Samstag, 21. Juni 2014

Ein Herz für Entwickler! DICE

ALLES VERSUCHT UND VIELES FUNKTIONIERT

Und noch ein Format!

in "Ein Herz für Entwickler" wollen wir mal einen Blick auf die Leute hinter den Meisterwerken werfen, die wir so viel spielen. Als erstes nehmen wir uns DICE zur Brust. 

Auch in Schweden kann man gute Spiele machen!

Das alte DICE-Logo bei der Gründung
Digital Illusions Creative Entertainment. Besser bekannt als DICE. 1992 wurde das Studio in Stockholm von Menschen der Demo-Szene gegründet. Ulf Mandorff, Olof Gustafsson, Fredrik Liliegren und Andreas Axelsson gelten als die Wegbereiter. Diese Vier haben auch vor der Gründung von DICE zusammen Spiele entwickelt. 1989 erschien mit "Pinball Dreams" ihr erstes Spiel.

1998 wurde das Studio an der Börse notiert. Schon damals gehörten 67% des Entwicklers zu EA, bis 2005 schließlich die 100%ige übernahme durchgeführt wurde.


 




Der Beginn einer großen Marke!

Die CommoRose bei Battlefield 2
2002 erschien Battlefield 1942. "Ein Action-Spiel aus Schweden?", "von Entwicklern die vorher Pinball gemacht haben?". Das waren die Reaktionen auf Spielemessen in denen EA als Publisher das erste Spiel der Battlefield-Reihe gezeigt hat. Keiner ahnte, dass das der Startschuss für eine der erfolgreichsten Shooter-Serien aller Zeiten werden würde. Schon damals war Battlefield ein reines Multiplayer-Spiel ohne Solokampagne, aber mit einem Teamspiel, was damals seines gleichen suchte. Vor allem deshalb: Fahrzeuge! Nach Counter-Strike ein Spiel mit riesigen Karten und Panzern, Flugzeugen, Autos, Jeeps und, und, und die man selbst fahren konnte, dass war damals etwas ganz besonderes. 2 Jahre später ging es weiter mit Battlefield Vietnam. Damals für Spieler ein sehr ungewöhnliches Szenario, da damals eher Spiele mit Handlung im 2.Weltkrieg kamen. Da war Battlefield Vietnam eine nette Abwechslung. Allerdings nicht von DICE entwickelt sondern von EA Kanada, denn DICE werkelte damals schon an einem direkten Nachfolger zu Battlefield 1942 und 2005 war es dann soweit. Battlefield 2 erschein. Ein Spiel, das auch noch im Jahr 2014 immernoch von vielen Spielern geliebt und als bester Teil der Serie bezeichnet wird. Ein Indiz dafür ist, dass auch heute noch viele Spieler auf den Servern unterwegs sind und es keine Probleme gibt, packende Online-Gefechte zu finden. Battlefield 2 kam schon mit einem Gegenwarts-Szenario daher, was viele Spiele danach auch aufgegriffen hatten. Besonders berühmt die "CommoRose" ein kurzes Befehlsmenü um besser mit Teamkameraden zu kommunizieren, ohne ein Headset. 



Die große Marke geht ihren Weg! 

Zerstörbare Umgebung in einem Shotter! Battlefield: Bad Company
Nur ein Jahr nach Battlefield 2 erschien schon Battlefield 2142. ein Battlefield mit Zukunftszenario und rückblickend betrachtet gilt es heute noch für viele Spieler als das beste Battlefield und vor allem besser als Battlefield 2, da es schon alleine durch das Zukunftszenario so viele neue Ideen in das Genre reinbringen konnte, dass es mehr Innovation bot, als viele Fortsetzungen heutzutage.
2008 erschien ein Konsolen-exklusives Battlefield. Battlefield: Bad Company. Ein Battlefield mit Humor, ein Battlefield mit Solokampagne und ein Battlefield mit zerstörbarer Umgebung. Erstmals wirkte im Hintergrund die Frostbite Engine, die für die wie schon erwähnte zerstörbare Umgebung sorgte und fantastischen Sound bot. Nicht zu vergessen natürlich auch tolle Grafik und tolle Beleuchtung. 


Mal etwas anderes! 

