Dienstag, 23. September 2014

Die Highlights im Oktober!

So viele Spiele und so wenig Zeit

Fast an der selben Stelle im letzten Monat habe ich schon von den Highlights in diesem Monat gesprochen. FIFA 15 und The Vanishing of Ethan Carter fehlen zwar noch, aber leider haben die wichtigsten Spiele im September nicht ganz ihre Versprechen gehalten. Wasteland 2 ist ein tolles Spiel geworden, aber Die Sims 4 ist abgemagert gegenüber dem Vorgänger und hat nicht als Spiel an sich enttäuscht, wohl aber als Nachfolger. 
Stronghold Crusader 2 ist verbuggt in den Spieleredaktionen dieser Welt angekommen, sodass die Kollegen von GameStar für das Strategiespiel eine Kaufwarnung aussprechen mussten. 
in 2 Tagen erscheint dann endlich FIFA 15, mit wöchentlichem Stream auf unserem Twitch-Kanal. Riesige Neuerungen erwartet niemand, aber die Demo war wohl vor allem für PC-Spieler ein echter Sprung gegenüber FIFA 14. Zu The Vanishing of Ethan Carter wird es natürlich einen Test auf unserem Blog geben. 

Aber nun zu den Highlights in diesem Monat! Der Oktober verspricht viel, ob er es hält, werden wir sehen, aufjedenfall sind viele gute Spiele dabei. 


2. Oktober: Mittelerde: Mordors Schatten: 

Gleich mal was für die Herr der Ringe-Fans unter euch. Mordors Schatten wirkt wie eine Mischung aus Assassin's Creed und der Batman-Spiele, mit der Tolkien-Lizenz. 
Story-Technisch setzt das Spiel zwischen Der Hobbit und Herr der Ringe. Wir spielen den Ranger Talion. Seine Familie wurde in der Nacht, in der Sauron mit seiner Armee nach Mordor zurückkehrt, getötet, kurz danach wird auch Talion selbst umgebracht, er wird aber von einem Rachegeist wiedererweckt. Jetzt mit Geisterkräften im Gepäck zieht Talion los und schwört sich an denen zu rächen, die ihm Leid zufügten. 
Sauron-Truppen-Prügelei in Mittelerde: Mordors Schatten
(Monolith Productions)


Mittelerde: Mordors Schatten wird seit langem mal wieder ein Spiel von dem amerikanischen Studio Monolith, bekannt durch Spiele wie F.E.A.R. und No one lives Forever. Publisher ist, wie bei jedem Monolith-Spiel Warner Bros. und Mordors Schatten erscheint für Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One und den PC. 


7.Oktober: Alien: Isolation: 

Kommen wir nun zu dem Spiel, auf das ich mich wie verrückt freue, und das trotz dem Debakel um Aliens: Colonial Marines. Denn das Spiel heißt bewuss "Alien" und nicht im Plural "Aliens", denn es orientiert sich stark von dem ersten Alien Film von Ridley Scott aus dem Jahre 1979. Die Action-geladenen Aliens-Filme von James Cameron sollen dabei stark außen vor bleiben. Das heißt: Klaustrophobische Stimmung, Horror und immer wieder die Flucht vor dem einen Alien, welches auf der Raumstation umherstreift.

Wir spielen Amanda Ripley, die Tochter der Film-Heldin Ellen Ripley, diese glaubt, dass ihre Mutter auf der Raumstation Sevastopol noch irgendwo überlebt hat und will sie mit einer Crew zusammen finden. Schnell sind wir aber auf uns allein gestellt und müssen das Abenteuer alleine bewältigen, immer mit dem Alien im Nacken. Zu viel Lärm, etwa durch Schüsse, locken das Alien in Sekundenschnelle an, ein Schlag und wir sind weg vom Fenster. Das ist die Spannung hinter dem Survival-Horror-Spiel.

