Donnerstag, 19. Juni 2014

E3-Fazit! Electronic Arts-PK

Viel Konzeptgrafik, viele Filme über Entwicklerstudios und viel Sport. Das war die Pressekonferenz von EA auf der E3 2014. Und damit auch von mir nochmal ein herzliches Wilkommen auf unserem neuen Blog. In den nächsten Tagen erwarten euch schonmal Fazit's zu den E3 Pressekonferenzen der 4 Großen - Microsoft, EA, Ubisoft, Sony und Nintendo. Microsoft und Sony wird mein geschätzter Kollege, der Dome, übernehmen mit seinem unendlichen Konsolenfachwissen. Ich übernehme daher EA und Ubisoft - die alten PC-Haudegen.
Wie schon in der Überschrift steht, geht es los mit EA, der, meiner Meinung nach, leider schwächsten PK, obwohl sie soviel Potenzial hatte. Schon alleine durch Battlefield Hardline, worauf ich mich als alter Battlefield-Fan natürlich sehr gefreut habe, aber dadurch das EA nahezu alle Infos 2 Wochen vorher unter dem Hintern weggeleakt wurden, war die Überraschung wohl nicht allzu groß. Aber gehen wir mal chronologisch vor: Den Anfang bei EA machte Star Wars: Battlefront, welches aktuell bei DICE (Battlefield) in der Mache ist. Ein Multiplayer-Shooter mit Frostbite 3 Engine. Man muss sagen, man hat nicht allzu viel gesehn von dem Spiel und Infos gab es auch nicht gerade viele. Dafür aber, wie eingangs erwähnt - viel Konzeptgrafik und feiner kleiner Führungen durch das Studio von DICE in Stockholm. ABER, das was man gesehen hat, sah schon sehr, sehr toll aus! mit der Frostbite 3 Engine wird die Welt unglaublich realstisch dargestellt, mit toller Beleuchtung. Klar, man muss abwarten ob das wirklich Spielgrafik war (bestes Beispiel Watch_Dogs) aber die Frostbite 3 Engine hat Battlefield 4 auch schon zu einem wunderschönen Spiel gemacht, da wird DICE eigentlich garnicht viel falsch machen können.
Danach hatte BioWare seinen großen Auftritt. 3 große Titel sollten angekündigt werden, hatte der CEO Andrew Wilson von EA eingangs gesagt. Gestartet sind sie mit  Dragon Age: Inquisition, auf das viele warten, da schon der erste Teil "Origins" viel Lob bekam und BioWare durch Baldur's Gate sowieso als die "Könige der Rollenspiele" gelten. Inquisition wird ebenfalls mit der Frostbite Engine arbeiten, allerdings bei der E3 gab es nur kleine Gameplayszenen, obwohl das Spiel dieses Jahr schon erscheint und von den taktischen Kämpfen, die jeder erwartet, gab es leider nur Screenshots. Natürlich mussten es auch hier wieder Interviews mit den Entwicklern sein, spärlich beleuchtet (Ich hoffe das die da nicht wirklich so arbeiten müssen) aber das ist ja auch ganz sympatisch, wenn man die Entwickler mal zu Wort kommen lässt. Danach kam Mass Effect 4 und eine ganz neue IP, zu der es aber keine genaueren Informationen gab.
Jetzt müssen wir das chronologische mal weglassen, denn sonst wird das hier ein 7-Seiten-Text. Danach kamen sehr, sehr, sehr viele Sportspiele, bei denen man mit Innovation ein bisschen sparte, vor allem in Hinsicht auf FIFA 15, aber FIFA 14 hat gezeigt, auch kleine Änderungen können viel bewirken. Gefreut habe ich mich ganz besonders auf Mirror's Edge 2, da die offizielle Seite bei Facebook vorher ein Bild gepostet hat mit Mirror's Edge und dem Hashtag "E32014", leider gab es hier NUR Konzeptgrafik und Videos dadrüber, wie DICE das ganze denn entwickelt und plant, schade, aber alle guten Dinge brauchen lange, deswegen bin ich optimistisch, denn das ist mir tausend mal lieber als ein schnell hingeklatschtes Spiel, ohne viel Neues zu bieten. Dann kam eine andere große Marke, nämlich "Die Sims 4". Leider auch hier nicht viel neues und viele Innovationen die von EA angekündigt wurden, vermitteln irgendwie das Gefühl: "Das gab es doch auch schon vorher". Das bringt uns (mehr oder weniger) auf Battlefield Hardline. Dieses mal nicht von DICE sondern von Visceral Games, also anscheinend ein ähnliches Konzept wie bei Activision die Call of Duty auch von mehreren Entwicklern machen lassen. Visceral Games kennt man von der Dead Space Reihe auf dem PC und durch den Battlefield 3- DLC "End Game". Wie erwähnt gab es keine großen Überraschungen, da vorher vieles geleakt wurde, aber eine gab es dann doch noch. Ab dem Zeitpunkt der PK startete die Beta von Battlefield Hardline, über die ihr bei mir natürlich noch mehr erfahrt als kleinen Test. Neues Szenario, diesmal Polizisten und Verbrechner. Nicht mehr Soldaten und Terroristen. Trotzdem spielt es sich genauso Action-reich wie die alten Battlefield's. Man könnte sagen "Ja, wer überfällt denn eine Bank mit 32 Leuten?!" Der ist auch berechtigt dieser Einwand, denn das Szenario ist mehr aufgesetzt, als wirklich umgesetzt. Für ein richtiges Polizei-Spiel müsste man rüber zu Ubisoft schauen, aber das kommt ein wenig später beim Ubisoft-Fazit. Battlefield Hardline spielt sich einfach wie ein klassisches Battlefield und das war wohl auch abzusehen und das heißt ja noch lange nicht, dass das Spiel schlecht wird.
Mit Battlefield Hardline endete dann auch die EA-PK nach knapp einer Stunde. Wie gesagt, dadurch das viele Infos vorher rauskamen, war der richtige "Bääm!-Moment" nicht da und das ist eben das wichtigste für eine PK.
Fazit: Viel Potenzial, allerdings durch geleakte Infos keine Überraschung und viel altbewährtes bei EA, leider keine große neue Marke.

Das war das erste Fazit von mir - vielen Dank für's Lesen und bis zum nächsten Artikel. (:

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