Dienstag, 13. Juni 2017

E3-News! Zusammenfassung der Microsoft-PK

41 Spiele.. aber Highlights? 

Am 12.06.2017 um 23Uhr stand nun die Pressekonferenz von Microsoft auf dem Plan. Nachdem EA schon eine durchwachsene PK abhielt, die ausgerechnet ein Spiel von einem relativ kleinen Indie-Entwickler im Rahmen von EA Originals als Highlight hervorbrachte, war auch die Microsoft-PK nicht die beste aller Zeiten, aber gehen wir mal das wichtige nach und nach durch. 

Project Scorpio bekommt einen Namen: 

Und der lautet Xbox One X. Dreimal den Buchstaben X in einem Namen zu erwähnen bringt bekanntlich Glück, und deshalb hat Microsoft auch die technischen Daten sehr professionell runtergerattert. Es ist die stärkste Konsole, die je gebaut wurde und dazu auch noch die kleinste Xbox aller Zeiten. Das wurde auch gleich mal ordentlich stark präsentiert. Forza Motorsport 7 wurde gezeigt und beeindruckte auf ganzer Linie. 
Das Eröffnungsthema war natürlich die neue Konsole.
Direkt zum Start wurde erstmal der neue Porsche gezeigt, welcher auf den leicht von der Zunge gehenden Namen "Porsche 911 GT2 RS" hört. Der wurde dann, inklusive wunderschöner Landschaftsaufnahmen im Spiel gezeigt und dabei wurden aber mal kräftig die Grafikmuskeln spielen gelassen. Bei der Landschaft mussten ich und mein Kollege beim Zuschauen erstmal kurz überlegen, ob das ein Foto oder Spielgrafik ist. Dazu soll das Spiel die gesamte Zeit über in flüssigen 60 Frames gezeigt werden. Das muss erstmal einer nachmachen. 
Mit über 700 Autos bietet das Spiel zudem eine umfangreiche Auswahl an Sportwagen jeder Art an. Der Release wurde auf den 3.Oktober für PC - da aber nur für Windows 10-Nutzer - und Xbox gesetzt. Interessanter Weise etwas mehr als einen Monat vor dem Release der Xbox One X, diese erscheint nämlich weltweit am 7.November 2017 und wird 499€ kosten. 

Als nächstes Grafikbrett stand dann das neue Spiel von 4A Games auf dem Plan. Womit dann viele auch gerechnet haben: Es war das neue Metro, welches den Namen "Metro: Exodus" trägt. Es gab direkt eine kleine Mischung aus Gameplay und Trailer. Bisher konnte man sehen, das man sich dieses mal in der Oberwelt freier bewegen kann, als in den Teilen davor. Das es eine komplette Open World wird, darf bezweifelt werden, aber nicht mehr so linear wird es aufjedenfall. 
Einen Kampf gegen einen Bären konnte man auch noch sehen, zusätzlich mit der Armbrust eine neue Waffe und einen schicken Kletterhaken, mit dem man sich an Seilstränge festmachen und ein wenig durch die Gegend rutschen kann. Man darf gespannt sein, wann es mehr zu sehen gibt. 


Warum zu erst bei Microsoft? 

Vor allem interessant war, das Assassin's Creed Origins, der neuste Teil der Serie, zu erst bei Microsoft zu sehen war und nicht bei Ubisoft. Wie schon durch viele Leaks vorher bekannt spielt der neue Serienteil im alten Ägypten. Den Hauptdarsteller übernimmt dabei der junge Bayek, den wir auch bei einer seiner ersten Missionen in einem Gameplay-Video direkt begleiten. 
Die Mission behandelte die Rückkehr in seine Heimatstadt Siwa, welche durch NPC's einen sehr belebten Eindruck macht und schonmal für eine gute Atmosphäre gesorgt hat. Man hat noch nicht alle neuen Gameplay-Aspekte gesehen, denn die Entwickler gaben bekannt, das sie Kernelemente des Gameplays kräftig umgekrämpelt haben. Schließlich haben sie sich mit Origins auch extrem viel Zeit gelassen, die Entwicklungsarbeiten gingen noch vor Assassin's Creed Unity los. 
Das Assassin's Creed: Origins zu erst bei Microsoft war,
war überraschend. 
Es liegt jetzt aber ein stärkerer Fokus auf leichten RPG-Elementen. Es gibt Levelaufstiege und unterschiedlich starke Waffen, die wir finden oder von besiegten Gegnern stehlen können. Dazu fliegt neben euch ein tierischer Begleiter. Ein Adler, der die Assassinensicht aus den früheren Teilen ersetzt. Mit ihm fliegt hier hoch in die Lüfte und kundschaftet die Gegend aus und markiert Gegner und wichtige Orte. 
Da in der Mission größtenteils geschlichen wurde, konnte man jetzt nicht viel von dem neuen Kampfsystem sehen. Im Trailer allerdings konnte man schon erkennen, das es nun möglich ist - und ja, auch das war vorher geleakt - auf dem Pferd oder wahlweise auch dem Kamel seines Vertrauens kämpfen kann. Sowohl mit dem Säbel, als auch mit Pfeil und Bogen, denn darin ist Bayek besonders talentiert. 