Auf der Flucht in Alien: Isolation (Creative Assambly)

Creative Assambly, die Herren von der Total War-Reihe, versuchen mit Alien: Isolation ein ganz neues Spielerebnis. Wir sind nicht mehr der coole Held, der alles schafft was er sich vornimmt. Wir sind eine Zivilistin, wir sind die Gejagten und nicht der Jäger. Das Drumherum ist fantastisch, die Entwickler haben sich bei der Ausstattung der Levels auf die Mittel beschränkt, die die Macher des Films 1979 tatsächlich hatten. Da stehen eben alte Röhren-Monitore herum, die damals quasi Science-Fiction-Gedöhns waren. Dazu ist die Grafik gut gelungen, mit der Beleuchtung zusammen ebenfalls eine Mischung aus Sci-Fi und 80er Jahre. Ein atmosphärisches Feature auf der Xbox One ist die Kinect-Unterstützung. In einem Schrank versteckt müssen wir selber die Luft anhalten und zurückweichen, damit das Alien uns nicht hört, genauso die lauten Rufe des Spielers oder ein Schrei, wenn man erschreckt wurde, locken das Alien durch den erzeugten Lärm an. 

Alien: Isolation erscheint für PC, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3 und Xbox 360.


10.Oktober: Ryse: Son of Rome: 

Altes Eisen für die Xbox-Spieler, was ganz Neues für die PC-Spieler. Crytek versucht mit Ryse: Son of Rome den Sprung auf den PC, inklusive 4K-Unterstützung, weil wir bestimmt alle schon einen 4K-Monitor zu Hause haben. 

Ryse erzählt natürlich auf dem PC die gleiche Geschichte wie auf der Konsole, wir erleben den Aufstieg von Marius Titus, einem römischen Legionär, hautnah mit. Eine Horde Barbaren streckt die gesamte Familie des Centurios nieder, dieser schwört nun natürlich Rache und macht jagt auf die wilden Menschen. Viel mehr gibt es zur Story nicht zusagen, denn die ist maximal so vielschichtig wie ein ein-lagiges Toilettenpapier und dient nur als der berühmte rote Faden. 
Antike Schnetzelei in 4K!
Ryse: Son of Rome (Crytek)


Technisch ist Ryse unheimlich stark. Der Launch-Titel der Xbox One sollte schließlich zeigen, was die neue Konsole so drauf hat. Auf dem PC will Crytek nun eine Schippe drauflegen und verspricht 4K-Unterstützung. Wenn man die dementsprechende Mörder-Kiste zu Hause stehen hat, dann sieht Ryse: Son of Rome unbeschreiblich gut aus. Vom Gameplay her beschränkt sich das Spiel auf Schlagen, Blocken und Ausweichen, Combo's gibt es nicht, dafür aber eine nahezu endlose Anzahl an Finishing-Moves. Damit wir bei dem endlosen Geklicke nicht einschlafen, zeigt Ryse die Brutalität der Antike sehr deutlich. 

Damit die antike Schnetzelei nicht wie auf den PC draufgeklatscht wirkt, bringt Ryse alle seine DLC's gleich mit auf den PC. Dazu einige Grafikverbesserungen und natürlich eine hoffentlich gut gelungene Umsetzung der PC-Steuerung.


14.Oktober: The Evil Within: 

Innerhalb von einer Woche 3 große Spiele, das meinte ich eingangs mit "So viele Spiele, so wenig Zeit". Horror-Liebhaber kommen ja eigentlich schon mit Alien: Isolation auf ihre Kosten. Wer es aber noch deutlich blutiger mag, der ist bei The Evil Within genau richtig. 

