Freitag, 5. September 2014

News! Neues zu The Last Guardian!

Auf den richtigen Moment wird gewartet! 

Wird es nun noch ein The Last Guardian geben oder nicht? Seit der Ankündigung im Jahre 2007 wurde es ja ziemlich ruhig um den Titel, man ging sogar schon davon aus, das Team Ico die Entwicklung beendet hat. Erinnert ein wenig an Duke Nukem Forever das war ja auch lang genug in der Entwicklung und enttäuschte stark..
Aber das ist eine andere Geschichte. 
Doch jetzt das unfassbare es gibt neues zu berichten über The Last Guardian! Zwar sind diese Updates nur intern bei Team Ico verkündet wurden und dürfen nicht in der Öffentlichkeit gesagt werden aber hey, immerhin befindet sich der Titel noch in der Mache! Das Entwickler-Team möchte nur noch den richtigen Moment abwarten bis die arbeiten weiter gehen können dies sagte zumindestens Shuhei Yoshida (Präsident von Sony Worldwide). Hoffentlich dauert das nicht mehr allzu lang. 


Wann wird es wohl erscheinen? 


Euer Dominik :)

Donnerstag, 4. September 2014

News! Sega wehrt sich gegen Gearbox!

Der Streit zwischen Gearbox und Publisher Sega geht weiter. Nachdem es eine Sammelklage gegen die beiden gegeben hat, wegen irreführender Werbung im Trailer, der sehr viel besser aussah als das fertige Spiel, hat Entwickler Gearbox die ganze Schuld auf Sega abgeschoben, da die ja für das Marketing zuständig waren und sie nur entwickelt haben. 

Nachdem der Publisher ursprünglich eine außerordentliche Einigung anstrebte, in der sie eine Schadensersatzzahlung in Höhe von 1,25mio$ anboten, schießt dieser nun gegen Entwickler Gearbox. Tatsächlich, so Sega, sei das Studio um Randy Pitchford für die Vermarktung größtenteils alleine verantwortlich gewesen und habe dabei sogar einige intern vereinbarte Grenzen mehrfach überschritten. Man habe sogar von einigen Schritten des Entwicklers keine Meldung vorher bekommen. 
Wer hat Schuld an dem Desaster Colonial Marines?


Ein Antrag des Sega-Anwalts vom 2.September 2014 zeigt nun, dass Sega versucht zu beweisen, dass Gearbox genauso viel Schuld an dem Problem habe wie sie selber. In dem Antrag steht unter anderem, dass Randy Pitchfort in einem Alleingang die Spiel-Demo als "Echte Spielszenen" bezeichnete. Diese Spielszenen waren der Auslöser der ganzen Klage, denn sie zeigten Grafikeffekte, KI-Manöver und Levelabschnitte, die im fertigen Spiel so garnicht mehr enthalten waren. 
Und Sega geht noch einen Schritt weiter. Um sich weiter zu beweisen veröffentlichen die Japaner interne Mails zwischen Gearbox, Randy Pitchford und ihnen. 

Anhand der E-Mail lässt sich ablesen, dass Sega im Marketing auf die Bekanntheit von Pitchford gesetzt hat. Da dieser aber häufiger Alleingänge wagte und viele Schritte einfach ohne Wissen des Publishers unternahm wollte man ihn als Leiter der Marketing-Kampagne absetzen. 

Die nächste Anhörung in dem Fall findet am 29.Oktober statt. Sega bietet Gearbox allerdings immernoch die außergerichtliche Einigung mit der entsprechenden Zahlung an. Man habe Gearbox nie von dieser Einigung ausgeschlossen, viel mehr habe Gearbox die Zahlung abgelehnt. 

