreicht, an dem eine Stadt wirklich fertig ist. Wir können gespannt sein, was da noch so alles kommt. 


Fazit: 
Die Siedler 8: Königreiche von Anteria (BlueByte)

Es ist schwer Die Siedler 8 einzuschätzen. Der Teil räumt gewaltig auf mit der Tradition und ist kein Siedler im klassischen Sinn. Dennoch sieht es nicht danach aus, dass dieses Spiel ein schlechtes werden wird, denn der Aufbauteil ist immernoch toll und motivierend und mit der neuen Anzeige für Produktionsketten nun übersichtlicher. Schade nur, dass ein großer Punkt für die Spannung durch die ständige Sicherheit wegfällt und die Gefahr eines Ingame-Shops besteht weiterhin. Zudem gibt es kein freies Speichern, die Städte werden in Clouds gespeichert, ähnlich wie in SimCity. Ein Fehler in der Cloud und Stunden von Arbeit können hinüber sein. 
Viele Streitpunkte bietet der achte Teil, bei denen wir nur abwarten können und gespannt auf die GamesCom blicken, was wir da noch alles von dem Spiel sehen. 



Das war meine kleine Vorschau zu Die Siedler 8: Königreiche von Anteria!
- Euer Franz (:

 

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