Überwachung in der Zukunft. Mirror's Edge.
Parcours und viele Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen.
Mit Mirror's Edge erschien 2008 ein ganz neues Genre auf der Palette von DICE. ein Parcours-Spiel mit kleinen Shooter-Einlagen, die aber kaum ins Gewicht fielen. Der Erfolg spricht für sich. Reihenweise Spitzenwertungen und begeisterte Spieler, die die neue Spielidee erfrischend fanden. Ein unheimlich realistisches Geschwindigkeitsgefühl und eine Verbindung mit der Spielwelt die man nicht beschreiben kann. Das Ganze in einer futuristischen, von einem Überwachungsstaat regierten Welt. Nicht umsonst gibt es einen Nachfolger auf den ich mich schon persönlich sehr freu.

Jetzt wirds Kostenlos!

2009 dann auch etwas neues, aber mit einem blöden Beigeschmack. Mit Battlefield Heroes erschien ein Free2Play Shooter, der zwar kostenlos war, aber im späteren Spielverlauf viel Kritik bekam, da man nur Erfolg haben konnte, wenn man wirklich Geld dafür ausgab und damit hat es den Namen "Free2Play" eigentlich nicht verdient. Auch der Comic-Stil des Spiels war nicht jedem gerecht. Battlefield lebte von lustigen Ereignissen in einem ernsten Kriegsszenario mit 64 Spielern auf einem Server. mit Battlefield Heroes sollte viel lustiges passieren in einem lustigen Szenario, aber damit ging das lustige verloren, weil der Charme des Battlefield Humors lag darin, dass viel lustiges passierte obwohl es nicht lustig sein sollte und das ist mit Battlefield Heroes leider nichts geworden. 

Wieder Weltkrieg!

Im gleichen Jahr erschein auch Battlefield 1943. Eigentlich eine Neuauflage des ersten Battlefields mit Frostbite Engine und zerstörbarer Umgebung. Aber diesmal Konsolenexklusiv. Es gab lange das Gerücht, dass 1943 auch auf dem PC erscheint, aber nach vielem hin und her hat DICE 2010 gesagt, dass es kein Battlefield 1943 auf dem PC geben wird. 
mit Bad Company 2 fand auch die Unter-Serie ihren Weg auf den PC
Aber die Trauer blieb nicht lang, denn mit Battlefield: Bad Company 2 erschien eine andere Konsolenserie nun auch auf dem PC und das bedeutete: Das erste mal zerstörbare Umgebung auf dem PC! Leider war die Kampagne nicht so gelungen wie im ersten Teil, aber alleine durch die zerstörbare Umgebung drehten Reihen von PC-Spieler frei und ein neuer Multiplayer-Hit war geboren. Nicht umsonst hat Bad Company 2 Spitzenwertungen abgefangen.
Danach wurde es wieder kostenlos. Mit Battlefield Play4Free wollte DICE den Spielern kostenlos das gleiche Spielgefühl vermitteln wie bei Battlefield 2. Aber durch unfaire Bezahlmodelle und deswegen auch wenigen Spielern auf den Servern kam die kostenlose Neuauflage nie an das Original heran, welches damals sowieso schon sehr billig war.



Die Gegenwart!

Gigantische Grafik - Battlefield 3 und Frostbite 2 Engine
2011 erschien mit Battlefield 3 ein grafisch und spielerisch beeindruckendes Spiel. vom Spielgefühl her und den runderneuerten Klassen gilt es als das innovativste Battlefield. Durch die Frostbite 2-Engine hingen den Spielern die Kiefer auf dem Schreibtisch, wegen fantastischer Beleuchtung, knackscharfer Texturen und butterweichen Animationen. Auch hier gab es wieder eine Solokampagne, allerdings war diese ebenfalls nicht so sehr gelungen. Mit Battlefield 3 feierte auch Battlefield Premium seine Premiere, welches für einen zusätzlichen Preis von 50€ zugriff auf alle DLC's (5 Stück) 2 Wochen vor Release und diversen Extas verspricht. Damals schon nicht ganz unumstritten, da viele DLC's an Umfang diesen Preis kaum rechtfertigten.
2013 erschien der neuste Teil. Battlefield 4. auch hier ein Premium Modell, aber hier mehr Kritik und mehr Bugs im Multiplayer. Die Kritik auch wegen dem Gefühl eine Mod als ein komplett neues Spiel zu spielen. in Kombination mit den Bugs ein Serienteil, der die Spielerschaft spaltet. 


Was kommt noch?

Digital Illusions Creative Entertainment - Stockholm (Schweden)
mit Battlefield Hardline, Mirror's Edge 2 und dem neuen Star Wars: Battlefront hat DICE alle Hände voll zu tun. Ich trau dem Entwicklerstudio alles zu und hoffe, dass sie auch in Zukunft viele tolle Spiele für uns entwickeln werden. 

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