Hier zwei Auszüge aus der internen Mail zwischen Matt Eyre von Sega und Steve Gibson, Gearbox-Marketing-Vizepräsident. Quelle der Auszüge: GameStar 

"Ich habe von Angesicht zu Angesicht mit Gibson über die permanenten Panel-Leaks gesprochen. Tatsächlich ist es wohl Randy [Pitchford], der macht, was auch immer er will. Offenbar hat er das schon zweimal bei Borderlands 2 so gemacht, und jetzt macht er es wieder, obwohl sie ihn darum gebeten haben, es nicht zu tun. Ich denke, dass es das beste für uns sein wird, wenn wir keine weiteren Panel-Sessions mehr abhalten."

"Die E3-Demo von 2011, über die sich die Kläger beschweren, wurden alleine von Gearbox erstellt. Gegenüber Sega äußerte man dann, dass ›die E3-Demo tatsächlich die Messlatte ist, an der man sich für die finale Game-Engine orientieren sollte. Das ist der Plan von Gearbox und daran glauben sie.‹ Gearbox kann sich nun nicht einfach von diesen Aussagen und Aktionen lösen."



Gespannt dürfen wir sein, wie es in dem ganzen Rechtsstreit weitergeht! Das war es mit dieser News! 
Euer Franz (:  

News! Bethesda verschiebt The Evil Within nach vorn!

Bethesda Softworks, Publisher des Horror-Survival-Games "The Evil Within", verschiebt den Release für die Version in Europa ein paar Tage nach vorn. 

Somit erscheint The Evil Within schon am 14.Oktober und nicht wie geplant am 17.Oktober 2014. Diese Verschiebung gilt auch für die Regionen Indien, Südafrika und den Nahen Osten. Der Releasetermin gleicht sich damit an das Datum für die Veröffentlichung in Nordamerika an. 
 
The Evil Within erscheint bereits am 14.Oktober!

The Evil Within ist ein bizarres Horror-Game von dem Resident Evil-Erfinder und führt den Protagonisten Sebastian Castellanos in eine Parallelwelt und in die gruselige Irrenanstalt, welche voll ist mit Monstern die von dem neuen Besuch garnicht so erfreut sind. 
Das Spiel erscheint für Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One und den PC. 




Das war schon die News!
Euer Franz (:

Mittwoch, 3. September 2014

News! DayZ-Update 0.49 wieder verschoben

Alle haben sich schon auf das neue Update gefreut und sich vor Freude in die Luft gesprengt, aber nun die Meldung: das Update wird erneut verschoben. 

Schon vergangenen Mittwoch sollte das Update erscheinen, wurde da aber wegen Bugproblemen auf den heutigen Mittwoch verschoben. 
Nun gaben die Entwickler an, dass das Update wohl noch eine weitere Woche auf sich warten lassen wird, da sie vor allem mit Spawn-Bugs Probleme haben. Ebenso ein Duplikationsfehler verhindert einen Release des Updates. 
Auf das DayZ-Update müssen wir eine Woche länger warten


Da das Update alle Spielstände auf null setzt, haben sich gestern bereits einige Spieler mit großen Kämpfen und Selbstmordaktion schon mal von ihren wertvollen Sachen verabschiedet. Jetzt müssen sie nun eine weitere Woche überbrücken. 

Kleine Info am Rande zum DayZ-Tagebuch: Das läuft natürlich noch weiter, nur 3 Tage wären ja langweilig, aber ich warte mit der Fortsetzung bis das Update 0.49 herausgekommen ist, da wie gesagt alle Spielstände gelöscht werden habe ich zur Zeit wenig Motivation weiterzuspielen. Sobald es Bohemia geschafft hat geht es natürlich weiter! (: 



Das war schon die News!
Euer Franz (:

News! Neue Screenshots zu Assassins Creed The Unity!

Neue Eindrücke von Assassins Creed The Unity!