Das neue Werk von dem Resident Evil-Erfinder Shinji Mikami soll Spielern das fürchten Lehren. Wir spielen den Polizisten Sebastian Castellanos, der in eine bizarre Parallelwelt versetzt wird, rundum eine Irrenanstalt (der Klassiker) voller Monster. Viel mehr ist zur Geschichte noch nicht bekannt. 
Blutiges vom Resident Evil-Erfinder in
The Evil Within (Tango Gameworks)

Das Gameplay bringt uns auch in die Rubrik "Opfer", denn die Entwickler versorgen uns immer nur mit dem nötigsten an Munition oder Heilung. Wir sind meistens gezwungen den Monstern aus dem Weg zu gehen, denn Schüsse auf die Burschen locken nur noch mehr an. Technisch wirkt The Evil Within wie ein älterer Film, mit einer leichten Körnung. Im Hintergrund werkelt eine modifizierte Version der id-Tech 5-Engine, die in anderer Form auch schon bei RAGE für eine nicht herausragende, aber durchaus tolle Grafik sorgte. 

Der Splatter-Psycho-Horror-Mix erscheint für Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One und PC. 



17.Oktober: Borderlands: The Pre-Sequel: 

Borderlands: The Pre-Sequel ist, wie der Name es schon sagt, ein Borderlands 2,5. Es basiert auf der selben Technik und verändert eigentlich nicht viel, außer den Schauplatz und die Geschichte. Das Spiel wird nicht wie die ersten beiden Teile von Gearbox entwickelt, sondern von 2K Australia, die bisher bekannt geworden sind durch.... nix. Das Spiel ist ihr Erstlingswerk. 
"I believe I can fly" in Borderlands: The Pre-Sequel
(2K Australia)

Die Geschichte erzählt dabei wie Handsome Jack, der Bösewicht aus dem 2.Teil, so ein Bösewicht werden konnte. Schauplatz ist dabei der Mond Elpis und die Raumstation Hyperion. Besonders den Mond haben die Entwickler gut genutzt, denn durch die niedrige Schwerkraft gibt's hohe Sprünge und kleinen Fallschaden. Aber nicht nur Spaß hat man auf dem Mond. Sauerstoff ist da natürlich ebenfalls Mangelware, wie die Entwickler das ausnutzen ist aber noch nicht bekannt. 
4 neue Charaktere werden Spielbar sein. Athena, die man aus dem General-Noxx-DLC kennt, Wilhelm, der Roboter-Gehilfe von Handsome Jack der uns im zweiten Teil das Leben schwer machte, Nisha, Sheriff aus Lynchwood im zweiten Teil und Claptrap(!) die wohl berühmteste Figur und das inoffizielle Maskottchen der Serie. 
Größtenteils bleibt alles beim Alten. Der irre Humor ist dabei, Claptrap ist dabei und die Geschichte auf der Seite von Handsome Jack zu erleben ist ein Grund den sympathischsten Bösewicht der Spielegeschichte nun endlich vollständig ins Herz zu schließen. 

Technisch bleibt, wie bereits erwähnt, alles wie es war. Der Cel-Shading-Look sieht immernoch toll aus, auch wenn die Grafikengine so langsam Staub anlegt. Die Umgebung ist toll präsentiert durch die Beleuchtung und der Mond ist auch mal endlich 'was neues im Genre! The Pre-Squel erscheint für Playstation 3, Xbox 360 und den PC, die Next-Gen-Konsolen bleiben hier diesmal außen vor. 



24. Oktober: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: 

Mit Civilization kommt einer der größten Zeitfresser überhaupt zurück auf den PC. Beyond Earth ist dabei mehr eine umfangreiche Mod, als ein echter Nachfolger zu Civilization 5, aber die Neuerungen und das Weltraumsetting machen das Spiel dennoch für jeden Rundenstrategen zum Pflichtkauf. 
Planeten-Gehoppse in Civilization: Beyond Earth
(Firaxis Games)