Nach Origins gab es erstmal die geballte Ladung an Trailern. Auf kein Spiel wurde dabei näher eingegangen, was an diesem Abend auch das Problem von Microsoft war, aber dazu mehr im Schlusswort. 
Um hier ein paar Namen zu nennen: State of Decay 2, Dragon Ball Fighters Z und Life is Strange: Before the Storm sind dabei die interessantesten Vertreter. Für alle anderen hat man zu wenig über die Spiele erfahren. 
Zu zwei Spielen allerdings eine Bemerkung: 
Life is Strange: Before the Storm ist das bereits vorher angekündigte Prequel zum Hauptspiel und konzentriert sich über drei Episoden auf die Vorgeschichte von Chloe. 
Und es wurde eine zeitexklusivität vom aktuell meistgespielten Spiel auf Steam verkündet. Playerunknown's Battlegrounds wird den Konsolenmarkt zu erst mit der Xbox versuchen zu erobern. Wie lange diese Exklusivität anhält, wurde natürlich nicht offiziell verkündet. 


Langsam wird es langatmig: 

Nach einem weiteren Trailerfeuerwerk gab es dann mal wieder ein paar mehr Spielszenen zu sehen, und zwar von Sea of Thieves. Auch da wurde nun nicht unbedingt das spannendste Material rausgesucht, aber man hat zumindest gesehen, wie viele Möglichkeiten man in diesem Spiel hat. Neben einer Seeschlacht wurde auch gezeigt, wie so eine Schatzsuche aussehen kann. Mit etwas Köpfchen musste man aus einem Gedicht die Hinweise raussuchen, die auf den Standort des Schatzes deuten können. Dabei gehen wir an Land in eine Höhle und tauschen uns zum Schatz durch. Damit sind die einheimischen Skelette unter der Erde natürlich nicht einverstanden und machen uns den Rückweg zum Schiff mit ihren Pistolen ganz schön schwer. Wie viel Abwechslung das dann in Zukunft bietet werden wir sehen. 

Kurz danach gab es eine kurze Präsentation von Mittelerde: Schatten des Krieges. Während man einen Arenakampf von zwei Orks begutachtet, wird der Gewinner per Gedankenkontrolle von unserem Protagonisten auf seine Seite gezogen. Man konnte einen Kampf miterleben, jedoch ohne nähere Info's zu bekommen, wie das Kampfsystem sich vom Vorgänger unterscheidet. Immerhin ein Releasetermin wurde bekannt gegeben. Am 10.Oktober 2017 erscheint der neue Teil von Entwickler Monolith. 

Danach wieder ein Trailergeballer vom Feinsten, aber mit einem kleinen Highlight. Ori and the Blind Forest bekommt einen Nachfolger mit dem Namen "Ori and the Will of the Wisps" und sah schon im Trailer wieder beeindruckend gut aus und hatte auch wieder diesen gewissen Niedlichkeitsfaktor mit einer kleinen Eule. Aber, schaut euch den Trailer am besten selber an. 
Eine sehr tolle Geste von Microsoft ist die Ankündigung, das nun auch Spiele der ersten Xbox auf der Xbox One spielbar werden sollen. Dazu bekommen unter anderem Minecraft und Gears of War 4 kostenlose Enhanced-Updates für 4K. Zum Abschluss gab es dann nochmal eine lange Präsentation zu dem, was bei EA nur angekündigt wurde. Anthem hatte seinen großen Auftritt und hat von der ersten Sekunde an mit seiner beeindruckenden Grafik überzeugt. Das Spiel arbeitet natürlich mit der Frostbite Engine. 
Anthem kam als Abschluss vielleicht doch ein wenig zu spät.

In Anthem übernimmt man die Rolle eines sogenannten "Freelancers" deren Aufgabe ist es unbekannte Gebiete von Monstern und anderem gefährlichen Kram zu säubern und so die Menschen hinter ihrer Mauer zu schützen. Man selber ist dabei ein ganz normaler Mensch, welcher aber zum Ausritt in die Natur einen Schutzanzug bekommt, welcher besondere Fähigkeiten hat. Witziger weise erinnert das System dabei ein bisschen an Titanfall. Der Rest des Spiels könnte währenddessen auch den Titel "Destiny" tragen. Denn abgesehen von der noch beeindruckenderen Optik und ein paar Unterschieden in den Fähigkeiten, erinnert das alles doch sehr an den Konkurrenten von Activision. Schon die Tatsache, das dies ein Life-Service-Game wird. Also eher ein MMO, als ein Singleplayer-Spiel. Es ist dadrauf ausgelegt, das du zusammen mit bis zu 4 Freunden diese Welt erkundest. Dazu muss man allerdings sagen, das die Entwicklung bereits kurz nach dem Release von Mass Effect 3 angefangen hat. 
Also die Präsentation endete, gab es wieder eine Schlussrede des Moderators und wieder werde auch ich hier mein Schlusswort dazu geben: 

Schlusswort: 

Die Microsoft-PK war meiner Meinung nach zu überladen. Klar, klingt es am Anfang erstmal gut, wenn man hört, das 41 Spiele gezeigt werden. Aber dann nur auf einen Bruchteil davon einzugehen und sogar Spiele wie Schatten des Krieges oder Sea of Thieves mit einer relativ schwachen Präsentation dann abzuwimmeln, ist dann doch der falsche Weg. 
Vielleicht lieber ein paar weniger Spiele und dafür mehr Qualität, denn um ehrlich zu sein, in den Passagen in denen die Trailer gezeigt wurden, waren so viele, auch unbekannte Titel, dabei, die ich mir aber, so gut sie auch waren, nicht einmal merken konnte. Da gehen auch talentierte Entwickler in der schieren Masse unter. 
Das war meine Meinung zu der PK von Microsoft. 

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