Ubisoft veröffentlichte neue Screenshots zu The Unity und diese sehen wirklich grandios aus! Auf den Bildern sieht man den Hauptprotagonisten Arno der deutlich besser aussieht als in den vorhergehenden Bildern und Trailern, Ubisoft nutzt wohl die noch kleine Entwicklungszeit durch die kurzfristige Releaseverschiebung von 2 Wochen. Ich freu mich ja auf diesen Titel und die Screenshots erschweren einem die Wartezeit erheblich, rund 2 Monate sind es ja noch bis Assassins Creed The Unity dann in den Läden steht. Der offizielle Releasetermin ist der 13. November. Warum ich mich so auf den neusten Ableger freue? Weil Ubisoft endlich mal wieder ein richtiges Assassins Creed Spiel herausbringen wird, das jedem ab der 1. Sekunde fesseln dürfte, wer mehr darüber lesen möchte kann sich gern einmal unser ''Der Nächste Bitte!'' zu diesem Titel anschauen, es lohnt sich! 









Euer Dominik :) 

Dienstag, 2. September 2014

Test! The Walking Dead: Season Two

Sehr gut! Kommt aber an Vorgänger nicht heran

Endlich wieder ein Test! Nachdem nun die 2.Staffel von dem The Walking Dead-Adventure von Telltale mit Episode 5 "No going back" abgeschlossen ist, ziehen wir mal Bilanz und sagen, ob sie denn genauso überragend ist, wie die 1.Staffel. 

Ich versuche das alles hier einigermaßen Spoilerfrei zu halten, sollte es doch zu einem gewaltigen Schnitzer kommen, wird das natürlich mit einer Vorwarnung angekündigt. ;) 



Nicht ganz so tolle Charaktere: 

Wenn die erste Staffel eins ausgezeichnet hat, dann die Charakterzeichnung. Der Beschützerinstinkt für Clementine, der ziemlich mürrische, aber im Herzen ein Guter, Kenny. Dazu ein Herzenswarmer Lee, der sich um ein fremdes Mädchen kümmert als wäre es seine Tochter und in jeder Situation fühlt man mit den Menschen mit. Jeder der stirbt ist ein herber Verlust, weil man jeden auf irgendeine Art mag. 
 
Die neue Truppe bleibt leider ziemlich blass

Durch das Ende vom ersten Teil musste Telltale quasi die gesamte Gruppe auswechseln. In den ersten 3 Episoden werden wir also mit einer Flut an neuen Namen weggespült. Weggespült passt hier auch, denn die Charaktere sind nicht mehr ganz so einprägsam wie im Vorgänger, wenn ein Name im Gespräch fällt, dann kann es schon mitunter dazu kommen, dass man ganz schön lange nachdenken muss, bis man weis wer gemeint ist. 

Nur die Lagerfeuer-Gespräche bringen uns näher an die neuen Leute in unserer Gruppe. Die emotionalsten Momente resultieren aber dennoch aus Situationen und Rückblenden, im Zusammenhang mit aktuellen Geschehnissen, mit den Leuten aus Staffel 1. 


Die Story: Toll, aber nicht perfekt:

Die Story von Season Two gehört immernoch zu dem besten, was man aktuell spielen kann. An manchen Stellen wirkt es aber so, als hätte sich Telltale ab und zu die Charaktere ein wenig zurechtgebogen um Handlungswendungen oder -erzählungen besser reinzubringen. 

Trotzdem schafft es Telltale uns immer wieder zu packen, denn irgendwann haben auch wir mal keine Testbrille auf und vergessen in emotionalen Momenten einfach eine oberflächliche Charakterentwicklung oder seltsame Verhaltensweisen der Charaktere, da sind wir dann einfach nur noch am schluchzen. 


Clementine kann's auch als Heldin: 

Ein riesiges Lob muss man Telltale für die Entwicklung von Clementine geben. Das Mädchen, das wir im ersten Teil mit unserem Leben beschützt hätten ist stark geworden, kann sich nun selbst verteidigen. Trotzdem haben die Adventure-Fachleute darauf geachtet, dass ich ein 11 Jähriges Mädchen im Kampf nicht verhält wie der erwachsene Lee, und haben das Kampfsystem leicht verändert.
Clem weicht eher aus, als dass sie zuschlägt. Mit schnellen Bewegungen weg vom Gegner und aus dem Hinterhalt eine überbrezeln.