Die Geschichte ist schnell erzählt: Die Erde leidet unter der Überbevölkerung, auf dem Höhepunkt entschließen sich Nationen den Heimatplaneten zu verlassen und in der Ferne des Weltalls eine neue Heimat aufzubauen. Dabei besiedeln wir neue, fremde und gefährliche Planeten, ganz nach alter Civ-Spielmechanik. Ein Schelm wer dabei an Alpha Centauri denkt, denn Firaxis sagt deutlich, dass Beyond Earth kein Alpha Centauri 2 ist. 
Die Möglichkeiten wurden gegenüber Civ5 deutlich erweitert, denn der Wiederspielwert wird groß geschrieben. Wir forschen nicht mehr nach einem streng vorgegebenen Forschungsbaum, sondern über ein Forschungsnetz, welches uns die Möglichkeit bietet uns in jede Richtung zu entwickeln, die wir wollen. Entweder stecken wir alles in eine Richtung, oder alles in mehrere Richtungen, verzichten damit aber auf die stärksten Einheiten im Spiel. 
Auf jedem Planeten herrschen natürlich andere Bedingungen. Riesige Schluchten oder Alien-Miasma, welches pro Runde unseren Truppen Schaden zufügt, jeder Planet bietet seine eigenen Gefahren. Da es unmöglich ist, alles hier zusammenzufassen, lest euch doch einfach unsere Vorschau zu Beyond Earth durch. 

Technisch bleibt auch hier alles wie es war. Die Grafik ist nicht bombastisch, aber detailverliebt und zeitlos. Civilization: Beyond Earth erscheint exklusiv für PC. 



31.Oktober: Lords of the Fallen: 

EIN DEUTSCHES SPIEL! Deshalb so hervorgehoben, da das mittlerweile wohl seltener geworden ist, als eine Sonnenfinsternis am selben Ort. Lords of the Fallen ist ein Action-Rollenspiel von Deck 13 und soll vor allem durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad Fans von Dark Souls anziehen. Mit seinem Kampfsystem wiederum auch Spieler von der Batman-Reihe. 

Von der Geschichte ist bisher noch nicht soviel bekannt. Wir sind ein Schwerverbrecher und werden damit beauftragt gegen die Horden von dunklen Monstern zu Kämpfen. Böse gegen Böse, also. Deck 13 hat aber schon angekündigt, dass die Story der wichtig ist für das Team und das die Geschichten erzählen können haben sie mit dem Adventure Jack Keane und dem Action-Rollenspiel Venetica schon bewiesen. 
Rage-Quit-Gefahr in Lords of the Fallen (Deck 13)

Der Schwierigkeitsgrad soll dabei sehr hoch sein, starke Gegner mit kleinen Schwachstellen, die einem das Spiel unauffällig zu flüstert. Diese Hinweise sind aber auch bitter nötig, denn ohne Wissen über den Gegner können wir den Grabstein schon mal vorbestellen. das Kampfsystem wirkt dabei wie eine Mischung aus Dark Souls (ja, dieser Name wird noch oft genannt) und Batman. Mit Skill-Trees, die an Borderlands erinnern. Vieles von anderen Spielen bekannt, aber deswegen nicht schlecht. Es spricht nichts dagegen funktionierende Mechaniken aus anderen Spielen, in ein neues zu verpacken, wenn denn noch genügend Eigenständigkeit dabei vorhanden bleibt. 

Technisch spielt Lords of the Fallen ganz weit oben mit. Dark Souls-Fans werden wohl dabei leuchtende Augen bekommen, denn die Hardcore-Serie aus Japan war immer eher für Hardcore und weniger für Grafik bekannt. Einziges Manko: die Geschichte soll bereits nach 15-20 Spielstunden gelaufen sein, für Dark Souls-Spieler, die 50-80 stündige Story's gewöhnt sind, dürfte das schon arg kurz sein.
Lords of the Fallen erscheint für PC, Playstation 4 und Xbox One, ist also ein reiner Next-Gen-Titel. 





Das war mein Ausblick auf die Spiele im Oktober. Viel zu tun also für uns, aber auch viel zu spielen für euch. Also entschuldigt euch schon mal bei den Eltern und vertröstet die Freundin, der Oktober muss wohl zu Hause stattfinden. ;)
Euer Franz (:  



 

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