Viele der Kampfsequenzen sind deshalb auch eher zur Verteidigung als zum Angriff. 
Aber nicht nur die tolle Unterteilung zwischen erwachsenem Mann und kleinem Mädchen, machen Clem so toll. Die Charakterentwicklung ist bei ihr besonders gut gelungen. In manchen Rückblenden, vor allem in der letzten Episode, sehen wir noch das kleine Mädchen, das an der Seite von Lee läuft. Mit lockigen, langen Haaren und einem runden Gesicht und niedlicher Stimme. 
Nun hat sie die kurzen Haare, ein kantigeres Gesicht, eine erwachsenere Stimme und ist in der Lage schwierige Entscheidungen zu treffen und die Gruppe zusammenzuhalten. 
Clem ist in dieser Gruppe nicht das schwache Glied, sie hat ihren eigenen Willen und zeigt das auch ihren Mitstreitern, die ihre Meinung wohl mehr respektieren als die von anderen Mitgliedern der Gruppe. 

Dagegen verhalten sich ihre Mitstreiter oft nicht gerade klug und oft auch selbstsüchtig. 
Wenn ein Mitglied der Gruppe plötzlich das Weite sucht, allein und ohne Ausrüstung, dann ist das nicht klug. Wenn andere versuchen abzuhauen und dabei noch Vorräte mitzunehmen, dann ist das nicht nur nicht klug sondern auch egoistisch. 



Spannungsanstieg kommt fast zu spät: 

Der Spannungsanstieg ist wohl das größte Problem von Season Two. Zu oft werden wir mit kleinen Aufgaben und Besorgungen bei Stange gehalten. Episode 3 ist dafür das beste Beispiel. Erst am Ende kommt die Episode in Gang, davor haben wir immer das Gefühl, das kleine Kanonenfutter zu sein. 
Mit Gesprächen können wir viel bewirken


Episode 4 und 5 dagegen zeigen wieder, was in Telltale steckt. Die kommen nämlich tatsächlich an das Niveau von Staffel 1 heran, Spannungskurve ist überragend, denn man merkt, es neigt sich dem großen Finale zu, viele schwierige Entscheidungen die über das Ende entscheiden, schwere Schicksalsschläge und immer wieder kleine Hoffnungsschimmer in einer feindlichen Welt machen diese beiden zum Prunkstück von Season Two. 


Die Mechanik: ein spielbarer Film: 

Die Mechanik hinter der Story und den Zwischensequenzen ist wie ein spielbarer Film mit Adventure-Elementen. 
In Sequenzen machen wir nicht viel mehr, als vorgegebene Punkte anzuklicken, mit Charakteren zu Reden, oder mit Reaktionsspielen gegen Zombies zu kämpfen. 
Wenn es einmal eine Suchaktion gibt, dann läuft es wie in einem 3D-Adventure ab. Eine festvorgegebene Kameraposition, die je nach Situation wechselt und alles womit wir interagieren können, wird angezeigt mit den Optionen, die man mit dem Ding anstellen kann. Beispiel: Personen können wir meistens entweder angucken oder ansprechen. In bestimmten Situationen wird uns auch gleich angezeigt, was wir mit der Person machen können. Wir können auch alle Optionen nacheinander durchgehen, für die, die das ganze Spiel erleben wollen. 
Fakt ist: die einfache Spielweise hilft dabei sich auf die Story zu konzentrieren und das ist auch das Anliegen von Telltale. Sie wollen mit The Walking Dead, ähnlich wie mit The Wolf Among us, kein spielerisches sondern ein emotionales und storytechnisches Highlight bringen und das haben sie geschafft. 

Die Grafik bleibt weiterhin im Comic-Stil. Das wirkt stimmig, ist aber auch den geringen Geldmitteln von Telltale geschuldet, da sie kein großes Budget für eine starke Grafikengine haben. Aber sie schaffen es mit dem Comic-Look matschige Texturen zu kaschieren und mit geringen Mitteln etwas Tolles herauszukitzeln.


Fazit: 
The Walking Dead: Season Two (Telltale Games)


Telltale Games hat mit der 2.Staffel eine tolle Fortsetzung gezaubert. Klar, es gibt einige Schwächen, vor allem bei der Charakterentwicklung der Mitstreiter, aber die Story schafft es, das alles wieder wett zu machen. 
Für mich ist Staffel 2 keine Enttäuschung. Telltale hat sich mit dem Vorgänger eine so hohe Messlatte gesetzt, dass sie einfach daran scheitern mussten, weil es wohl nie wieder so ein perfektes Erlebnis wie die erste Staffel geben wird. 

Telltale schafft es mit geringen Mitteln ein Adventure zu bauen, das sich locker mit AAA-Titeln messen kann und vom Storytelling her mit nichts vergleichbar ist, außer natürlich den anderen Telltale-Spielen. Eine 3.Staffel ist bereits angekündigt, auf die ich mich sehr freue, aber Game of Thrones und Tales from the Borderlands werden genauso große Highlights im Adventure-Genre darstellen. 


Wertung: 80 von 100 Punkten




Das war mein (kleiner) Test zu The Walking Dead: Season Two! Ich hoffe er hat euch gefallen und freut euch genauso auf die 3.Staffel wie ich! 
Euer Franz (: 

Montag, 1. September 2014

News! Viele neue Info's zu Assassins Creed Rogue!

Mehr Informationen zu Assassins Creed Rogue! 

Via Twitter postete Produzent Ivan Baldanov einige neue Info's zu Assassins Creed Rogue. Aber schön vorsichtig beim lesen sein einige Info's enthalten Spoiler! Assassins Creed The Unity und Rogue erscheinen beide am 13. November! Ich kann es kaum erwarten!

  • Shay wird verschiedene Outfits haben.
  • Es wird eine Nebengeschichte aus der Gegenwart geben, konkrete Informationen gibt es nicht.
  • Die Seefahrt wird mit neuen Features erweitert werden, darunter brennendes Öl, die Puckle Waffe und Reverse Boarding.
  • Shay und Haytham haben eine berufliche Beziehung, konkrete Informationen gibt es nicht.
  • Shay wird wie frühere Protagonisten auf Artefakte der ersten Zivilisation treffen.
  • Unity und Rogue ergänzen sicher eher, als sich zu widersprechen. Sie sind beide Teil des gleichen Universums. Sie sind außerdem miteinander verbunden.
  • Der Großteil der Nebenmissionen wird mit den Templern zusammenhängen und Shay jagt die Assassinen. 
  • Es gibt auch Missionen, die mit dem Siebenjährigen Krieg in Verbindung stehen.
  • Der schwierigste Teil bei der Gestaltung der Story war es, einen überzeugenden Übergang von Assassinen zu den Templer zu finden. 
  • Balbanov glaubt, dass es das Team gut hinbekommen hat.
  • Es wird viele neue Waffen im Spiel geben.
  • Shays Rüstung ist nicht die Gleiche, wie die, die Edward in Assassins Creed IV finden kann, sie hat nur den gleichen Stil.
  • Rogue erklärt, was zwischen Assassin's Creed IV und Assassin's Creed III passiert ist, und warum Connor die Assassinen wieder aufbauen muss.
  • Die Musik entspricht dem Thema, so dass sie ziemlich düster sein wird.
  • Shay ist kein Bösewicht. Er ist ein düsterer und kraftvoller Antiheld und ihn zu erschaffen war sehr amüsant.
  • Die Handlung wird in der Wildnis Nordamerikas, auf dem Nordatlantik und in New York spielen.
  • Shay ist kein Vorfahre von Desmond.
  • Einige historische Figuren aus Assassin's Creed IV kehren zurück. Konkrete Informationen gibt es nicht.
  • Es wird kein Tauchen unter Wasser geben
  • In Rogue wird man erstmals einen Templer spielen! 



    Euer Dominik :)